দ্য গেম - Gamerules.com এর সাথে খেলতে শিখুন

দ্য গেম - Gamerules.com এর সাথে খেলতে শিখুন
Mario Reeves

খেলার উদ্দেশ্য: চারটি ফাউন্ডেশন পাইলে সবকটি 98টি কার্ড পান

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 1 – 5 জন খেলোয়াড়

কার্ডের সংখ্যা: 98টি কার্ড খেলা, 4টি ফাউন্ডেশন কার্ড

কার্ডের র‍্যাঙ্ক: (নিম্ন) 1 – 100 (উচ্চ)

খেলার ধরন: হ্যান্ড সেডিং

শ্রোতা: বাচ্চা, প্রাপ্তবয়স্করা

খেলার পরিচিতি

দ্য গেমটি হল 1 - 5 জন খেলোয়াড়ের জন্য একটি পুরষ্কার বিজয়ী কার্ড গেম যা সম্প্রতি 2015 সালে পান্ডাসরাস গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছে৷ এই গেমটিতে, খেলোয়াড়রা যতটা সম্ভব তাস বাদ দিয়ে জয় করার চেষ্টা করছে৷ যোগাযোগ একটি ন্যূনতম রাখা হয়, এবং কার্ড স্তূপ উপর ভিত্তি করে আরোহী বা অবরোহ ক্রমে খেলতে হবে। এই বহুমুখী গেমটি একজন খেলোয়াড়ের সাথেও খেলা যায় যেমনটি পুরো পাঁচজনের সাথে খেলা যায়।

সামগ্রী

গেমটিতে চারটি ভিত্তি রয়েছে তাস. দুটি 1 কার্ড এবং দুটি 100 কার্ড রয়েছে। এই কার্ডগুলি খেলার শুরুতে টেবিলে রাখা হয় এবং ভিত্তি শুরু করে৷

আটটি নম্বর কার্ড যেগুলি 2 - 99 নম্বরে রয়েছে তাও গেমের অন্তর্ভুক্ত৷ এই কার্ডগুলি গাদা উপর নির্ভর করে ঊর্ধ্বগামী বা অবরোহী ক্রমে প্রতিটি খেলোয়াড় দ্বারা বাতিল গাদা যোগ করা হয়.

সেটআপ

1 এবং 100 এর সাথে একটি ভিত্তি কলাম তৈরি করে গেমটি সেট আপ করুন। 1 এর উপরের দুটি কার্ড হওয়া উচিত এবং 100 এর নীচের দুটি কার্ড হওয়া উচিত। খেলার সময়,এই প্রতিটি ফাউন্ডেশন কার্ডের পাশে একটি বাতিল গাদা তৈরি করা হবে। 1 এর পাশের ডিসকার্ড পাইলগুলি আরোহী ক্রমে তৈরি করা হবে এবং 100 এর পাশের ডিসকার্ড পাইলগুলি তৈরি করা হবে।

নম্বরযুক্ত কার্ডগুলি এলোমেলো করুন এবং গেমের খেলোয়াড়দের সংখ্যার উপর ভিত্তি করে প্রতিটি খেলোয়াড়ের সাথে সঠিক পরিমাণে লেনদেন করুন।

1 খেলোয়াড় = 8 কার্ড

2 খেলোয়াড় = 7টি কার্ড

3,4, বা 5 খেলোয়াড় = 6 কার্ড

বাকি কার্ডগুলি ফাউন্ডেশন কলামের বাম দিকে একটি ড্র পাইলের মতো নিচের দিকে রাখুন৷

খেলা

টিমওয়ার্ক স্বপ্নের কাজ করে

খেলা চলাকালীন, খেলোয়াড়দের তাদের জয়ের সম্ভাবনা সর্বাধিক করার জন্য যোগাযোগ করার অনুমতি দেওয়া হয়। যাইহোক, খেলোয়াড়দের অনুমতি দেওয়া হয় না তারা যে সংখ্যাগুলি ধরে রেখেছে সে সম্পর্কে কথা বলতে। আইনি যোগাযোগের উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে, "প্রথম স্তূপে কোনো কার্ড রাখবেন না" বা, "দ্বিতীয় পাইলের জন্য আমার কাছে কিছু দুর্দান্ত কার্ড আছে।" দলের জয়ের সুযোগ আরও ভালো করার জন্য আইনি যোগাযোগকে উৎসাহিত করা হয়।

প্রথম খেলোয়াড় নির্ধারণ করুন

সকল খেলোয়াড় তাদের হাত দেখার পর, তারা সিদ্ধান্ত নিতে পারে কে প্রথমে যাবে . আবার, যোগাযোগ গুরুত্বপূর্ণ কিন্তু সঠিক সংখ্যা সম্পর্কে কথা বলবেন না। প্রথম খেলোয়াড় তাদের পালা নেওয়ার পরে, খেলাটি খেলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত বাম দিকে চলতে থাকে।

একটি টার্ন নেওয়া

আরো দেখুন: BEERIO KART গেমের নিয়ম - How to play BEERIO KART

খেলার সময়, খেলোয়াড়রা একটি বাতিল গাদা তৈরি করবে প্রতিটি ফাউন্ডেশন কার্ডের পাশে। ২টি পাইলের পাশে ১টি কার্ড রয়েছেআরোহী ক্রমে নির্মিত. 100টি কার্ডের পাশে দুটি গাদা নিচের ক্রমে নির্মিত। যখন একটি কার্ড একটি ঊর্ধ্বগামী স্তূপে খেলা হয়, তখন কার্ডটি গাদাটিতে খেলা আগের কার্ডের চেয়ে বড় হতে হবে। যখন একটি কার্ড একটি অবরোহী স্তূপে খেলা হয়, এটি পূর্ববর্তী কার্ডের চেয়ে ছোট হতে হবে। এই নিয়মগুলি অবশ্যই অনুসরণ করা উচিত যদি না কোনও খেলোয়াড় দ্য ব্যাকওয়ার্ডস ট্রিক সম্পূর্ণ করতে পারে।

একজন খেলোয়াড়ের পালা, তাদের অবশ্যই অন্তত দুই বা ততোধিক কার্ড বাদ দিতে হবে। একজন খেলোয়াড় এমনকি তাদের পুরো হাত খেলতে পারে যদি তারা পারে। প্লেয়ার তাদের পালা একটি একক বাতিল গাদা সীমাবদ্ধ নয়. যতক্ষণ তারা পাইলস তৈরির নিয়ম মেনে চলে ততক্ষণ পর্যন্ত তারা যতটা সম্ভব গাদা ফেলে দিতে পারে ততটা কার্ড খেলতে পারে। যদি একজন খেলোয়াড় কমপক্ষে 2টি কার্ড খেলতে না পারে, খেলা শেষ হয়।

আরো দেখুন: সুডোকু গেমের নিয়ম - কীভাবে সুডোকু খেলবেন

ব্যাকওয়ার্ড ট্রিক

দ্য ব্যাকওয়ার্ড ট্রিক হল একটি উপায় প্লেয়াররা আরও কার্ড খেলার অনুমতি দেওয়ার জন্য গাদাটিকে "রিসেট" করে।

1 পাইলে, যদি একজন খেলোয়াড় আগের কার্ডের থেকে ঠিক 10 কম এমন একটি কার্ড খেলতে সক্ষম হয়, তারা তা করতে পারে। উদাহরণ স্বরূপ, যদি বাতিল স্তূপের উপরের কার্ডটি 16 হয়, তাহলে প্লেয়ারটি ব্যাকওয়ার্ডস ট্রিক করার জন্য তাদের 6টি খেলতে পারে।

100টি পাইলে, যদি কোনো খেলোয়াড় আগের কার্ডের থেকে ঠিক 10 বেশি কার্ড খেলতে সক্ষম হয়, তাহলে তারা তা করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি বাতিলের শীর্ষ কার্ডটি 87 হয়, তাহলে তারা 97 খেলতে পারেদ্য ব্যাকওয়ার্ডস ট্রিক সম্পাদন করুন।

ড্র পাইল রান আউট

একবার ড্র পাইলটি কার্ড ফুরিয়ে গেলে, খেলোয়াড়রা কোনো কার্ড না টেনে খেলা চলতে থাকে। খেলাটি চলতে থাকে যতক্ষণ না খেলাটি জেতা যায়, অথবা আর কোনো খেলা তৈরি করা হয় না।

খেলা শেষ করা

যখন একজন খেলোয়াড় আর খেলতে সক্ষম হয় না তাদের হাত থেকে কমপক্ষে 2টি কার্ড, খেলা শেষ। যদি কোনো খেলোয়াড়ের হাতে তাস ফুরিয়ে যায় এবং ড্রয়ের স্তূপ খালি থাকে, তাহলে বাকি খেলোয়াড়রা খেলা জেতা পর্যন্ত চলতে থাকে অথবা যে কোনো খেলোয়াড়ের কার্ড অবশিষ্ট থাকে তারা আর খেলতে পারবেন না।

স্কোরিং

মানুষের হাতে 10 বা তার কম কার্ড রেখে খেলা শেষ করা একটি ভাল প্রচেষ্টা বলে বিবেচিত হয়৷

জয়

দি 98টি কার্ড বাতিল করার জন্য খেলা হলে গেমটি জিতে যায়।




Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷