Tabl cynnwys
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j.png)
AMCAN Y GÊM: Rhowch bob un o'r 98 cerdyn ar y pedwar pentwr sylfaen
NIFER Y CHWARAEWYR: 1 – 5 chwaraewr
NIFER O GARDIAU: 98 o gardiau chwarae, 4 cerdyn sylfaen
SAFON CARDIAU: (isel) 1 – 100 (uchel)
MATH O GÊM: Cadw dwylo
CYNULLEIDFA: Plant, Oedolion
CYFLWYNO'R GÊM
Mae'r Gêm yn gêm gardiau arobryn ar gyfer 1 – 5 chwaraewr a gyhoeddwyd yn fwyaf diweddar gan Pandasaurus Games yn 2015. Yn y gêm hon, mae chwaraewyr yn ceisio ennill ar y cyd trwy chwarae cymaint o gardiau â phosibl i'r pentyrrau taflu. Cedwir cyn lleied â phosibl o gyfathrebu, a rhaid chwarae cardiau mewn trefn esgynnol neu ddisgynnol yn seiliedig ar y pentwr. Gellir chwarae'r gêm amlbwrpas hon cystal ag un chwaraewr ag y gall gyda'r pump llawn.
DEFNYDDIAU
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j.jpeg)
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-1.jpeg)
Mae'r gêm yn cynnwys pedwar sylfaen cardiau. Mae dau gerdyn 1, a dau gerdyn 100. Mae'r cardiau hyn yn cael eu gosod ar y bwrdd ar ddechrau'r gêm ac yn dechrau'r sylfeini.
Gweld hefyd: BLOKUS - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com "![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-2.jpeg)
Mae naw deg wyth o gardiau rhif 2 – 99 hefyd wedi'u cynnwys yn y gêm. Mae'r cardiau hyn yn cael eu hychwanegu at y pentyrrau taflu gan bob chwaraewr mewn trefn esgynnol neu ddisgynnol yn dibynnu ar y pentwr.
SETUP
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-3.jpeg)
Sefydlwch y gêm drwy ffurfio colofn sylfaen gyda’r 1au a’r 100au. Dylai'r 1 fod yn ddau gerdyn uchaf, a'r 100au ddylai fod y ddau gerdyn isaf. Yn ystod chwarae,bydd pentwr taflu yn cael ei ffurfio wrth ymyl pob un o'r cardiau sylfaen hyn. Bydd y pentyrrau taflu wrth ymyl yr 1 yn cael eu cronni mewn trefn esgynnol, a bydd y pentyrrau taflu wrth ymyl y 100au yn cael eu hadeiladu i lawr.
Siffliwch y cardiau wedi'u rhifo a rhowch y swm cywir i bob chwaraewr yn seiliedig ar nifer y chwaraewyr yn y gêm.
1 chwaraewr = 8 cerdyn
2 chwaraewr = 7 cerdyn
3,4, neu 5 chwaraewr = 6 cerdyn
Rhowch weddill y cardiau wyneb i lawr fel pentwr tynnu ar ochr chwith y golofn sylfaen.
Y CHWARAE
GWAITH TÎM YN GWNEUD Y GWAITH BREUDDWYD
Yn ystod y gêm, caniateir i chwaraewyr gyfathrebu er mwyn uchafu eu potensial buddugol. Fodd bynnag, ni chaiff chwaraewyr siarad am yr union rifau y maent yn eu dal. Mae enghreifftiau o gyfathrebu cyfreithiol yn cynnwys, “Peidiwch â gosod unrhyw gardiau ar y pentwr cyntaf,” neu, “Mae gen i gardiau gwych ar gyfer yr ail bentwr.” Anogir cyfathrebu cyfreithiol i wella siawns y tîm o ennill.
PENNU'R CHWARAEWR CYNTAF
Ar ôl i'r holl chwaraewyr edrych ar eu llaw, efallai y byddan nhw'n penderfynu pwy sy'n mynd gyntaf . Unwaith eto, mae cyfathrebu yn allweddol ond peidiwch â siarad am yr union rifau. Ar ôl i'r chwaraewr cyntaf gymryd ei dro, mae'r chwarae'n parhau i'r chwith tan ddiwedd y gêm.
CYMRYD TRO
Yn ystod y gêm, bydd chwaraewyr yn adeiladu un pentwr taflu wrth ymyl pob cerdyn sylfaen. Mae'r ddau bentwr wrth ymyl y cardiau 1 ynadeiledig mewn trefn esgynnol. Mae'r ddau bentwr wrth ymyl y 100 o gardiau wedi'u hadeiladu mewn trefn ddisgynnol. Pan fydd cerdyn yn cael ei chwarae i bentwr esgynnol, rhaid i'r cerdyn fod yn fwy na'r cerdyn blaenorol a chwaraewyd i'r pentwr. Pan fydd cerdyn yn cael ei chwarae i bentwr disgynnol, rhaid iddo fod yn llai na'r cerdyn blaenorol. Rhaid dilyn y rheolau hyn oni bai bod chwaraewr yn gallu cwblhau The Backwards Trick.
Gweld hefyd: Rheolau Gêm Cwympo - Sut i Chwarae Cwympo![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-4.jpeg)
Ar dro chwaraewr, rhaid iddo chwarae o leiaf dau gerdyn neu fwy i’r pentyrrau taflu. Gall chwaraewr hyd yn oed chwarae ei law gyfan os gall. Nid yw'r chwaraewr wedi'i gyfyngu i un pentwr taflu ar ei dro. Gallant chwarae cymaint o gardiau ag y gallant i gael gwared ar gynifer o bentyrrau ag sydd angen cyn belled â'u bod yn dilyn y rheolau ar gyfer adeiladu'r pentyrrau. Os nad yw chwaraewr yn gallu chwarae o leiaf 2 gerdyn, mae'r gêm yn dod i ben.
Y TRIC YN ÔL
Mae'r Tric Yn Ôl yn ffordd i chwaraewyr i “ailosod” y pentwr i ganiatáu i fwy o gardiau gael eu chwarae.
Ar yr 1 pentwr, os yw chwaraewr yn gallu chwarae cerdyn sydd union 10 yn llai na'r cerdyn blaenorol, fe all wneud hynny. Er enghraifft, os yw cerdyn uchaf y pentwr taflu yn 16, gall y chwaraewr chwarae ei 6 er mwyn perfformio The Backwards Trick.
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-5.jpeg)
Ar y 100 pentwr, os yw chwaraewr yn gallu chwarae cerdyn sydd union 10 yn fwy na’r cerdyn blaenorol, fe all wneud hynny. Er enghraifft, os yw cerdyn uchaf y taflu yn 87, gallant chwarae'r 97 er mwynperfformio The Backwards Trick.
![](/wp-content/uploads/board-games/478/uipzujiq3j-6.jpeg)
Y PILE DARLUN YN RHEDEG ALLAN
Unwaith y bydd y pentwr tynnu arian yn rhedeg allan o gardiau, mae'r gêm yn parhau heb i chwaraewyr dynnu unrhyw gardiau. Mae'r chwarae'n parhau nes bydd y gêm wedi'i hennill, neu does dim dramâu i'w gwneud mwyach.
DIWEDDU'R GÊM
Pan nad yw chwaraewr yn gallu chwarae yn o leiaf 2 gerdyn o'u llaw, mae'r gêm drosodd. Os bydd chwaraewr yn rhedeg allan o gardiau yn ei law, a'r pentwr raffl yn wag, mae'r chwaraewyr eraill sy'n weddill yn parhau nes bod y gêm wedi'i hennill neu ni fydd un o'r chwaraewyr sydd â chardiau ar ôl yn gallu chwarae mwyach.
SGORIO
Mae gorffen y gêm gyda 10 neu lai o gardiau ar ôl yn nwylo pobl yn cael ei ystyried yn ymdrech dda.
Ennill
Y Mae'r gêm yn cael ei hennill os yw pob un o'r 98 cerdyn yn cael eu chwarae i'r pentyrrau taflu.