فهرست مطالب
هدف ادبیات: اولین بازیکنی که 100 امتیاز کسب می کند برنده می شود.
همچنین ببینید: قوانین بازی DON’T SAY BABY - نحوه بازی DON’T SAY BABYتعداد بازیکنان: 6 یا 8 بازیکن (در تیم ها بازی می کنند)
تعداد کارتها: 48 دسته کارت
رتبه کارتها: A (بالا)، K، Q، J، 10، 9، 7، 6 , 5, 4, 3, 2
نوع بازی: مجموعه
مخاطب: کودکان
مقدمه TO LITERATURE
ادبیات یک بازی تیمی است که در آن بازیکنان سعی می کنند با درخواست کارت ها، کارت ها را جمع آوری کنند. ماهیت این بازی آن را شبیه به Go Fish یا Authors کرده است. در واقع شباهت های آن به نویسنده ها شاید دلیل نامگذاری آن به ادبیات باشد. با این حال، منشاء دقیق بازی ناشناخته است، اما اعتقاد بر این است که حداقل 50 سال قدمت دارد.
THE PLAYER & THE CARDS
این بازی بهتر است با 6 نفر انجام شود. دو تیم سه نفره با این حال، هشت بازیکن با تیم های چهار نفره نیز یک راه عالی برای بازی است.
فروشنده با حذف هر چهار 8، دک را آماده می کند. سپس عرشه 48 کارتی به شکل نیم کت و شلوار می باشد که به مجموعه یا کتاب نیز گفته می شود. هر کت و شلوار (کلوب، الماس، بیل، قلب) به دو نیم کت و شلوار تقسیم می شود. کارتهای کوچک یا کم ، 2، 3، 4، 5، 6، 7، و بالا یا عمده <2 وجود دارد>کارتها، 9، 10، J، Q، K، A. تیمها سعی میکنند تا جایی که ممکن است نیمکتها را درخواست کنند.
توافق
اولین فروشنده بهصورت تصادفی با هر روشی انتخاب میشود. بازیکنان ترجیح می دهند. آنها باید عرشه را به هم بزنند و سپس هر کدام را معامله کنندبازیکن 1 کارت، رو به پایین، هر بار یک کارت. فروشنده این کار را تا زمانی انجام می دهد که هر بازیکن 8 کارت (در یک بازی 6 نفره) یا 6 کارت (در یک بازی 8 نفره) داشته باشد.
بعد از اینکه هر بازیکن دست پر کرد، بازیکنان باید کارت های خود را بررسی کنند. با این حال، بازیکنان نمی توانند دست خود را با بازیکنان دیگر، به ویژه هم تیمی های خود، به اشتراک بگذارند. در حین نوبت، بازیکنان می توانند از بازیکن تیم مقابل 1 سوال (قانونی) بپرسند. سؤالات باید این معیار را برآورده کنند:
- بازیکنان باید یک کارت خاص (رتبه و لباس) بخواهند
- بازیکنان باید یک کارت از همان نیمکت در دست داشته باشند.
- بازیکن مورد سوال باید حداقل یک کارت داشته باشد.
- شما نمی توانید از قبل یک کارت در دست داشته باشید.
اگر بازیکنی کارت درخواستی را در دست داشته باشد، باید آن را رو به بالا به حریف خود پاس می دهند. سپس سؤال کننده آن کارت را به دست آنها اضافه می کند. اما اگر کارت درخواستی را نداشته باشند، نوبت به آنها می رسد و سوال بعدی را می پرسند. قرار دادن ست کامل روی میز، رو به بالا.
اگر در حین بازی، مشکوک شدید که بین هم تیمی هایتان و خودتان یک نیم کت و شلوار کامل وجود دارد، می توانید در نوبت خود آن را درخواست کنید و اعلام کنید «ادعا کنید»، و سپس نام بردن از کسانی که کارت ها را دارند. اگر به درستی انجام شود، تیم شما مدعی نیمکت و لباس می شود. اگر به اشتباه ادعا شده باشد، چه آن کسی که مالک آن استکارتها و/یا آنچه ممکن است باشد، اما تیم شما یک نیمکت و شلوار دارد، تیم مقابل ادعای نیمکت و شلوار را دارد.
هنگامی که یک نیمکت و شلوار ادعا میشود، بازیکنانی که کارتهایی از آن نیمکت و شلوار دارند باید آنها را آشکار کنند. . کارت ها در مقابل یکی از اعضای تیم مدعی چیده می شوند. بازی ادامه دارد.
همچنین ببینید: قوانین بازی DRAGONWOOD - نحوه بازی DRAGONWOODاطلاعات برای عموم
بازیکنان در هر زمان می توانند بپرسند که سوال قبلی چیست و چه کسی آن را پرسیده است و همچنین پاسخ چه بوده است. سؤالات قبل از آن «تاریخ» نامیده میشوند و دیگر اجازه بحث در مورد آنها داده نمیشود.
تنها سؤال دیگری که بازیکنان ممکن است بپرسند این است که یک بازیکن چه تعداد کارت در دست دارد، هم حریفان و هم هم تیمیهایش.
پایان دادن به بازی & SCORING
با ادامه بازی، کارتهای بازیکنان تمام میشود. از بازیکنانی که کارت در دست ندارند، نمی توان کارت درخواست کرد، بنابراین نوبتی ندارند.
دست خالی می تواند نتیجه طرح ادعا باشد. در این صورت، میتوانید نوبت خود را به یکی از هم تیمیهای خود بدهید که هنوز کارتهایی در دست دارد.
زمانی که یک تیم کاملاً فاقد کارت باشد، دیگر نمیتوان سؤالاتی پرسید. تیمی که کارتهایی در دست دارد باید تلاش کند تا نیمکتهای باقیمانده را درخواست کند. بازیکنی که نوبتش است، تحت این شرایط، باید تلاش کند و بدون صحبت با شرکای خود ست ها یا نیمکت ها را مطالبه کند.
هنگامی که بازی کامل شد و تمام نیمکت ها مطالبه شدند، تیمی که بیشترین نیمکت را دارد. لباس های ادعا شده برنده هستند. روابطبه ندرت اتفاق می افتد، اما ممکن است با بهترین بازی از هر سه بازی شکسته شود.