Sisällysluettelo
KIRJALLISUUDEN TAVOITE: Ensimmäinen 100 pistettä kerännyt pelaaja voittaa.
Katso myös: Candyman (Drug Dealer) pelisäännöt - Kuinka pelata Candymania?PELAAJIEN MÄÄRÄ: 6 tai 8 pelaajaa (pelataan joukkueissa)
KORTTIEN MÄÄRÄ: 48 kortin pakka
KORTTIEN RANK: A (korkea), K, Q, J, 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
PELITYYPPI: Kerääminen
AUDIENCE: Lapset
Katso myös: RIVERS ROADS AND RAILS Pelisäännöt - Kuinka pelata RIVERS ROADS AND RAILS -peliä?JOHDATUS KIRJALLISUUTEEN
Kirjallisuus on joukkuepeli, jossa pelaajat yrittävät kerätä kortteja pyytämällä niitä. Pelin luonteen vuoksi se muistuttaa Go Fishia tai Authorsia. Itse asiassa sen samankaltaisuus Authorsin kanssa on ehkä syynä siihen, että se on nimetty Literatureksi. Pelin tarkkaa alkuperää ei kuitenkaan tiedetä, mutta sen uskotaan olevan ainakin 50 vuotta vanha.
PELAAJA & KORTIT
Peliä on paras pelata 6 hengen joukkueessa, kahdessa kolmen hengen joukkueessa, mutta myös kahdeksan pelaajaa ja neljän hengen joukkueet ovat hyvä tapa pelata.
Jakaja valmistelee pakan poistamalla kaikki neljä 8-korttia. 48 kortin pakasta muodostuu sitten puolihyvät puvut , jota kutsutaan myös nimellä asettaa tai kuten kirjat. Kukin väri (risti, ruutu, pata, hertta) on jaettu kahteen puolikkaaseen väriin. On olemassa pieni tai alhainen kortit, 2, 3, 4, 5, 6, 7, ja sitten on kortit korkea tai merkittävä kortit 9, 10, J, Q, K, K, A. Joukkueet yrittävät saada mahdollisimman monta puolisarjaa.
SOPIMUS
Ensimmäinen jakaja valitaan satunnaisesti pelaajien haluamalla tavalla. Hänen on sekoitettava pakka ja jaettava sitten jokaiselle pelaajalle yksi kortti kuvapuoli alaspäin, kortti kerrallaan. Jakaja tekee näin, kunnes jokaisella pelaajalla on 8 korttia (6 pelaajan pelissä) tai 6 korttia (8 pelaajan pelissä).
Kun jokaisella pelaajalla on täysi käsi, pelaajien on tutkittava korttinsa. Pelaajat eivät kuitenkaan saa jakaa käsiään muille pelaajille, varsinkaan joukkuetovereilleen.
NÄYTELMÄ
Kysymykset
Jakaja aloittaa. Vuoron aikana pelaajat voivat esittää vastajoukkueen pelaajalle yhden (laillisen) kysymyksen. Kysymysten on täytettävä tämä kriteeri:
- Pelaajien on pyydettävä tiettyä korttia (arvo ja väri).
- Pelaajilla on oltava kädessään kortti samasta puolikkaasta väristä.
- Kysytyllä pelaajalla on oltava vähintään yksi kortti.
- Et voi pyytää korttia, joka on jo kädessä.
Jos pelaajalla on kysytty kortti kädessään, hänen on annettava se vastapuolelleen kuvapuoli ylöspäin. Kysyjä lisää kortin käteensä. Jos hänellä ei kuitenkaan ole kysyttyä korttia, hänen vuoronsa tulee ja hän esittää seuraavan kysymyksen.
Vaatimusten esittäminen
Lunasta täytetyt puolikkaat asettaen valmis sarja pöydälle kuvapuoli ylöspäin.
Jos pelin aikana epäilet, että joukkuetovereidesi ja itsesi välillä on täysi puolikas puku, voit lunastaa sen ilmoittamalla vuorollasi "Lunastaa" ja nimeämällä sitten, kenellä kortit ovat. Jos se tehdään oikein, joukkueesi lunastaa puolikkaan puvun. Jos se on väärin, olipa kyse sitten siitä, kenellä kortit ovat ja/tai mitä ne ovat, mutta joukkueellasi on puolikas puku, vastajoukkue lunastaa puolikkaan puvun.
Kun puolikas väri on lunastettu, pelaajien, joilla on kyseistä puolikasta väriä olevia kortteja, on paljastettava ne. Kortit pinotaan lunastaneen joukkueen jäsenen eteen. Peli jatkuu.
Tietoa yleisölle
Pelaajat voivat milloin tahansa kysyä, mikä oli edellinen kysymys ja kuka sen esitti sekä mikä oli vastaus. Tätä edeltäviä kysymyksiä kutsutaan "historiaksi", eikä niistä saa enää keskustella.
Ainoa muu kysymys, jota pelaajat voivat kysyä, on se, kuinka monta korttia pelaajalla on kädessään, sekä vastustajilla että joukkuetovereilla.
PELIN PÄÄTTÄMINEN & PISTEET
Pelin edetessä pelaajilta alkavat kortit loppua. Pelaajilta, joilla ei ole kortteja kädessä, ei voi pyytää kortteja, joten heillä ei ole vuoroa.
Tyhjä käsi voi olla seurausta vaatimuksen asettamisesta. Jos näin käy, voit siirtää vuorosi joukkuetoverillesi, jolla on vielä kortteja kädessään.
Kun joukkueen kädessä olevat kortit ovat kokonaan loppuneet, kysymyksiä ei voi enää esittää. Joukkueen, jolla on kortteja kädessä, on yritettävä saada jäljellä olevat puolivärit. Pelaajan, jonka vuoro on näissä olosuhteissa, on yritettävä saada sarjat tai puolivärit puhumatta parinsa kanssa.
Kun peli on pelattu loppuun ja kaikki puolikkaat puvut on lunastettu, se joukkue, jolla on eniten puolikkaat puvut lunastettu, on voittaja. Tasapelejä syntyy harvoin, mutta ne voidaan ratkaista parhaalla kolmesta pelistä.