সুচিপত্র
সাহিত্যের উদ্দেশ্য: 100 পয়েন্ট অর্জনকারী প্রথম খেলোয়াড়।
খেলোয়াড়ের সংখ্যা: 6 বা 8 জন খেলোয়াড় (টিমে খেলে)
কার্ডের সংখ্যা: 48 কার্ড ডেক
কার্ডের র্যাঙ্ক: A (উচ্চ), কে, কিউ, জে, 10, 9, 7, 6 , 5, 4, 3, 2
খেলার ধরন: সংগ্রহ করা
শ্রোতা: বাচ্চারা
পরিচয় সাহিত্যের প্রতি
সাহিত্য একটি দলগত খেলা যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের চেয়ে কার্ড সংগ্রহ করার চেষ্টা করে। এই গেমটির প্রকৃতি এটিকে গো ফিশ বা লেখকের মতো করে তোলে। প্রকৃতপক্ষে, লেখকদের সাথে এর মিলের কারণেই সম্ভবত এটি সাহিত্যের নামকরণ করা হয়েছিল। যাইহোক, গেমটির সঠিক উত্স অজানা তবে এটি কমপক্ষে 50 বছর পুরানো বলে বিশ্বাস করা হয়৷
খেলোয়াড় & কার্ড
খেলাটি 6 জনের সাথে সেরা খেলা হয়; তিনজনের দুটি দল। যাইহোক, চার জনের দল সহ আটজন খেলোয়াড়ও খেলার একটি দুর্দান্ত উপায়৷
ডিলার চারটি 8 সরিয়ে ডেক প্রস্তুত করে৷ 48 কার্ড ডেক তারপর হাফ স্যুট গঠন করে, যাকে সেট বা বই হিসাবেও উল্লেখ করা হয়। প্রতিটি স্যুট (ক্লাব, ডায়মন্ড, স্পেডস, হার্টস) দুটি হাফ-স্যুটে বিভক্ত। এখানে অপ্রধান বা নিম্ন কার্ড, 2, 3, 4, 5, 6, 7, এবং আছে উচ্চ বা প্রধান কার্ড, 9, 10, J, Q, K, A। দলগুলি যতটা সম্ভব হাফ-স্যুট দাবি করার চেষ্টা করে।
ডিল
প্রথম ডিলারকে যেকোনো পদ্ধতিতে এলোমেলোভাবে বেছে নেওয়া হয় খেলোয়াড়দের পছন্দ। তারা ডেক এলোমেলো এবং তারপর প্রতিটি ডিল আবশ্যকপ্লেয়ার 1 কার্ড, ফেস-ডাউন, একবারে একটি কার্ড। প্রতিটি খেলোয়াড়ের 8টি কার্ড (6 খেলোয়াড়ের খেলায়) বা 6টি কার্ড (8 খেলোয়াড়ের খেলায়) না হওয়া পর্যন্ত ডিলার এটি করে।
প্রতিটি খেলোয়াড়ের সম্পূর্ণ হাত থাকার পর, খেলোয়াড়দের তাদের কার্ড পরীক্ষা করা উচিত। যাইহোক, খেলোয়াড়রা অন্য খেলোয়াড়দের সাথে, বিশেষ করে তাদের সতীর্থদের সাথে তাদের হাত ভাগ করতে পারে না।
আরো দেখুন: রেজিসাইড - Gamerules.com এর সাথে খেলতে শিখুনখেলা
প্রশ্নগুলি
ডিলার প্রথমে যায়। একটি পালা চলাকালীন, খেলোয়াড়রা প্রতিপক্ষ দলের একজন খেলোয়াড়কে 1 (আইনি) প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারে। প্রশ্নগুলি অবশ্যই এই মানদণ্ডটি পূরণ করবে:
- খেলোয়াড়দের অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট কার্ডের জন্য জিজ্ঞাসা করতে হবে (র্যাঙ্ক এবং স্যুট)
- খেলোয়াড়দের অবশ্যই একই হাফ স্যুট থেকে একটি কার্ড হাতে থাকতে হবে।
- জিজ্ঞাসা করা খেলোয়াড়ের অন্তত একটি কার্ড থাকতে হবে।
- আপনি ইতিমধ্যে হাতে থাকা একটি কার্ড চাইতে পারবেন না।
যদি কোনো খেলোয়াড়ের হাতে কার্ডটি চাওয়া হয়, তাহলে তাদের অবশ্যই তাদের প্রতিপক্ষের কাছে এটি পাস, মুখোমুখি। প্রশ্নকর্তা তখন সেই কার্ডটি তাদের হাতে যোগ করেন। যাইহোক, যদি তাদের কাছে অনুরোধ করা কার্ড না থাকে, তাহলে তাদের পালা হয়ে যায় এবং তারা পরবর্তী প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে।
দ্যা ক্লেমিং
দাবি অর্ধেক মামলা পূরণ করেছে সম্পূর্ণ সেটটি টেবিলে রাখা, মুখোমুখি।
আরো দেখুন: মান্নি দ্য কার্ড গেম - গেমের নিয়মগুলি কীভাবে খেলতে হয় তা শিখুনযদি খেলা চলাকালীন, আপনার সতীর্থদের এবং নিজের মধ্যে একটি সম্পূর্ণ হাফ-স্যুট আছে বলে সন্দেহ হয় তাহলে আপনি "দাবি করুন" ঘোষণা করে এটি দাবি করতে পারেন। এবং তারপর নামকরণ কার কার্ড আছে। সঠিকভাবে করা হলে, আপনার দল হাফ-স্যুট দাবি করে। যদি ভুলভাবে দাবি করা হয়, যে যার অধিকারী কিনাকার্ড এবং/অথবা সেগুলি কি হতে পারে, কিন্তু আপনার দলে হাফ-স্যুট আছে, প্রতিপক্ষ দল হাফ-স্যুট দাবি করে৷
একবার হাফ স্যুট দাবি করা হলে, সেই হাফ স্যুটের কার্ড সহ খেলোয়াড়দের অবশ্যই সেগুলি প্রকাশ করতে হবে . কার্ডগুলি দাবিকারী দলের একজন সদস্যের সামনে স্ট্যাক করা হয়। গেমটি চলতে থাকে।
জনসাধারণের জন্য তথ্য
খেলোয়াড়রা যেকোনও সময়ে পূর্বের প্রশ্নটি কী ছিল এবং কে এটি জিজ্ঞাসা করেছিল, সেইসাথে উত্তরটি কী ছিল তা জিজ্ঞাসা করতে পারে। এর আগের প্রশ্নগুলিকে বলা হয়, "ইতিহাস" এবং আর আলোচনা করার অনুমতি নেই৷
একজন খেলোয়াড়ের হাতে কতগুলি কার্ড আছে, তা হল প্রতিপক্ষ এবং তাদের সতীর্থ উভয়েই৷
খেলা শেষ করা & স্কোরিং
খেলা চলতে থাকলে, খেলোয়াড়দের কার্ড ফুরিয়ে যেতে শুরু করবে। যে খেলোয়াড়দের হাতে কার্ড নেই তাদের কার্ড চাওয়া যাবে না, তাই তাদের পালা নেই।
একটি খালি হাত দাবি করার ফলাফল হতে পারে। যদি এটি হয়, তাহলে আপনি আপনার পালা এমন একজন সতীর্থকে দিতে পারেন যার হাতে এখনও কার্ড রয়েছে৷
একবার একটি টিমের হাতে কার্ড সম্পূর্ণভাবে শেষ হয়ে গেলে, আর প্রশ্ন করা যাবে না৷ হাতে কার্ড সহ দলটিকে অবশ্যই অবশিষ্ট অর্ধ-স্যুট দাবি করার চেষ্টা করতে হবে। এই অবস্থার অধীনে যে খেলোয়াড়ের পালা, তাকে অবশ্যই চেষ্টা করতে হবে এবং তাদের অংশীদারদের সাথে কথা না বলে সেট বা অর্ধেক স্যুট দাবি করতে হবে৷
একবার খেলা শেষ হয়ে গেলে এবং সমস্ত অর্ধ-স্যুট দাবি করা হলে, সর্বাধিক অর্ধেক-সহ দল দাবি করা মামলা বিজয়ী. বন্ধনকদাচিৎ ঘটে, কিন্তু তিনটি খেলার মধ্যে সেরার সাথে ভেঙে যেতে পারে৷
৷