ലിറ്ററേച്ചർ കാർഡ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക

ലിറ്ററേച്ചർ കാർഡ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക
Mario Reeves

സാഹിത്യത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം: 100 പോയിന്റ് നേടുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 6 അല്ലെങ്കിൽ 8 കളിക്കാർ (ടീമുകളിൽ കളിച്ചു)

കാർഡുകളുടെ എണ്ണം: 48 കാർഡ് ഡെക്ക്

കാർഡുകളുടെ റാങ്ക്: എ (ഉയർന്നത്), കെ, ക്യു, ജെ, 10, 9, 7, 6 , 5, 4, 3, 2

ഗെയിം തരം: ശേഖരണം

പ്രേക്ഷകർ: കുട്ടികൾ


ആമുഖം TO LITERATURE

ലിറ്ററേച്ചർ ഒരു ടീം ഗെയിമാണ്, അതിൽ കളിക്കാർ കാർഡുകൾ ആവശ്യപ്പെട്ട് ശേഖരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഈ ഗെയിമിന്റെ സ്വഭാവം അതിനെ ഗോ ഫിഷ് അല്ലെങ്കിൽ രചയിതാക്കളോട് സാമ്യമുള്ളതാക്കുന്നു. വാസ്‌തവത്തിൽ, രചയിതാക്കളുമായുള്ള അതിന്റെ സാമ്യം ഒരുപക്ഷേ സാഹിത്യം എന്ന പേരു ലഭിക്കാനുള്ള കാരണമായിരിക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, ഗെയിമിന്റെ കൃത്യമായ ഉത്ഭവം അജ്ഞാതമാണ്, പക്ഷേ ഇതിന് കുറഞ്ഞത് 50 വർഷമെങ്കിലും പഴക്കമുണ്ടാകുമെന്ന് വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു.

പ്ലെയർ & കാർഡുകൾ

6 ആളുകളുമായി ഗെയിം കളിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്; മൂന്ന് പേരടങ്ങുന്ന രണ്ട് ടീമുകൾ. എന്നിരുന്നാലും, നാല് ടീമുകളുള്ള എട്ട് കളിക്കാർ കളിക്കാനുള്ള മികച്ച മാർഗമാണ്.

ഡീലർ നാല് 8-കളും നീക്കം ചെയ്‌ത് ഡെക്ക് തയ്യാറാക്കുന്നു. 48 കാർഡ് ഡെക്ക് പിന്നീട് ഹാഫ് സ്യൂട്ട് രൂപീകരിക്കുന്നു, സെറ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ബുക്കുകൾ എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു. ഓരോ സ്യൂട്ടും (ക്ലബുകൾ, ഡയമണ്ട്സ്, സ്പേഡുകൾ, ഹാർട്ട്സ്) രണ്ട് ഹാഫ്-സ്യൂട്ടുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ചെറിയ അല്ലെങ്കിൽ കുറഞ്ഞ കാർഡുകൾ ഉണ്ട്, 2, 3, 4, 5, 6, 7, കൂടാതെ ഉയർന്ന അല്ലെങ്കിൽ മേജർ <2 ഉണ്ട്>കാർഡുകൾ, 9, 10, J, Q, K, A. ടീമുകൾ കഴിയുന്നത്ര ഹാഫ്-സ്യൂട്ടുകൾ ക്ലെയിം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

ഡീൽ

ആദ്യത്തെ ഡീലറെ ഏത് രീതിയിലും ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു കളിക്കാർ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. അവർ ഡെക്ക് ഷഫിൾ ചെയ്യണം, തുടർന്ന് ഓരോന്നും കൈകാര്യം ചെയ്യണംപ്ലെയർ 1 കാർഡ്, മുഖം താഴ്ത്തി, ഒരു സമയം ഒരു കാർഡ്. ഓരോ കളിക്കാരനും 8 കാർഡുകളോ (6 കളിക്കാരുടെ ഗെയിമിൽ) 6 കാർഡുകളോ (8 കളിക്കാരുടെ ഗെയിമിൽ) ഉണ്ടാകുന്നതുവരെ ഡീലർ ഇത് ചെയ്യുന്നു.

ഓരോ കളിക്കാരനും ഫുൾ ഹാൻഡ് കിട്ടിയ ശേഷം, കളിക്കാർ അവരുടെ കാർഡുകൾ പരിശോധിക്കണം. എന്നിരുന്നാലും, കളിക്കാർക്ക് മറ്റ് കളിക്കാരുമായി, പ്രത്യേകിച്ച് അവരുടെ ടീമംഗങ്ങളുമായി കൈകൾ പങ്കിടാൻ കഴിയില്ല.

ഇതും കാണുക: ബിംഗോയുടെ ചരിത്രം - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ

പ്ലേ

ചോദ്യങ്ങൾ

ഡീലർ ആദ്യം പോകുന്നു. ഒരു ടേൺ സമയത്ത്, കളിക്കാർക്ക് എതിർ ടീമിൽ നിന്നുള്ള കളിക്കാരനോട് 1 (നിയമപരമായ) ചോദ്യം ചോദിക്കാം. ചോദ്യങ്ങൾ ഈ മാനദണ്ഡം പാലിക്കണം:

  • കളിക്കാർ ഒരു നിർദ്ദിഷ്‌ട കാർഡ് (റാങ്കും സ്യൂട്ടും) ആവശ്യപ്പെടണം
  • കളിക്കാരുടെ കയ്യിൽ അതേ ഹാഫ് സ്യൂട്ടിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് ഉണ്ടായിരിക്കണം.
  • 10>ചോദ്യം ചെയ്യപ്പെട്ട കളിക്കാരന് കുറഞ്ഞത് ഒരു കാർഡെങ്കിലും ഉണ്ടായിരിക്കണം.
  • നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം ഒരു കാർഡ് ആവശ്യപ്പെടാൻ കഴിയില്ല.

ഒരു കളിക്കാരന്റെ കൈയിൽ കാർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവർ നിർബന്ധമായും അത് അവരുടെ എതിരാളിക്ക്, മുഖാമുഖം കൈമാറുക. ചോദ്യകർത്താവ് ആ കാർഡ് അവരുടെ കൈയിൽ ചേർക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, അഭ്യർത്ഥിച്ച കാർഡ് അവരുടെ പക്കലില്ലെങ്കിൽ, അത് അവരുടെ ഊഴമായി മാറുകയും അവർ അടുത്ത ചോദ്യം ചോദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ക്ലെയിമിംഗ്

ക്ലെയിം പകുതി സ്യൂട്ട് പൂർത്തീകരിച്ചു പൂർത്തിയാക്കിയ സെറ്റ് മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുക, മുഖാമുഖം.

കളിക്കിടെ, നിങ്ങളുടെ ടീമംഗങ്ങൾക്കും നിങ്ങൾക്കും ഇടയിൽ ഒരു പൂർണ്ണ ഹാഫ്-സ്യൂട്ട് ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ സംശയിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, "ക്ലെയിം" എന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കുന്ന നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് അത് ക്ലെയിം ചെയ്യാം. തുടർന്ന് കാർഡുകളുള്ളവരുടെ പേരുവിവരങ്ങൾ. ശരിയായി ചെയ്താൽ, നിങ്ങളുടെ ടീം ഹാഫ്-സ്യൂട്ട് ക്ലെയിം ചെയ്യുന്നു. തെറ്റായി അവകാശവാദം ഉന്നയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് കൈവശമുള്ളവരാണോകാർഡുകളും കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ അവ എന്തായിരിക്കാം, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ ടീമിന് ഹാഫ്-സ്യൂട്ട് ഉണ്ട്, എതിർ ടീം ഹാഫ്-സ്യൂട്ട് ക്ലെയിം ചെയ്യുന്നു.

ഇതും കാണുക: QWIXX - "Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കൂ"

ഒരു ഹാഫ് സ്യൂട്ട് ക്ലെയിം ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, ആ ഹാഫ് സ്യൂട്ടിന്റെ കാർഡുള്ള കളിക്കാർ അത് വെളിപ്പെടുത്തണം . ക്ലെയിം ചെയ്യുന്ന ടീമിലെ ഒരു അംഗത്തിന് മുന്നിൽ കാർഡുകൾ അടുക്കിയിരിക്കുന്നു. ഗെയിം തുടരുന്നു.

പൊതുജനങ്ങൾക്കുള്ള വിവരങ്ങൾ

കളിക്കാർക്ക് ഏത് സമയത്തും മുമ്പത്തെ ചോദ്യം എന്താണെന്നും ആരാണ് ചോദിച്ചതെന്നും ഉത്തരം എന്താണെന്നും ചോദിക്കാം. അതിനു മുമ്പുള്ള ചോദ്യങ്ങളെ "ചരിത്രം" എന്ന് വിളിക്കുന്നു, അവ ഇനി ചർച്ച ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കില്ല.

എതിരാളിയും അവരുടെ ടീമംഗങ്ങളും ഒരു കളിക്കാരന്റെ കയ്യിൽ എത്ര കാർഡുകൾ ഉണ്ട് എന്നതാണ് കളിക്കാർ ചോദിക്കുന്ന മറ്റൊരു ചോദ്യം.

ഗെയിം അവസാനിപ്പിക്കുന്നു & സ്‌കോറിംഗ്

കളി തുടരുമ്പോൾ, കളിക്കാർക്ക് കാർഡുകൾ തീർന്നു തുടങ്ങും. കയ്യിൽ കാർഡുകൾ ഇല്ലാത്ത കളിക്കാരോട് കാർഡുകൾ ചോദിക്കാൻ കഴിയില്ല, അതിനാൽ അവർക്ക് ഒരു ടേൺ ഇല്ല.

ഒരു ശൂന്യമായ കൈ ഒരു ക്ലെയിം നിരത്തുന്നതിന്റെ ഫലമായിരിക്കാം. അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ ഇപ്പോഴും കാർഡുകൾ ഉള്ള ഒരു ടീമംഗത്തിന് നിങ്ങളുടെ ഊഴം കൈമാറാം.

ഒരു ടീമിന്റെ കൈയിൽ കാർഡുകൾ പൂർണ്ണമായി തീർന്നാൽ, ഇനി ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാനാകില്ല. കൈയിൽ കാർഡുകളുള്ള ടീം ബാക്കിയുള്ള ഹാഫ്-സ്യൂട്ടുകൾ ക്ലെയിം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കണം. ഈ വ്യവസ്ഥകൾക്ക് കീഴിൽ, ആരുടെ ഊഴം വരുന്ന കളിക്കാരൻ, അവരുടെ പങ്കാളികളുമായി സംസാരിക്കാതെ തന്നെ സെറ്റുകളോ ഹാഫ് സ്യൂട്ടുകളോ ക്ലെയിം ചെയ്യണം.

ഗെയിം പൂർത്തിയാകുകയും എല്ലാ ഹാഫ് സ്യൂട്ടുകളും ക്ലെയിം ചെയ്യുകയും ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഹാഫ് സ്യൂട്ടുകളുള്ള ടീം- സ്യൂട്ടുകൾ വിജയികളാണെന്ന് അവകാശപ്പെടുന്നു. ബന്ധങ്ങൾഅപൂർവ്വമായി മാത്രമേ സംഭവിക്കൂ, എന്നാൽ മൂന്ന് ഗെയിമുകളിൽ ഏറ്റവും മികച്ചത് കൊണ്ട് തകർന്നേക്കാം.




Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.