বিষয়বস্তুৰ তালিকা
সাহিত্যৰ উদ্দেশ্য: ১০০ পইণ্ট লাভ কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়।
খেলুৱাৰ সংখ্যা: ৬ বা ৮ জন খেলুৱৈ (দলত খেলা)
কাৰ্ডৰ সংখ্যা: 48 কাৰ্ড ডেক
কাৰ্ডৰ ৰেংক: A (উচ্চ), K, Q, J, 10, 9, 7, 6 , ৫, ৪, ৩, ২
খেলৰ ধৰণ: সংগ্ৰহ কৰা
দৰ্শক: শিশু
See_also: TRASHED খেলা নিয়ম - TRASHED খেলা কিভাবেপৰিচয় সাহিত্যলৈ
সাহিত্য এটা দলীয় খেল য'ত খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড বিচাৰি কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। এই গেমটোৰ প্ৰকৃতিয়ে ইয়াক Go Fish বা Authors ৰ দৰেই কৰি তোলে। আচলতে লেখকৰ লগত ইয়াৰ সাদৃশ্যই হয়তো ইয়াৰ নাম সাহিত্য ৰখাৰ কাৰণ। কিন্তু খেলখনৰ সঠিক উৎপত্তিৰ বিষয়ে জনা নাযায় যদিও ইয়াৰ বয়স কমেও ৫০ বছৰ বুলি ধাৰণা কৰা হৈছে।
THE PLAYER & THE CARDS
খেলখন ৬ জন লোকৰ সৈতে খেলাটো ভাল; তিনিজনীয়া দুটা দল। কিন্তু চাৰিজনীয়া দল থকা আঠজন খেলুৱৈয়েও খেলাৰ এক উত্তম উপায়।
ডিলাৰে চাৰিওটা ৮ আঁতৰাই ডেকটো প্ৰস্তুত কৰে। তাৰ পিছত ৪৮ টা কাৰ্ড ডেকে আধা চুট গঠন কৰে, যাক ছেট বা কিতাপ বুলিও কোৱা হয়। প্ৰতিটো চুট (ক্লাব, ডাইমণ্ড, স্পেড, হাৰ্ট) দুটা হাফ-ছুটত বিভক্ত কৰা হৈছে। ক্ষুদ্ৰ বা নিম্ন কাৰ্ড, 2, 3, 4, 5, 6, 7, আৰু উচ্চ বা বৃহৎ <2 আছে>cards, 9, 10, J, Q, K, A. দলসমূহে যিমান পাৰি সিমান হাফ-ছুট দাবী কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে।
THE DEAL
প্ৰথম ডিলাৰক যিকোনো পদ্ধতিৰে যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছি লোৱা হয় খেলুৱৈসকলে পছন্দ কৰে। ডেকখন শ্বাফেল কৰিব লাগিব আৰু তাৰ পিছত প্ৰত্যেকৰে ডিল কৰিব লাগিবখেলুৱৈ ১ কাৰ্ড, মুখ তললৈ, এটা সময়ত এটা কাৰ্ড। ডিলাৰে এই কাম কৰে যেতিয়ালৈকে প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ হাতত ৮ খন কাৰ্ড (৬ জনীয়া খেলত) বা ৬ খন কাৰ্ড (৮ জনীয়া খেলত) নাথাকে।
প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ সম্পূৰ্ণ হাত থকাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে নিজৰ কাৰ্ড পৰীক্ষা কৰিব লাগে। কিন্তু খেলুৱৈয়ে আন খেলুৱৈৰ সৈতে হাত ভাগ কৰিব নোৱাৰে, বিশেষকৈ তেওঁলোকৰ সতীৰ্থৰ সৈতে।
নাটক
প্ৰশ্নসমূহ
ডিলাৰ প্ৰথমে যায়। এটা পালৰ সময়ত খেলুৱৈয়ে বিপক্ষ দলৰ এজন খেলুৱৈক ১ (আইনী) প্ৰশ্ন সুধিব পাৰে। প্ৰশ্নসমূহে এই মাপকাঠী পূৰণ কৰিব লাগিব:
- প্লেয়াৰসকলে এটা নিৰ্দিষ্ট কাৰ্ড (ৰেংক আৰু ছুট) বিচাৰিব লাগিব
- প্লেয়াৰসকলৰ হাতত একেটা হাফ ছুটৰ পৰা কাৰ্ড থাকিব লাগিব। <১০>প্ৰশ্ন কৰা খেলুৱৈজনৰ হাতত অন্ততঃ এখন কাৰ্ড থাকিব লাগিব।
- আপুনি ইতিমধ্যে হাতত কাৰ্ড বিচাৰিব নোৱাৰে।
যদি কোনো খেলুৱৈৰ হাতত বিচৰা কাৰ্ডখন আছে তেন্তে তেওঁলোকে বিচৰা কাৰ্ডখন থাকিব লাগিব মুখামুখিকৈ তেওঁলোকৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীলৈ পাছ কৰে। তাৰ পিছত প্ৰশ্ন কৰাজনে সেই কাৰ্ডখন তেওঁলোকৰ হাতত যোগ কৰে। কিন্তু যদি তেওঁলোকৰ হাতত অনুৰোধ কৰা কাৰ্ডখন নাথাকে, তেন্তে তেওঁলোকৰ পাল হৈ পৰে আৰু তেওঁলোকে পৰৱৰ্তী প্ৰশ্নটো সুধিব।
The Claiming
Claim fulfilled half-suits by সম্পূৰ্ণ হোৱা চেটটো টেবুলত থৈ, মুখামুখিকৈ ৰখা।
See_also: CRICKET খেলা নিয়ম - কিভাবে CRICKET খেলাযদি খেলৰ সময়ত, আপুনি সন্দেহ কৰে যে আপোনাৰ সতীৰ্থ আৰু নিজৰ মাজত এটা সম্পূৰ্ণ হাফ-ছুট আছে যাৰ দ্বাৰা আপুনি আপোনাৰ পালত ঘোষণা কৰিব পাৰে, “দাবী কৰক,” আৰু তাৰ পিছত কাৰ্ডবোৰ কাৰ হাতত আছে তাৰ নাম লিখা। যদি সঠিকভাৱে কৰা হয় তেন্তে আপোনাৰ দলটোৱে হাফ-ছুটটো দাবী কৰে। যদি ভুল দাবী কৰা হয়, তেন্তে সেইটো হওক যিয়েই...কাৰ্ড আৰু/বা কি হ'ব পাৰে, কিন্তু আপোনাৰ দলৰ এটা হাফ-ছুট আছে, বিপক্ষ দলে হাফ-ছুট দাবী কৰে।
এবাৰ হাফ ছুট দাবী কৰিলে, সেই হাফ ছুটৰ কাৰ্ড থকা খেলুৱৈসকলে সেইবোৰ প্ৰকাশ কৰিব লাগিব . দাবী কৰা দলৰ এজন সদস্যৰ সন্মুখত কাৰ্ডবোৰ থুপ খাই থাকে। খেলখন চলি থাকে।
জনসাধাৰণৰ বাবে তথ্য
যিকোনো সময়তে খেলুৱৈয়ে সুধিব পাৰে যে আগৰ প্ৰশ্নটো কি আছিল আৰু কোনে সুধিছিল, লগতে উত্তৰটো কি আছিল। তাৰ আগৰ প্ৰশ্নবোৰক, “ইতিহাস” বুলি কোৱা হয়, আৰু ইয়াক আৰু আলোচনা কৰিবলৈ দিয়া নহয়।
খেলুৱাসকলে সুধিব পৰা আন একমাত্ৰ প্ৰশ্নটো হ’ল এজন খেলুৱৈৰ হাতত কিমান কাৰ্ড আছে, প্ৰতিদ্বন্দ্বী আৰু তেওঁলোকৰ সতীৰ্থ উভয়ৰে।
খেল শেষ কৰা & স্ক’ৰিং
খেল চলি থকাৰ লগে লগে খেলুৱৈসকলৰ কাৰ্ড শেষ হ’বলৈ আৰম্ভ কৰিব। হাতত কাৰ্ড নথকা খেলুৱৈক কাৰ্ড বিচাৰিব নোৱাৰি, গতিকে তেওঁলোকৰ পাক নাথাকে।
খালী হাত দাবী ৰখাৰ ফল হ’ব পাৰে। যদি এনেকুৱা হয়, তেন্তে আপুনি আপোনাৰ পালটো এজন সতীৰ্থক দিব পাৰে যিজনৰ হাতত এতিয়াও কাৰ্ড আছে।
এবাৰ এটা দলৰ হাতত কাৰ্ড সম্পূৰ্ণৰূপে শেষ হ’লে, প্ৰশ্ন আৰু সুধিব নোৱাৰি। হাতত কাৰ্ড লৈ দলটোৱে বাকী থকা হাফ ছুট দাবী কৰাৰ চেষ্টা কৰিব লাগিব। যিজন খেলুৱৈৰ পাল, এই চৰ্তসমূহৰ অধীনত, তেওঁলোকৰ সংগীৰ সৈতে কথা নোপোৱাকৈয়ে চেট বা হাফ ছুট দাবী কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব।
এবাৰ খেলখন সম্পূৰ্ণ হ’লে আৰু সকলো হাফ ছুট দাবী কৰিলে, যিটো দলে সৰ্বাধিক হাফ- দাবী কৰা চুটবোৰেই বিজয়ী। টাইখুব কমেইহে হয়, কিন্তু তিনিখন খেলৰ ভিতৰত শ্ৰেষ্ঠৰ সৈতে ভাঙি যাব পাৰে।