Table des matières
OBJECTIF DE LA LITTÉRATURE : Le premier joueur à obtenir 100 points gagne.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 6 ou 8 joueurs (en équipe)
LE NOMBRE DE CARTES : Jeu de 48 cartes
RANG DE CARTES : A (élevé), K, Q, J, 10, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2
TYPE DE JEU : Collecte
AUDIENCE : Les enfants
INTRODUCTION À LA LITTÉRATURE
Littérature est un jeu d'équipe dans lequel les joueurs essaient de collecter des cartes en les demandant. La nature de ce jeu le rend similaire à Go Fish ou Authors. En fait, ses similitudes avec Authors sont peut-être la raison pour laquelle il a été nommé Literature. Cependant, l'origine exacte du jeu est inconnue, mais on pense qu'il a au moins 50 ans.
LE JOUEUR & ; LES CARTES
Le jeu se joue de préférence à six personnes, en deux équipes de trois, mais il est également possible de jouer à huit joueurs, en équipes de quatre.
Le croupier prépare le jeu en retirant les quatre 8. Le jeu de 48 cartes se forme alors demi-combinaisons , également appelé ensembles ou comme livres. Chaque couleur (Trèfle, Carreau, Pique, Cœur) est divisée en deux demi-suits. Il y a le mineur ou faible cartes, 2, 3, 4, 5, 6, 7, et il y a les élevé ou majeur cartes, 9, 10, J, Q, K, A. Les équipes tentent de remporter le plus grand nombre de demi-suites possible.
L'AFFAIRE
Le premier donneur est choisi au hasard selon la méthode choisie par les joueurs. Il doit mélanger le jeu et distribuer à chaque joueur une carte, face cachée, une carte à la fois. Le donneur procède ainsi jusqu'à ce que chaque joueur ait 8 cartes (dans une partie à 6 joueurs) ou 6 cartes (dans une partie à 8 joueurs).
Lorsque chaque joueur a une main complète, il doit examiner ses cartes, mais il ne peut pas les partager avec d'autres joueurs, en particulier avec ses coéquipiers.
LE JEU
Les questions
Le donneur commence. Pendant un tour, les joueurs peuvent poser 1 question (légale) à un joueur de l'équipe adverse. Les questions doivent répondre à ce critère :
- Les joueurs doivent demander une carte spécifique (rang et couleur).
- Les joueurs doivent avoir en main une carte de la même demi-couleur.
- Le joueur interrogé doit avoir au moins une carte.
- Vous ne pouvez pas demander une carte déjà en main.
Si un joueur a en main la carte demandée, il doit la passer à son adversaire, face visible. L'auteur de la question ajoute alors cette carte à sa main. En revanche, s'il n'a pas la carte demandée, c'est à son tour et il pose la question suivante.
Voir également: Règles du jeu Skat - Comment jouer au jeu de cartes Skat ?La revendication
Réclamez les demi-suites remplies en posant la série complète sur la table, face visible.
Voir également: Règles du jeu PAPER FOOTBALL - Comment jouer au PAPER FOOTBALL ?Si, au cours du jeu, vous soupçonnez que vos coéquipiers et vous-même possédez une demi-combinaison complète, vous pouvez la revendiquer en déclarant, à votre tour, "Revendication" et en indiquant qui possède les cartes. Si cela est fait correctement, votre équipe revendique la demi-combinaison. Si la revendication est erronée, qu'il s'agisse de savoir qui possède les cartes et/ou ce qu'elles peuvent être, mais que votre équipe possède une demi-combinaison, l'équipe adverse revendique la demi-combinaison.
Lorsqu'une demi-couleur est revendiquée, les joueurs ayant des cartes de cette demi-couleur doivent les révéler. Les cartes sont empilées devant un membre de l'équipe qui a revendiqué. Le jeu se poursuit.
Information du public
Les joueurs peuvent à tout moment demander quelle était la question précédente et qui l'a posée, ainsi que la réponse. Les questions antérieures sont appelées "Histoire" et ne peuvent plus être discutées.
La seule autre question que les joueurs peuvent poser est le nombre de cartes qu'ils ont en main, qu'il s'agisse de leurs adversaires ou de leurs coéquipiers.
FIN DU JEU & ; POINTAGE
Au fur et à mesure que le jeu se poursuit, les joueurs commencent à manquer de cartes. Les joueurs qui n'ont pas de cartes en main ne peuvent pas être sollicités, ils n'ont donc pas de tour.
Une main vide peut être le résultat d'une réclamation. Dans ce cas, vous pouvez passer votre tour à un coéquipier qui a encore des cartes en main.
Lorsqu'une équipe n'a plus de cartes en main, elle ne peut plus poser de questions. L'équipe qui a des cartes en main doit tenter de revendiquer les demi-combinaisons restantes. Le joueur dont c'est le tour, dans ces conditions, doit tenter de revendiquer des ensembles ou des demi-combinaisons sans parler à ses partenaires.
Une fois que le jeu est terminé et que toutes les demi-combinaisons ont été réclamées, l'équipe qui a réclamé le plus grand nombre de demi-combinaisons est déclarée gagnante. Les égalités sont rares, mais elles peuvent être départagées par le meilleur des trois jeux.