لٹریچر کارڈ گیم رولز - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

لٹریچر کارڈ گیم رولز - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔
Mario Reeves

ادب کا مقصد: 100 پوائنٹس جیتنے والا پہلا کھلاڑی۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 6 یا 8 کھلاڑی (ٹیموں میں کھیلے گئے)

کارڈز کی تعداد: 48 کارڈ ڈیک

کارڈز کا درجہ: A (اعلی)، K، Q، J، 10، 9، 7، 6 , 5, 4, 3, 2

کھیل کی قسم: جمع کرنا

سامعین: بچے


تعارف لٹریچر کے لیے

ادب ایک ٹیم گیم ہے جس میں کھلاڑی ان سے کارڈز مانگ کر جمع کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ اس گیم کی نوعیت اسے گو فش یا مصنفین کی طرح بناتی ہے۔ درحقیقت مصنفین سے اس کی مماثلت شاید اسی لیے ہے کہ اسے ادب کا نام دیا گیا۔ تاہم، گیم کی اصل اصل معلوم نہیں ہے لیکن خیال کیا جاتا ہے کہ اس کی عمر کم از کم 50 سال ہے۔

بھی دیکھو: ACES - گیم رولز

کھلاڑی اور کارڈز

کھیل 6 لوگوں کے ساتھ بہترین کھیلی جاتی ہے۔ تین کی دو ٹیمیں. تاہم، چار کی ٹیموں کے ساتھ آٹھ کھلاڑی بھی کھیلنے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔

ڈیلر چاروں 8s کو ہٹا کر ڈیک تیار کرتا ہے۔ 48 کارڈ ڈیک پھر ہاف سوٹ بناتا ہے، جسے سیٹ یا کتابیں بھی کہا جاتا ہے۔ ہر سوٹ (کلب، ڈائمنڈز، اسپیڈز، ہارٹس) کو دو ہاف سوٹ میں تقسیم کیا گیا ہے۔ وہاں معمولی یا کم کارڈز، 2، 3، 4، 5، 6، 7، اور وہاں ہیں اعلی یا بڑے کارڈز، 9، 10، جے، کیو، کے، اے۔ ٹیمیں زیادہ سے زیادہ ہاف سوٹ کا دعویٰ کرنے کی کوشش کرتی ہیں۔

ڈیل

پہلے ڈیلر کا انتخاب کسی بھی طریقے سے تصادفی طور پر کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی ترجیح دیتے ہیں۔ انہیں ڈیک کو شفل کرنا ہوگا اور پھر ہر ایک کو ڈیل کرنا ہوگا۔پلیئر 1 کارڈ، چہرہ نیچے، ایک وقت میں ایک کارڈ۔ ڈیلر یہ اس وقت تک کرتا ہے جب تک کہ ہر کھلاڑی کے پاس 8 کارڈز (6 پلیئر گیم میں) یا 6 کارڈز (8 پلیئر گیم میں) نہ ہوں۔

ہر کھلاڑی کے مکمل ہاتھ ہونے کے بعد، کھلاڑیوں کو اپنے کارڈز کی جانچ کرنی چاہیے۔ تاہم، کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں، خاص طور پر اپنے ساتھیوں کے ساتھ اپنے ہاتھ بانٹ نہیں سکتے۔

کھیل

سوالات

ڈیلر پہلے جاتا ہے۔ موڑ کے دوران، کھلاڑی مخالف ٹیم کے کھلاڑی سے 1 (قانونی) سوال پوچھ سکتے ہیں۔ سوالات کو اس معیار پر پورا اترنا چاہیے:

  • کھلاڑیوں کو ایک مخصوص کارڈ (رینک اور سوٹ) طلب کرنا چاہیے
  • کھلاڑیوں کے پاس اسی ہاف سوٹ کا کارڈ ہاتھ میں ہونا چاہیے۔
  • سوال کرنے والے کھلاڑی کے پاس کم از کم ایک کارڈ ہونا چاہیے اسے اپنے مخالف، آمنے سامنے تک پہنچا دیں۔ سائل پھر وہ کارڈ اپنے ہاتھ میں جوڑ دیتا ہے۔ تاہم، اگر ان کے پاس وہ کارڈ نہیں ہے جس کی درخواست کی گئی تھی، تو یہ ان کی باری ہے اور وہ اگلا سوال پوچھتے ہیں۔

    کلیمنگ

    مکمل سیٹ کو میز پر رکھ کر، آمنے سامنے۔

    اگر کھیل کے دوران، آپ کو اپنے ساتھیوں اور اپنے آپ کے درمیان شک ہو کہ ایک مکمل ہاف سوٹ ہے تو آپ اپنی باری پر یہ اعلان کرتے ہوئے دعویٰ کر سکتے ہیں، "دعویٰ کریں،" اور پھر نام دینا جس کے پاس کارڈ ہیں۔ اگر صحیح طریقے سے کیا گیا تو، آپ کی ٹیم آدھے سوٹ کا دعوی کرتی ہے۔ اگر غلط دعویٰ کیا گیا ہے، چاہے وہ اس کے پاس ہو۔کارڈز اور/یا وہ کیا ہو سکتے ہیں، لیکن آپ کی ٹیم کے پاس آدھا سوٹ ہے، مخالف ٹیم آدھے سوٹ کا دعویٰ کرتی ہے۔

    بھی دیکھو: BLANK SLATE گیم رولز - BLANK SLATE کیسے کھیلا جائے۔

    ایک بار آدھے سوٹ کا دعویٰ ہو جانے کے بعد، اس آدھے سوٹ کے کارڈ والے کھلاڑیوں کو انہیں ظاہر کرنا چاہیے۔ . کارڈ دعوی کرنے والی ٹیم کے ایک رکن کے سامنے ڈھیر ہوتے ہیں۔ گیم جاری ہے۔

    عوام کے لیے معلومات

    کھلاڑی کسی بھی وقت پوچھ سکتے ہیں کہ پچھلا سوال کیا تھا اور کس نے پوچھا، ساتھ ہی اس کا جواب کیا تھا۔ اس سے پہلے کے سوالات کو "تاریخ" کہا جاتا ہے اور ان پر مزید بحث کرنے کی اجازت نہیں ہے۔

    صرف دوسرا سوال کھلاڑی پوچھ سکتے ہیں کہ ایک کھلاڑی کے ہاتھ میں کتنے کارڈ ہیں، مخالفین اور ان کے ساتھی دونوں۔

    کھیل کو ختم کرنا اور اسکورنگ

    جیسا کہ کھیل جاری رہے گا، کھلاڑیوں کے کارڈ ختم ہونا شروع ہو جائیں گے۔ جن کھلاڑیوں کے ہاتھ میں کارڈ نہیں ہیں ان سے کارڈ نہیں مانگے جا سکتے، اس لیے ان کے پاس باری نہیں ہے۔

    خالی ہاتھ دعویٰ کرنے کا نتیجہ ہو سکتا ہے۔ اگر ایسا ہے تو، آپ اپنی باری ٹیم کے کسی ایسے ساتھی کو دے سکتے ہیں جس کے ہاتھ میں ابھی بھی کارڈ موجود ہیں۔

    ایک بار جب ٹیم مکمل طور پر کارڈز سے دستبردار ہو جائے تو، مزید سوالات نہیں پوچھے جا سکتے۔ ہاتھ میں کارڈز والی ٹیم کو باقی آدھے سوٹ کا دعوی کرنے کی کوشش کرنی چاہیے۔ ان حالات میں جس کھلاڑی کی باری ہے، اسے اپنے پارٹنرز سے بات کیے بغیر سیٹ یا آدھے سوٹ کا دعویٰ کرنا چاہیے دعوی کردہ سوٹ فاتح ہیں۔ ٹائیزشاذ و نادر ہی ہوتا ہے، لیکن تین میں سے بہترین گیمز کے ساتھ ٹوٹ سکتا ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔