SABOTEUR - Aprende a xogar con Gamerules.com

SABOTEUR - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTO DE SABOTEUR: O obxectivo de Saboteur é axudar ao teu equipo a gañar completando as tarefas necesarias.

NÚMERO DE XOGADORES: De 3 a 10 xogadores

MATERIAIS: Libro de regras do xogo, 11 cartas de xogador (7 mineiros, 4 saboteadores), 28 cartas de pepita de ouro, 27 cartas de acción e 44 cartas de camiño.

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas de roles ocultos

PÚBLICO: 8+

DESCRICIÓN GENERAL DE SABOTEUR

Saboteur é unha tarxeta de rol oculta xogo para 3 a 10 xogadores. O obxectivo do xogo é completar un camiño cara á pepita de ouro se sodes os mineiros ou evitar que os mineiros cheguen ao ouro se es o saboteador.

CONFIGURACIÓN

As barallas de cartas están separadas, e haberá que facer as barallas de mineiros e saboteadores. O número de mineiros e saboteadores depende do número de xogadores. Para un xogo de 3 xogadores, necesitarás 3 mineiros e 1 tarxeta de saboteador. Para un xogo de 4 xogadores, necesitarás 4 mineiros e 1 tarxeta de saboteador. Nun xogo de 5 xogadores, haberá 4 mineiros de ouro e 2 saboteadores. Para un xogo de 6 xogadores, úsanse 5 mineiros de ouro e 2 saboteadores. Para un xogo de 7 xogadores, utilízanse 5 mineiros e 3 saboteadores. Nun xogo de 8 xogadores, haberá 6 mineiros e 3 saboteadores. Para unha partida de 9 xogadores utilízanse 7 mineiros e 3 saboteadores e, finalmente, nunha partida de 10 xogadores, utilízanse todas as cartas.

A baralla de xogadores barallarase e cada xogador recibirá un tarxeta.Manterase en segredo e indicarache en que equipo estás. A carta restante colócase boca abaixo cara ao lado durante o resto da rolda.

Ver tamén: KIERKI - Aprende a xogar con Gamerules.com

Para configurar a zona de xogo, os xogadores collerán a carta de inicio (a que ten unha escaleira impresa) e colócana no centro da zona de xogo. As 3 tarxetas de gol tamén se eliminan e barállanse e colócanse aleatoriamente nunha columna nun extremo da mesa. Combina as 40 cartas de camiño restantes e a carta de acción para facer un único mazo. Estes barállanse e repartense as mans dependendo do número de xogadores.

En partidas de 3 a 5 xogadores reparten 6 cartas. Repartense 5 cartas para xogos con 6 ou 7 xogadores, e os xogos con 8 a 10 xogadores reciben 4 cartas. O mazo restante colócase boca arriba preto dos xogadores como unha pila de sorteo.

A baralla de ouro barállase e colócase a un lado.

Significado das cartas

Hai dous tipos de cartas que se usan para xogar. Estas son cartas de acción e camiño.

As tarxetas de acción úsanse para dificultar ou axudar aos xogadores ou recompilar información. Inclúen ferramentas rotas, ferramentas de arranxo, caídas de pedras e mapas.

As cartas de ferramentas rotas ou de arranxo xóganse nun xogador específico e completan a acción correspondente á ferramenta correspondente. Se un xogador ten unha ferramenta rota, non pode xogar cartas de camiño. Un xogador só pode ter un de cada tipo de ferramenta rota diante del, e unha ferramenta fixa do mesmo tipo descarta a rota.tarxeta. As ferramentas de corrección ás veces teñen dous tipos de ferramentas que poden corrixir, pero só poden arranxar unha ferramenta de calquera dos dous tipos.

As caídas de pedras xóganse diante dun xogador que despois pode borrar unha tarxeta de ruta do deseño. Isto non pode usarse na tarxeta de gol ou de inicio.

Ver tamén: HUCKLEBUCK - Aprende a xogar con Gamerules.com

Os mapas permiten que un xogador vexa unha das tarxetas de gol, entón pode compartir o seu coñecemento sobre se paga a pena buscar esa tarxeta.

Entón tes tarxetas de camiño. As tarxetas de camiño úsanse para avanzar os xogadores cara á súa meta ou pódense colocar para bloquear a portería. Deben xogarse para que se conecten a unha das outras cartas de camiño, e todos os camiños deben conectarse se se unen a varias cartas. As cartas de camiño só se poden xogar horizontalmente (en sentido longo) e nunca en vertical (en altura).

XOGO

O xogador máis novo comeza o xogo. na quenda dun xogador, debe comezar xogando unha carta. poden xogar unha carta de camiño ao esquema, xogar unha carta de acción ao esquema ou descartar unha carta cara abaixo á pila de descartes. Despois de xogar a súa carta, sacará a carta superior da pila de descartes e pasará a súa quenda.

Se se baleira a pila de descartes non se sacan máis cartas pero os xogadores continúan xogando unha carta cada turno.

FIN DA RONDA

Unha rolda pode rematar de dúas maneiras. Se os xogadores crean un camiño ininterrompido desde o principio ata unha tarxeta de gol, a rolda potencialmente remata, e se a pila de sorteo se baleira eningún xogador ten unha carta xogable a rolda remata.

Se se alcanza un gol con éxito, o xogador que xogou a última carta en alcanzala dálle a volta. Asumindo que é a tarxeta de ouro, a rolda remata e os mineiros marcan. Se non é así, a tarxeta de ouro está aliñada co camiño e o xogo continúa.

Se a rolda remata antes de que se poida alcanzar a tarxeta de gol, entón revélanse todas as cartas e os saboteadores marcan.

PUNTUACIÓN

Se os mineiros gañan a rolda, entón o último xogador que coloque a carta para chegar á meta barallará as cartas de ouro e sacará tantas cartas de ouro como haxa. son mineiros. Despois poden miralos e escoller cal queren conservar e despois pasar a pila á súa esquerda ao mineiro máis próximo (non saboteador). Todos os mineiros recibirán unha tarxeta de ouro.

Se os saboteadores gañan, obtén ouro dependendo do número de saboteadores. Se só hai un, obtén 4 ouros, se dous ou tres saboteadores reciben cada un 3 ouros e se houber catro saboteadores reciben cada un 2 ouros.

Os xogadores manterán en segredo o seu ouro total ata o final. do xogo.

Despois de marcar comeza unha nova rolda. O xogador que xoga a última carta de camiño comeza a nova rolda.

FIN DO XOGO

Despois da terceira rolda, o xogo remata. O xogador con máis ouro gaña a partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.