SABOTEUR - تعلم كيفية اللعب مع Gamerules.com

SABOTEUR - تعلم كيفية اللعب مع Gamerules.com
Mario Reeves

كائن SABOTEUR: هدف Saboteur هو مساعدة فريقك على الفوز من خلال إكمال المهام المطلوبة.

عدد اللاعبين: 3 إلى 10 لاعبين

المواد: كتيب قواعد اللعبة ، 11 بطاقة لاعب (7 عمال مناجم ، 4 مخربين) ، 28 بطاقة كتلة صلبة ذهبية ، 27 بطاقة عمل ، و 44 بطاقة مسار.

نوع اللعبة: لعبة بطاقات الدور المخفية

الجمهور: 8+

نظرة عامة على SABOTEUR

المخرب هو بطاقة دور مخفية لعبة من 3 إلى 10 لاعبين. الهدف من اللعبة هو إما إكمال المسار إلى الكتلة الذهبية إذا كنت عمال المناجم أو منع عمال المناجم من الوصول إلى الذهب إذا كنت المخرب.

الإعداد

مجموعات البطاقات منفصلة ، وسيتعين عمل عمال المناجم والمخربين. يعتمد عدد عمال المناجم والمخربين على عدد اللاعبين. للعبة 3 لاعبين ، ستحتاج إلى 3 عمال مناجم وبطاقة مخرب واحدة. للحصول على لعبة من 4 لاعبين ، ستحتاج إلى 4 عمال مناجم وبطاقة مخرب واحدة. في لعبة من 5 لاعبين ، سيكون هناك 4 عمال مناجم ذهب ومخربان. بالنسبة للعبة من 6 لاعبين ، يتم استخدام 5 عمال مناجم ذهب و 2 مخربين. في لعبة من 7 لاعبين ، يتم استخدام 5 عمال مناجم و 3 مخربين. في لعبة من 8 لاعبين ، سيكون هناك 6 عمال مناجم و 3 مخربين. بالنسبة للعبة 9 لاعبين ، يتم استخدام 7 عمال مناجم و 3 مخربين ، وأخيرًا ، في لعبة من 10 لاعبين ، يتم استخدام جميع البطاقات.

سيتم خلط سطح اللاعب ، وسيحصل كل لاعب على بطاقة.ستبقى سرية وستخبرك بالفريق الذي أنت فيه. يتم وضع البطاقة المتبقية ووجهها لأسفل على الجانب لبقية الجولة.

لإعداد منطقة اللعب ، سيأخذ اللاعبون بطاقة البداية ، (البطاقة المطبوعة عليها سلم) ويضعونها في وسط منطقة اللعب. تتم أيضًا إزالة بطاقات الهدف الثلاثة وخلطها ووضعها عشوائيًا في عمود في أحد طرفي الجدول. اجمع بين 40 من بطاقات المسار المتبقية وبطاقة العمل لإنشاء مجموعة واحدة. يتم خلط هذه الأوراق ويتم توزيع توزيعات الورق اعتمادًا على عدد اللاعبين.

أنظر أيضا: لا تكن قواعد لعبة DIK DIK - كيف تلعب لا تكن DIK DIK

يتم توزيع 6 بطاقات للألعاب التي تضم من 3 إلى 5 لاعبين. يتم توزيع 5 بطاقات للألعاب التي تضم 6 أو 7 لاعبين ، وتتلقى الألعاب التي تضم من 8 إلى 10 لاعبين 4 بطاقات توزيع ورق. يتم وضع السطح المتبقي ووجهه لأعلى بالقرب من اللاعبين ككومة قرعة.

يتم خلط السطح الذهبي ووضعه على الجانب.

معاني البطاقة

هناك نوعان من البطاقات المستخدمة للعب اللعبة. هذه هي بطاقات الحركة والمسار.

تُستخدم بطاقات العمل لإعاقة أو مساعدة اللاعبين أو جمع المعلومات. وهي تشمل الأدوات المعطلة وأدوات الإصلاح والانهيارات الصخرية والخرائط.

يتم لعب بطاقات الأدوات المكسورة أو الإصلاحية على لاعب معين وإكمال الإجراء المقابل للأداة المقابلة. إذا كان لدى اللاعب أداة مكسورة ، فقد لا يلعب أوراق المسار. يمكن للاعب أن يكون أمامه واحد فقط من كل نوع من الأدوات المكسورة ، وأداة ثابتة من نفس النوع تتجاهل الأداة المكسورةبطاقة. تحتوي أدوات الإصلاح في بعض الأحيان على نوعين من الأدوات يمكن إصلاحهما ، ولكن لا يمكنها إصلاح سوى أداة واحدة من أي نوع.

يتم لعب شلالات الصخور أمام لاعب يمكنه بعد ذلك مسح بطاقة مسار واحدة من التخطيط. لا يجوز استخدام هذا على بطاقة الهدف أو البداية.

تسمح الخرائط للاعب بالنظر إلى إحدى بطاقات الهدف ، ثم يمكنهم مشاركة معرفتهم بشأن ما إذا كانت البطاقة تستحق البحث عنها.

ثم لديك بطاقات المسار. تُستخدم بطاقات المسار لتحريك اللاعبين للأمام نحو هدفهم أو يمكن وضعها لمنع الهدف. يجب تشغيلها بحيث تتصل بأحد بطاقات المسار الأخرى ، ويجب توصيل جميع المسارات في حالة إرفاقها ببطاقات متعددة. يمكن لعب بطاقات المسار أفقيًا فقط (بالطول) وليس عموديًا (طويل القامة).

GAMEPLAY

يبدأ أصغر لاعب اللعبة. في دور اللاعب ، يجب أن يبدأوا بلعب ورقة. يمكنهم إما تشغيل بطاقة مسار إلى التخطيط ، أو تشغيل بطاقة عمل على التخطيط ، أو تجاهل بطاقة إلى كومة الإهمال وجهها لأسفل. بعد أن يلعبوا بطاقتهم ، سيقومون بعد ذلك بسحب البطاقة العلوية من كومة السحب ويمرروا دورهم.

إذا تم إفراغ كومة الإلغاء ، فلن يتم سحب المزيد من البطاقات ولكن يستمر اللاعبون في لعب البطاقة في كل دور.

أنظر أيضا: قواعد لعبة BEARS VS BABIES - كيفية لعب BEARS VS BABIES

نهاية الجولة

يمكن أن تنتهي الجولة بإحدى طريقتين. إذا أنشأ اللاعبون مسارًا غير متقطع من البداية إلى بطاقة الهدف ، فمن المحتمل أن تنتهي الجولة ، وإذا تم إفراغ كومة السحب ولا يوجد لاعب لديه بطاقة قابلة للعب تنتهي الجولة.

إذا تم الوصول إلى الهدف بنجاح ، فإن اللاعب الذي لعب الورقة الأخيرة للوصول إليها يقلبها. على افتراض أنها البطاقة الذهبية تنتهي الجولة ويسجل عمال المناجم. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فإن البطاقة الذهبية تتماشى مع المسار وتستمر اللعبة.

إذا انتهت الجولة قبل الوصول إلى بطاقة الهدف ، فسيتم الكشف عن جميع البطاقات ويسجل المخربون.

التهديف

إذا فاز عمال المناجم بالجولة ، فسيقوم آخر لاعب يضع البطاقة للوصول إلى الهدف بخلط البطاقات الذهبية وسحب أكبر عدد ممكن من البطاقات الذهبية هم عمال المناجم. يمكنهم بعد ذلك النظر إليهم واختيار أي واحد يرغبون في الاحتفاظ به ثم تمرير المكدس إلى يسارهم إلى أقرب عامل منجم (وليس مخربًا). سيحصل جميع عمال المناجم على بطاقة ذهبية واحدة.

إذا فاز المخربون ، فإنهم يحصلون على الذهب اعتمادًا على عدد المخربين. إذا كان هناك واحد فقط ، فسيحصلون على 4 ذهبيات ، وإذا كان اثنان أو ثلاثة مخربين يحصل كل منهم على 3 ذهبيات ، وإذا كان هناك أربعة مخربين ، فسيحصل كل منهم على ذهبيتين. من اللعبة.

بعد تسجيل جولة جديدة تبدأ. يبدأ اللاعب الذي سيلعب بطاقة المسار الأخير الجولة الجديدة.

نهاية اللعبة

بعد الجولة الثالثة تنتهي اللعبة. اللاعب صاحب أكبر عدد من الذهب يفوز باللعبة.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.