SABOTEUR - Išmokite žaisti su Gamerules.com

SABOTEUR - Išmokite žaisti su Gamerules.com
Mario Reeves

SABOTAŽO OBJEKTAS: Žaidimo "Saboteur" tikslas - padėti savo komandai laimėti atliekant reikiamas užduotis.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Nuo 3 iki 10 žaidėjų

MATERIALAI: Žaidimo taisyklių knygelė, 11 žaidėjų kortelių (7 kalnakasių, 4 sabotažininkų), 28 aukso grynuolių kortelės, 27 veiksmų kortelės ir 44 kelio kortelės.

ŽAIDIMO TIPAS: Paslėpto vaidmens kortų žaidimas

AUDITORIJA: 8+

SABOTAŽO APŽVALGA

Sabotažas - tai paslėptų vaidmenų kortų žaidimas, skirtas nuo 3 iki 10 žaidėjų. Žaidimo tikslas - užbaigti kelią iki aukso grynuolio, jei esate kalnakasiai, arba sutrukdyti kalnakasiams pasiekti auksą, jei esate sabotažininkas.

SETUP

Kortų kaladės yra atskirtos, todėl reikės sudaryti kalnakasių ir sabotažininkų kaladę. Kalnakasių ir sabotažininkų skaičius priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. 3 žaidėjų žaidimui reikės 3 kalnakasių ir 1 sabotažininko kortelės. 4 žaidėjų žaidimui reikės 4 kalnakasių ir 1 sabotažininko kortelės. 5 žaidėjų žaidimui reikės 4 aukso kalnakasių ir 2 sabotažininkų. 6 žaidėjų žaidimui reikės 5 aukso kalnakasių ir 2 sabotažininkų. 6 žaidėjų žaidimui reikės 5 aukso kalnakasių ir 2naudojami sabotažininkai. 7 žaidėjų žaidime naudojami 5 kalnakasiai ir 3 sabotažininkai. 8 žaidėjų žaidime bus 6 kalnakasiai ir 3 sabotažininkai. 9 žaidėjų žaidime naudojami 7 kalnakasiai ir 3 sabotažininkai, galiausiai 10 žaidėjų žaidime naudojamos visos kortelės.

Žaidėjų kaladė bus išmaišyta ir kiekvienas žaidėjas gaus po kortelę. Ji bus laikoma paslaptyje ir pasakys, kurioje komandoje esate. Likusi kortelė likusį raundą bus padėta į šoną.

Norėdami paruošti žaidimo zoną, žaidėjai paima pradinę kortelę (tą, ant kurios atspausdintos kopėčios) ir padeda ją į žaidimo zonos centrą. 3 tikslo kortelės taip pat išimamos, sumaišomos ir atsitiktine tvarka dedamos į stulpelį viename stalo gale. 40 likusių kelio kortelių ir veiksmo kortelė sujungiamos į vieną kaladę. Jos sumaišomos ir dalijamos rankos, priklausomai nuo to, kiekžaidėjai.

Žaidimuose, kuriuose dalyvauja 3-5 žaidėjai, dalijamos 6 kortos. Žaidimuose, kuriuose dalyvauja 6-7 žaidėjai, dalijamos 5 kortos, o žaidimuose, kuriuose dalyvauja 8-10 žaidėjų, dalijamos 4 kortos. Likusi kaladė padedama šalia žaidėjų atversta atvirkščiai, kaip burtų krūvelė.

Aukso kaladė sumaišoma ir padedama į šoną.

Kortų reikšmės

Žaidime naudojamos dviejų tipų kortelės: veiksmų ir kelio kortelės.

Veiksmų kortelės naudojamos žaidėjams trukdyti, padėti arba rinkti informaciją. Jos apima sugedusius įrankius, taisymo įrankius, uolų griūtis ir žemėlapius.

Sulaužyto arba pataisyto įrankio kortelės yra atverčiamos konkrečiam žaidėjui ir atlieka atitinkamą atitinkamo įrankio veiksmą. Jei žaidėjas turi sulaužytą įrankį, jis negali žaisti kelio kortelių. Žaidėjas gali turėti tik po vieną kiekvieno tipo sulaužytą įrankį, o to paties tipo pataisytas įrankis išmeta sulaužyto įrankio kortelę. Pataisyti įrankiai kartais turi 2 įrankių tipus, kuriuos gali pataisyti, tačiau jie gali pataisyti tik vieną.bet kurio tipo įrankis.

Uolų krituliai žaidžiami priešais žaidėją, kuris tada gali išvalyti vieną kelio kortelę iš maketo. Jos negalima naudoti ant vartų ar starto kortelės.

Taip pat žr: CARD HUNT - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Žemėlapiai leidžia žaidėjui pažvelgti į vieną iš tikslo kortelių, tada jis gali pasidalyti savo žiniomis apie tai, ar verta kopti į šią kortelę.

Tuomet turite kelio korteles. Kelio kortelės naudojamos žaidėjams judėti į priekį tikslo link arba gali būti padėtos taip, kad užblokuotų tikslą. jas reikia žaisti taip, kad jos jungtųsi su viena iš kitų kelio kortelių, o jei jungiasi su keliomis kortelėmis, visi keliai turi susijungti. kelio korteles galima žaisti tik horizontaliai (išilgai) ir niekada vertikaliai (išilgai).

GAMEPLAY

Žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas. savo ėjimą žaidėjas turi pradėti žaisdamas kortą. jis gali žaisti kelio kortą į maketą, veiksmo kortą į maketą arba išmesti kortą į atverstą išmetimo krūvelę. sužaidęs kortą, žaidėjas traukia viršutinę kortą iš traukimo krūvelės ir pereina savo ėjimą.

Taip pat žr: BALOOT - Sužinokite, kaip žaisti su GameRules.com

Jei išmetamų kortų krūvelė ištuštėja, daugiau kortų neberašoma, tačiau žaidėjai toliau žaidžia po kortą kiekviename ėjime.

RATO PABAIGA

Ratas gali baigtis dviem būdais: jei žaidėjai sukuria nepertraukiamą kelią nuo pradžios iki tikslo kortelės, raundas gali baigtis, o jei ištraukiamų kortelių krūvelė ištuštėja ir nė vienas žaidėjas neturi žaidimui tinkamos kortelės, raundas baigiasi.

Jei tikslas sėkmingai pasiekiamas, žaidėjas, kuris paskutinis žaidė kortelę, norėdamas ją pasiekti, ją apverčia. Jei tai aukso kortelė, raundas baigiasi ir kalnakasiai gauna taškų. Jei ne, aukso kortelė sulygiuojama su keliu ir žaidimas tęsiamas.

Jei raundas baigiasi anksčiau, nei pasiekiama tikslo kortelė, tuomet visos kortelės yra atskleidžiamos ir sabotažininkai gauna taškus.

SKORINGAS

Jei kalnakasiai laimi raundą, tuomet paskutinis žaidėjas, padėjęs kortelę, kad pasiektų tikslą, sumaišo aukso korteles ir ištraukia tiek aukso kortelių, kiek yra kalnakasių. Tuomet jis gali jas apžiūrėti ir pasirinkti, kurią nori pasilikti, o tada perduoti krūvelę į kairę arčiausiai esančiam kalnakasiui (ne sabotažininkui). Visi kalnakasiai gaus po vieną aukso kortelę.

Jei sabotažininkai laimi, jie gauna aukso taškų, priklausomai nuo sabotažininkų skaičiaus. Jei sabotažininkų yra tik vienas, jie gauna 4 aukso taškus, jei du ar trys - po 3 aukso taškus, o jei buvo keturi sabotažininkai - po 2 aukso taškus.

Žaidėjai iki žaidimo pabaigos laikys savo aukso kiekį paslaptyje.

Surinkus taškus prasideda naujas raundas. Naują raundą pradeda žaidėjas, kuris ištraukia paskutinę kelio kortelę.

ŽAIDIMO PABAIGA

Po trečiojo raundo žaidimas baigiasi. Žaidėjas, surinkęs daugiausia aukso, laimi žaidimą.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.