SABOTEUR - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com

SABOTEUR - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

SABOTĀŽA OBJEKTS: Saboteur mērķis ir palīdzēt savai komandai uzvarēt, izpildot nepieciešamos uzdevumus.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 3 līdz 10 spēlētāji

MATERIĀLI: Spēles noteikumu grāmatiņa, 11 spēlētāju kartes (7 kalnraču, 4 sabotieru), 28 zelta tīrradņu kartes, 27 darbības kartes un 44 ceļa kartes.

SPĒĻU VEIDS: Slēpto lomu kāršu spēle

AUDITORIJA: 8+

PĀRSKATS PAR SABOTIERI

Sabotieris ir slēpto lomu kāršu spēle 3 līdz 10 spēlētājiem. Spēles mērķis ir vai nu pabeigt ceļu līdz zelta tīrradnim, ja esi kalnračis, vai arī neļaut kalnračiem sasniegt zeltu, ja esi sabotieris.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Kāršu kārtis ir atdalītas, un būs jāizveido kalnraču un sabotieru kārtis. Kalnraču un sabotieru skaits ir atkarīgs no spēlētāju skaita. 3 spēlētāju spēlei būs nepieciešami 3 kalnrači un 1 sabotiera karte. 4 spēlētāju spēlei būs nepieciešami 4 kalnrači un 1 sabotiera karte. 5 spēlētāju spēlei būs 4 zelta kalnrači un 2 sabotieri. 6 spēlētāju spēlei būs nepieciešami 5 zelta kalnrači un 2tiek izmantoti sabotieri. 7 spēlētāju spēlē tiek izmantoti 5 kalnrači un 3 sabotieri. 8 spēlētāju spēlē tiek izmantoti 6 kalnrači un 3 sabotieri. 9 spēlētāju spēlē tiek izmantoti 7 kalnrači un 3 sabotieri, un, visbeidzot, 10 spēlētāju spēlē tiek izmantotas visas kartes.

Spēlētāju kārtis tiks samaisītas, un katrs spēlētājs saņems vienu karti. Tā tiks turēta noslēpumā, un uzzināsiet, kurā komandā esat. Atlikušo karti atlikušā raunda atlikušajā laikā novietos uz sāniem ar seju uz leju.

Lai sagatavotu spēles laukumu, spēlētāji paņem sākuma karti (to, uz kuras ir uzdrukātas kāpnes) un novieto to spēles laukuma centrā. 3 mērķa kartes arī tiek izņemtas, samaisītas un izlases kārtā novietotas vienā galda galā. 40 atlikušās ceļa kartes un darbības karti apvieno, lai izveidotu vienu komplektu. Tās tiek samaisītas un izspēles tiek izdalītas atkarībā no to skaita.spēlētāji.

Spēlēs ar 3 līdz 5 spēlētājiem tiek izdalītas 6 kārtis. Spēlēs ar 6 vai 7 spēlētājiem tiek izdalītas 5 kārtis, bet spēlēs ar 8 līdz 10 spēlētājiem tiek izdalītas 4 kārtis. Atlikušo kāršu kasti novieto spēlētāju tuvumā kā izlozes kaudzīti.

Zelta dēlis tiek samaisīts un novietots malā.

Karšu nozīmes

Spēlē tiek izmantotas divu veidu kārtis - darbības un ceļa kārtis.

Rīcības kartes tiek izmantotas, lai traucētu vai palīdzētu spēlētājiem vai apkopotu informāciju. Tās ietver salauztus darbarīkus, salabotus darbarīkus, klinšu krāvumus un kartes.

Bojātu vai fiksētu rīku kartes tiek izspēlētas konkrētam spēlētājam, un tās izpilda atbilstošo darbību attiecīgajam rīkam. Ja spēlētājam ir bojāts rīks, viņš nedrīkst spēlēt ceļa kartes. Spēlētājam vienmēr var būt tikai viens no katra veida bojātiem rīkiem, un tā paša veida fiksēts rīks noraida bojāta rīka karti. Dažreiz fiksētiem rīkiem ir 2 veidu rīki, kurus tie var labot, bet tie var labot tikai vienu.jebkura veida rīku.

Skatīt arī: CULTURE TAGS spēles noteikumi - Kā spēlēt TRES Y DOS

Akmeņu krāvumi tiek izspēlēti spēlētāja priekšā, kurš pēc tam var atbrīvot no izkārtojuma vienu ceļa karti. To nedrīkst izmantot uz vārtu vai starta kartes.

Kartes ļauj spēlētājam apskatīt vienu no mērķa kartēm, un tad viņš var dalīties ar savām zināšanām par to, vai ir vērts uz šo karti rakt.

Tad jums ir ceļa kārtis. ceļa kārtis tiek izmantotas, lai spēlētāji virzītos uz priekšu uz mērķi vai arī tās var novietot, lai bloķētu mērķi. tās ir jāspēlē tā, lai tās savienotos ar kādu no citām ceļa kārtīm, un visiem ceļiem ir jāsavienojas, ja tos pievieno vairākām kārtīm. ceļa kārtis var spēlēt tikai horizontāli (gareniski) un nekad vertikāli (gareniski).

GAMEPLAY

Spēli sāk jaunākais spēlētājs. spēlētāja gājiena laikā viņam jāsāk ar kāršu izspēlēšanu. spēlētājs var vai nu izspēlēt ceļa karti uz izkārtojuma, vai arī izspēlēt darbības karti uz izkārtojuma, vai arī izmest karti uz izmetamo kāršu kaudzīti ar seju uz leju. pēc tam, kad spēlētājs izspēlē savu kārti, viņš izvelk augšējo kārti no izvelkamās kaudzītes un izlaiž savu kārtu.

Ja izmešanas kaudze ir iztukšota, kārtis vairs netiek izlozētas, bet spēlētāji turpina izspēlēt pa vienai kārtai.

KĀRTAS NOSLĒGUMS

Ja spēlētāji izveido nepārtrauktu ceļu no sākuma līdz mērķa kartei, raunds potenciāli var beigties, bet, ja izlozes kaudzīte ir iztukšota un nevienam spēlētājam nav izmantojamas kārtis, raunds beidzas.

Ja mērķis ir veiksmīgi sasniegts, spēlētājs, kurš pēdējais nospēlēja karti, lai to sasniegtu, to apgriež. Pieņemot, ka tā ir zelta karte, raunds beidzas un ieguvēji gūst punktus. Ja tā nav, zelta karte tiek pielīdzināta ceļam, un spēle turpinās.

Ja raunds beidzas, pirms ir sasniegta mērķa karte, tad tiek atklātas visas kārtis un sabotieri gūst punktus.

VĒRTĒŠANA

Ja raundā uzvar kalnrači, tad pēdējais spēlētājs, kurš novietoja karti, lai sasniegtu mērķi, samaisa zelta kartes un izlozē tik zelta karšu, cik ir kalnraču. Pēc tam viņš var tās apskatīt un izvēlēties, kuru no tām paturēt, un tad nodot kaudzīti pa kreisi tuvākajam kalnračim (ne sabotētājam). Visi kalnrači saņem vienu zelta karti.

Ja sabotieri uzvar, viņi saņem zelta punktus atkarībā no sabotieru skaita. Ja ir tikai viens sabotieris, viņi saņem 4 zelta punktus, ja ir divi vai trīs sabotieri, viņi katrs saņem 3 zelta punktus, bet, ja ir četri sabotieri, viņi katrs saņem 2 zelta punktus.

Spēlētāji līdz spēles beigām paturēs savu zelta kopsummu noslēpumā.

Pēc punktu gūšanas sākas jauna kārta. Jauno kārtu sāk spēlētājs, kurš izspēlē pēdējo ceļa karti.

Skatīt arī: THE MIND spēles noteikumi - Kā spēlēt THE MIND

SPĒLES BEIGAS

Pēc trešās kārtas spēle beidzas. Spēli uzvar spēlētājs, kuram ir visvairāk zelta.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.