SABOTEUR - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com

SABOTEUR - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

វត្ថុនៃ SABOTEUR៖ កម្មវត្ថុនៃ Saboteur គឺដើម្បីជួយក្រុមរបស់អ្នកឈ្នះដោយការបំពេញកិច្ចការចាំបាច់របស់អ្នក។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 3 ទៅ 10 នាក់

សម្ភារៈ៖ កូនសៀវភៅច្បាប់ហ្គេម, សន្លឹកបៀអ្នកលេង 11 សន្លឹក (អ្នករុករករ៉ែ 7 នាក់ អ្នកធ្វើបាប 4 នាក់) សន្លឹកបៀមាស 28 សន្លឹក សន្លឹកបៀសកម្មភាព 27 សន្លឹក និងសន្លឹកបៀរ 44 សន្លឹក។

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមកាតតួនាទីលាក់

ទស្សនិកជន៖ 8+

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ SABOTEUR

Saboteur គឺជាកាតតួនាទីដែលលាក់ ហ្គេមសម្រាប់អ្នកលេងពី 3 ទៅ 10 នាក់។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីបញ្ចប់ផ្លូវទៅកាន់ដុំមាស ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នករុករករ៉ែ ឬដើម្បីការពារអ្នករុករករ៉ែមិនឱ្យឈានដល់មាស ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកបំផ្លិចបំផ្លាញ។

រៀបចំ

សន្លឹកបៀត្រូវបានបំបែកចេញពីគ្នា ហើយអ្នករុករករ៉ែ និងអ្នកបំផ្លាញនឹងត្រូវបង្កើត។ ចំនួនអ្នករុករករ៉ែ និងអ្នកបំផ្លាញគឺអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។ សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 3 នាក់ អ្នកនឹងត្រូវការអ្នករុករករ៉ែ 3 នាក់ និង 1 កាត saboteur ។ សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់ អ្នកនឹងត្រូវការអ្នកជីករ៉ែ 4 នាក់ និង 1 កាត saboteur ។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 5 នាក់ នឹងមានអ្នកជីករ៉ែមាស 4 នាក់ និង 2 នាក់ saboteurs ។ សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 6 នាក់ អ្នកជីករ៉ែមាស 5 នាក់ និង 2 saboteurs ត្រូវបានប្រើ។ សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 7 នាក់ អ្នករុករករ៉ែ 5 នាក់ និងអ្នកលេងបៀរ 3 នាក់ត្រូវបានប្រើប្រាស់។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 8 នាក់ នឹងមានអ្នកជីករ៉ែ 6 នាក់ និង 3 អ្នកលេង។ សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 9 នាក់ អ្នកជីករ៉ែ 7 នាក់ និងអ្នកលេង 3 នាក់ត្រូវបានប្រើប្រាស់ ហើយចុងក្រោយនៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 10 នាក់ សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានប្រើប្រាស់។

បន្ទះអ្នកលេងនឹងត្រូវបានសាប់ ហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងទទួលបាន កាត។វានឹងត្រូវបានរក្សាទុកជាសម្ងាត់ ហើយនឹងប្រាប់អ្នកថាអ្នកស្ថិតនៅក្រុមណា។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់បែរមុខទៅចំហៀងសម្រាប់ជុំដែលនៅសល់។

ដើម្បីរៀបចំកន្លែងលេង អ្នកលេងនឹងយកសន្លឹកបៀចាប់ផ្តើម (សន្លឹកដែលមានកាំជណ្ដើរបោះពុម្ពលើវា) ហើយដាក់វានៅក្នុង កណ្តាលនៃកន្លែងលេង។ សន្លឹកបៀ 3 គ្រាប់ក៏ត្រូវបានដកចេញ និងសាប់ ហើយដាក់ដោយចៃដន្យនៅក្នុងជួរឈរមួយនៅចុងម្ខាងនៃតារាង។ ផ្សំសន្លឹកបៀផ្លូវដែលនៅសល់ចំនួន 40 និងកាតសកម្មភាពដើម្បីបង្កើតបន្ទះតែមួយ។ ទាំងនេះត្រូវបានសាប់ ហើយដៃត្រូវបានចែកអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។

សន្លឹកបៀចំនួន 6 ត្រូវបានចែកទៅហ្គេមដែលមានអ្នកលេងពី 3 ទៅ 5 នាក់។ សន្លឹកបៀ 5 សន្លឹកត្រូវបានចែកជូនដល់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 6 ឬ 7 នាក់ ហើយហ្គេមដែលមានអ្នកលេងពី 8 ទៅ 10 នាក់ទទួលបាន 4 សន្លឹកបៀ។ បន្ទះដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានដាក់ប្រឈមមុខនៅជិតអ្នកលេងជាការចាប់ឆ្នោត។

បន្ទះមាសត្រូវបានសាប់ ហើយដាក់ទៅចំហៀង។

អត្ថន័យកាត

មានកាតពីរប្រភេទដែលប្រើដើម្បីលេងហ្គេម។ ទាំងនេះគឺជាកាតសកម្មភាព និងផ្លូវ។

កាតសកម្មភាពត្រូវបានប្រើដើម្បីរារាំង ឬជួយអ្នកលេង ឬប្រមូលព័ត៌មាន។ ពួកវារួមបញ្ចូលឧបករណ៍ដែលខូច ឧបករណ៍ជួសជុល ការដួលរលំថ្ម និងផែនទី។

កាតឧបករណ៍ដែលខូច ឬជួសជុលត្រូវបានចាក់នៅលើអ្នកលេងជាក់លាក់ និងបំពេញសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងឧបករណ៍ដែលត្រូវគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានឧបករណ៍ខូច ពួកគេប្រហែលជាមិនលេងបៀរទេ។ អ្នកលេងអាចមានតែឧបករណ៍ដែលខូចមួយប្រភេទប៉ុណ្ណោះនៅពីមុខពួកវា ហើយឧបករណ៍ថេរនៃប្រភេទដូចគ្នានឹងបោះបង់ឧបករណ៍ដែលខូច។កាត។ ឧបករណ៍ជួសជុល ជួនកាលមានឧបករណ៍ 2 ប្រភេទដែលពួកគេអាចជួសជុលបាន ប៉ុន្តែពួកគេអាចជួសជុលបានតែមួយឧបករណ៍នៃប្រភេទទាំងពីរប៉ុណ្ណោះ។

Rockfalls ត្រូវបានលេងនៅចំពោះមុខអ្នកលេងដែលអាចជម្រះកាតផ្លូវមួយចេញពីប្លង់។ វាប្រហែលជាមិនត្រូវបានប្រើនៅលើកាតគ្រាប់បាល់ ឬចាប់ផ្តើមនោះទេ។

ផែនទីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងមើលសន្លឹកបៀមួយគ្រាប់ បន្ទាប់មកពួកគេអាចចែករំលែកចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីថាតើកាតនោះមានតម្លៃក្នុងការស្វែងរកឬអត់។

បន្ទាប់មកអ្នកមានកាតផ្លូវ។ សន្លឹកបៀផ្លូវត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីអ្នកលេងឆ្ពោះទៅរកគោលដៅរបស់ពួកគេ ឬអាចត្រូវបានដាក់ដើម្បីរារាំងគោលដៅ។ ពួកគេត្រូវតែត្រូវបានលេងដើម្បីឱ្យពួកគេភ្ជាប់ទៅកាតផ្លូវមួយផ្សេងទៀត ហើយផ្លូវទាំងអស់ត្រូវតែភ្ជាប់ប្រសិនបើភ្ជាប់ជាមួយកាតច្រើន។ សន្លឹកបៀផ្លូវអាចលេងបានតែផ្ដេក (បណ្តោយ) និងមិនបញ្ឈរ (មានប្រាជ្ញាខ្ពស់)។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម TEN - របៀបលេង TEN

GAMEPLAY

អ្នកលេងដែលក្មេងជាងគេចាប់ផ្តើមហ្គេម។ នៅវេនអ្នកលេង ពួកគេត្រូវតែចាប់ផ្តើមដោយការលេងបៀរ។ ពួកគេអាចលេងកាតផ្លូវទៅកាន់ប្លង់ លេងកាតសកម្មភាពទៅប្លង់ ឬបោះកាតទៅគំនរចោល។ បន្ទាប់ពីពួកគេលេងបៀរបស់ពួកគេ នោះពួកគេនឹងគូរសន្លឹកបៀខាងលើនៃគំនរចាប់ឆ្នោត ហើយឆ្លងកាត់វេនរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើសន្លឹកបោះចោលត្រូវបានទទេ គ្មានសន្លឹកបៀទៀតទេដែលត្រូវបានចាប់ ប៉ុន្តែអ្នកលេងបន្តលេងបៀម្តងៗ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម CHANDELIER - របៀបលេង CHANDELIER

ចុងបញ្ចប់នៃជុំ

ជុំមួយអាចបញ្ចប់វិធីមួយក្នុងចំណោមពីរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបង្កើតផ្លូវដែលមិនមានការរំខានពីការចាប់ផ្តើមទៅកាតគ្រាប់បាល់ នោះជុំអាចនឹងបញ្ចប់ ហើយប្រសិនបើការចាប់ឆ្នោតត្រូវបានទទេ និងគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់មានសន្លឹកបៀដែលអាចលេងបាននោះទេ ជុំបញ្ចប់។

ប្រសិនបើគោលដៅត្រូវបានឈានដល់ដោយជោគជ័យ អ្នកលេងដែលបានលេងបៀចុងក្រោយដើម្បីឈានដល់វាត្រឡប់វា។ សន្មតថាវាជាកាតមាស ជុំបញ្ចប់ ហើយអ្នករុករករ៉ែបានពិន្ទុ។ ប្រសិនបើវាមិនមែនទេ កាតមាសត្រូវបានតម្រឹមជាមួយនឹងផ្លូវ ហើយហ្គេមបន្ត។

ប្រសិនបើការជុំបញ្ចប់មុនពេលកាតគ្រាប់បាល់អាចទៅដល់ នោះសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានបង្ហាញ ហើយអ្នកបង្កហេតុបានស៊ុតបញ្ចូលទី។

ការដាក់ពិន្ទុ

ប្រសិនបើអ្នករុករករ៉ែឈ្នះជុំ នោះអ្នកលេងចុងក្រោយដែលដាក់កាតដើម្បីទៅដល់គោលដៅនឹងសាប់សន្លឹកបៀមាស ហើយគូរសន្លឹកបៀមាសជាច្រើនដូចនៅទីនោះ គឺជាអ្នករុករករ៉ែ។ បន្ទាប់មកពួកគេអាចមើលពួកគេ ហើយជ្រើសរើសមួយណាដែលពួកគេចង់រក្សាទុក ហើយបន្ទាប់មកហុចជង់ទៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេទៅកាន់អ្នករុករករ៉ែដែលនៅជិតបំផុត (មិនមែនជាអ្នកបំផ្លាញទេ)។ អ្នករុករករ៉ែទាំងអស់នឹងទទួលបានកាតមាសមួយសន្លឹក។

ប្រសិនបើអ្នកបំបះបំបោរឈ្នះ ពួកគេរកបានមាសអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកបំផ្លិចបំផ្លាញ។ បើមានតែមួយ នោះគេរកបានមាស 4 បើអ្នកធ្វើបាបពីរ ឬបីនាក់ ពួកគេម្នាក់ៗទទួលបានមាស 3 ហើយប្រសិនបើមានអ្នកបំផ្លិចបំផ្លាញបួននាក់ ពួកគេម្នាក់ៗទទួលបានមាស 2 ។

អ្នកលេងនឹងរក្សាការសម្ងាត់សរុបមាសរបស់ពួកគេរហូតដល់ទីបញ្ចប់។ នៃហ្គេម។

បន្ទាប់ពីការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី ជុំថ្មីចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងដែលត្រូវលេងកាតផ្លូវចុងក្រោយចាប់ផ្តើមជុំថ្មី។

បញ្ចប់ហ្គេម

បន្ទាប់ពីជុំទីបី ហ្គេមបានបញ្ចប់។ អ្នកលេងដែលមានមាសច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។