SABOTEUR - Naucz się grać z Gamerules.com

SABOTEUR - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

OBIEKT SABOTAŻU: Celem Saboteur jest pomoc drużynie w zwycięstwie poprzez wykonywanie wymaganych zadań.

LICZBA GRACZY: Od 3 do 10 graczy

MATERIAŁY: Broszura z zasadami gry, 11 kart graczy (7 górników, 4 sabotażystów), 28 kart samorodków złota, 27 kart akcji i 44 karty ścieżek.

RODZAJ GRY: Gra karciana z ukrytą rolą

AUDIENCJA: 8+

PRZEGLĄD SABOTAŻYSTY

Sabotażysta to gra karciana z ukrytymi rolami dla 3 do 10 graczy. Celem gry jest albo ukończenie ścieżki do złotego samorodka, jeśli jesteś górnikiem, albo uniemożliwienie górnikom dotarcia do złota, jeśli jesteś sabotażystą.

USTAWIENIA

Talie kart są rozdzielane i należy stworzyć talię górników i sabotażystów. Liczba górników i sabotażystów zależy od liczby graczy. W grze 3-osobowej potrzebnych będzie 3 górników i 1 karta sabotażysty. W grze 4-osobowej potrzebnych będzie 4 górników i 1 karta sabotażysty. W grze 5-osobowej potrzebnych będzie 4 górników złota i 2 sabotażystów. W grze 6-osobowej potrzebnych będzie 5 górników złota i 2 sabotażystów.W grze 7-osobowej używa się 5 górników i 3 sabotażystów. W grze 8-osobowej używa się 6 górników i 3 sabotażystów. W grze 9-osobowej używa się 7 górników i 3 sabotażystów, a w grze 10-osobowej używa się wszystkich kart.

Talia graczy zostanie potasowana, a każdy z nich otrzyma kartę, która zostanie zachowana w tajemnicy i będzie wskazywać, w której drużynie się znajduje. Pozostała karta zostanie odłożona zakryta na bok na resztę rundy.

Aby ustawić obszar gry, gracze biorą kartę początkową (tę z nadrukowaną drabiną) i umieszczają ją na środku obszaru gry. 3 karty celów są również usuwane, tasowane i umieszczane losowo w kolumnie na jednym końcu stołu. Połącz 40 pozostałych kart ścieżek i kartę akcji, aby utworzyć jedną talię. Są one tasowane i rozdawane w zależności od liczby kart.graczy.

W grach z 3 do 5 graczami rozdaje się 6 kart. W grach z 6 lub 7 graczami rozdaje się 5 kart, a w grach z 8 do 10 graczami rozdaje się 4 karty. Pozostała talia jest umieszczana odkryta w pobliżu graczy jako stos dobierania.

Zobacz też: Zasady gry SUCK FOR A BUCK - Jak grać w SUCK FOR A BUCK?

Złota talia jest tasowana i odkładana na bok.

Znaczenie kart

W grze występują dwa rodzaje kart: karty akcji i karty ścieżek.

Karty akcji są używane do utrudniania lub pomagania graczom lub zbierania informacji. Obejmują one zepsute narzędzia, naprawione narzędzia, skały i mapy.

Zepsute lub naprawione karty narzędzi są zagrywane na konkretnego gracza i wykonują akcję odpowiadającą danemu narzędziu. Jeśli gracz ma zepsute narzędzie, nie może zagrywać kart ścieżek. Gracz może mieć przed sobą tylko jedno zepsute narzędzie każdego typu, a naprawione narzędzie tego samego typu odrzuca zepsutą kartę. Naprawione narzędzia czasami mają 2 typy narzędzi, które mogą naprawić, ale mogą naprawić tylko jedno z nichnarzędzie dowolnego typu.

Upadki skalne są zagrywane przed gracza, który może usunąć jedną kartę ścieżki z układu. Nie można jej użyć na karcie celu ani karcie startowej.

Mapy pozwalają graczowi spojrzeć na jedną z kart celów, a następnie może on podzielić się swoją wiedzą na temat tego, czy karta jest warta kopania.

Karty ścieżek są używane do przesuwania graczy do przodu w kierunku ich celu lub mogą być umieszczane w celu zablokowania celu. Muszą być zagrane tak, aby łączyły się z jedną z innych kart ścieżek, a wszystkie ścieżki muszą się łączyć, jeśli łączą się z wieloma kartami. karty ścieżek mogą być zagrywane tylko poziomo (wzdłuż) i nigdy pionowo (w górę).

ROZGRYWKA

Najmłodszy gracz rozpoczyna grę. w swojej turze gracz musi rozpocząć od zagrania karty. może zagrać kartę ścieżki na układ, zagrać kartę akcji na układ lub odrzucić kartę na zakryty stos kart odrzuconych. po zagraniu karty dobiera wierzchnią kartę ze stosu dobierania i przechodzi do swojej tury.

Jeśli stos kart odrzuconych zostanie opróżniony, karty nie są dobierane, ale gracze kontynuują zagrywanie kart w każdej turze.

KONIEC RUNDY

Runda może zakończyć się na dwa sposoby: jeśli gracze utworzą nieprzerwaną ścieżkę od startu do karty celu, runda potencjalnie kończy się, a jeśli stos dobierania zostanie opróżniony i żaden z graczy nie będzie miał karty nadającej się do zagrania, runda kończy się.

Jeśli cel zostanie pomyślnie osiągnięty, gracz, który zagrał ostatnią kartę, aby go osiągnąć, odwraca ją. Jeśli jest to złota karta, runda kończy się, a górnicy zdobywają punkty. Jeśli nie, złota karta jest wyrównana ze ścieżką i gra jest kontynuowana.

Jeśli runda zakończy się przed osiągnięciem karty celu, wszystkie karty są odkrywane, a sabotażyści zdobywają punkty.

PUNKTACJA

Jeśli górnicy wygrają rundę, ostatni gracz, który umieścił kartę, aby osiągnąć cel, tasuje karty złota i dobiera tyle kart złota, ilu jest górników. Następnie może je przejrzeć i wybrać, którą z nich chce zatrzymać, a następnie przekazać stos po swojej lewej stronie najbliższemu górnikowi (nie sabotażyście). Wszyscy górnicy otrzymają jedną kartę złota.

Jeśli sabotażyści wygrają, zdobywają złoto w zależności od liczby sabotażystów. Jeśli jest tylko jeden, zdobywają 4 złota, jeśli dwóch lub trzech sabotażystów, otrzymują po 3 złota, a jeśli było czterech sabotażystów, otrzymują po 2 złota.

Zobacz też: Zasady gry SCAVENGER HUNT - Jak grać w SCAVENGER HUNT?

Gracze zachowają swoje sumy złota w tajemnicy do końca gry.

Po zdobyciu punktów rozpoczyna się nowa runda. Gracz, który zagrał ostatnią kartę ścieżki, rozpoczyna nową rundę.

KONIEC GRY

Po trzeciej rundzie gra się kończy. Gracz z największą ilością złota wygrywa grę.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.