SABOTEUR - Tanuld meg, hogyan kell játszani a Gamerules.com segítségével

SABOTEUR - Tanuld meg, hogyan kell játszani a Gamerules.com segítségével
Mario Reeves

A SZABOTŐR TÁRGYA: A Saboteur célja, hogy a szükséges feladatok elvégzésével segítsd a csapatodat a győzelemhez.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3-10 játékos

ANYAGOK: Játékszabályfüzet, 11 játékoskártya (7 bányász, 4 szabotőr), 28 aranyrög kártya, 27 akciókártya és 44 útvonal kártya.

JÁTÉKTÍPUS: Rejtett szerep kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 8+

A SZABOTŐR ÁTTEKINTÉSE

A Saboteur egy rejtett szerepkártyás játék 3-10 játékos számára. A játék célja, hogy vagy teljesítsd az aranyröghöz vezető utat, ha te vagy a bányászok, vagy megakadályozd a bányászokat abban, hogy elérjék az aranyat, ha te vagy a szabotőr.

BEÁLLÍTÁS

A kártyapaklikat szétválasztjuk, és el kell készíteni a bányászok és a szabotőrök pakliját. A bányászok és szabotőrök száma a játékosok számától függ. 3 játékos esetén 3 bányász és 1 szabotőr kártyára lesz szükség. 4 játékos esetén 4 bányász és 1 szabotőr kártya. 5 játékos esetén 4 aranybányász és 2 szabotőr. 6 játékos esetén 5 aranybányász és 2szabotőröket használnak. 7 játékos esetén 5 bányász és 3 szabotőr. 8 játékos esetén 6 bányász és 3 szabotőr. 9 játékos esetén 7 bányász és 3 szabotőr, végül 10 játékos esetén az összes kártyát használják.

A játékosok pakliját megkeverjük, és minden játékos kap egy kártyát. Ez titokban marad, és megmondja, melyik csapatban van. A megmaradt kártyát képpel lefelé fordítva félretesszük a forduló hátralévő részére.

A játéktér kialakításához a játékosok elveszik a kezdő kártyát (azt, amelyre egy létra van nyomtatva), és a játéktér közepére helyezik. A 3 célkártyát szintén kiveszik, megkeverik, és véletlenszerűen az asztal egyik végére egy oszlopba helyezik. A fennmaradó 40 pályakártyát és az akciókártyát kombinálják, hogy egyetlen paklit kapjanak. Ezeket megkeverik, és a kezeket az alábbiak számától függően osztják ki.játékosok.

A 3-5 játékos részvételével zajló játékokhoz 6 lapot osztanak ki. 5 lapot osztanak ki a 6 vagy 7 játékos részvételével zajló játékokhoz, a 8-10 játékos részvételével zajló játékok pedig 4 lapot kapnak. A maradék paklit képpel felfelé a játékosok közelébe helyezik, mint egy húzópaklit.

Az arany paklit megkeverjük és félretesszük.

Kártya jelentések

A játékban kétféle kártyát használnak: az akció- és az útvonal-kártyákat.

Lásd még: President kártyajáték szabályai - Hogyan kell játszani az elnökkel?

Az akciókártyák a játékosok akadályozására vagy segítésére, illetve információgyűjtésre szolgálnak. Ezek közé tartoznak a törött szerszámok, a javított szerszámok, a sziklaomlások és a térképek.

A törött vagy javított szerszám kártyákat egy adott játékosra játsszák ki, és a megfelelő szerszámnak megfelelő akciót fejezik be. Ha egy játékosnak törött szerszáma van, nem játszhat ki útvonal kártyákat. Egy játékosnak mindig csak egy lehet minden típusú törött szerszámból, és egy azonos típusú javított szerszám eldobja a törött kártyát. A javított szerszámok néha 2 típusú szerszámot tudnak javítani, de csak egyet tudnak javítani.bármelyik típusú eszköz.

A sziklaomlásokat egy játékos elé játsszák ki, aki ezután egy útvonal-kártyát törölhet az alaprajzról. Ez nem használható fel a kapura vagy a startkártyára.

A térképek lehetővé teszik, hogy egy játékos megnézze az egyik célkártyát, ezután megoszthatja a tudását, hogy érdemes-e a kártya felé ásni.

Ezután következnek az útvonal-kártyák. Az útvonal-kártyák arra szolgálnak, hogy a játékosok előre haladjanak a cél felé, vagy úgy helyezhetők el, hogy blokkolják a célt. Úgy kell kijátszani őket, hogy kapcsolódjanak valamelyik másik útvonal-kártyához, és minden útvonalnak kapcsolódnia kell, ha több kártyához kapcsolódnak. az útvonal-kártyákat csak vízszintesen (hosszirányban) lehet kijátszani, és soha nem függőlegesen (magasan).

JÁTÉKBAN

A legfiatalabb játékos kezdi a játékot. a játékosnak a sorában egy kártya kijátszásával kell kezdenie. kijátszhat egy útvonal-kártyát az alaprajzra, kijátszhat egy akciókártyát az alaprajzra, vagy eldobhat egy kártyát a dobóhalomba képpel lefelé. miután kijátszotta a kártyáját, húzza a húzópakli legfelső lapját, és átadja a sorát.

Ha a dobóhalom kiürül, a játékosok nem húznak több kártyát, de minden körben továbbra is kijátszanak egy kártyát.

A KÖR VÉGE VÉGE

A forduló kétféleképpen érhet véget: ha a játékosok a kezdetektől egy célkártyáig megszakítás nélküli utat alkotnak, a forduló potenciálisan véget ér, és ha a húzópakli kiürül, és egyik játékosnak sincs kijátszható kártyája, a forduló véget ér.

Ha egy célt sikeresen elértek, akkor az a játékos, aki az utolsó kártyát kijátszotta, felfordítja azt. Feltételezve, hogy ez az aranykártya, a kör véget ér, és a bányászok pontot szereznek. Ha nem, akkor az aranykártya az útvonalhoz igazodik, és a játék folytatódik.

Lásd még: Mexikói vonat dominó játékszabályok - Hogyan kell játszani a mexikói vonatot?

Ha a kör véget ér, mielőtt a célkártyát elérnék, akkor az összes kártyát felfedik, és a szabotőrök pontot szereznek.

ÉRTÉKELÉS

Ha a bányászok megnyerik a kört, akkor az utolsó játékos, aki a célt elérő kártyát rakta le, megkeveri az aranykártyákat, és annyi aranykártyát húz, ahány bányász van. Ezután megnézheti őket, és kiválaszthatja, melyiket szeretné megtartani, majd a kupacot balra a hozzá legközelebb álló bányásznak (nem szabotőr) adja át. Minden bányász kap egy aranykártyát.

Ha a szabotőrök nyernek, akkor a szabotőrök számától függően kapnak aranyat. Ha csak egy szabotőr van, akkor 4 aranyat kapnak, ha kettő vagy három szabotőr van, akkor 3 aranyat, ha pedig négy szabotőr volt, akkor 2 aranyat.

A játékosok a játék végéig titokban tartják az aranyösszegüket.

A pontszerzés után új kör kezdődik. Az a játékos kezdi az új kört, aki az utolsó útvonalkártyát kijátssza.

A JÁTÉK VÉGE

A harmadik forduló után a játék véget ér. A legtöbb aranyat szerző játékos nyeri a játékot.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.