SABOTEUR - Naučite kako igrati sa Gamerules.com

SABOTEUR - Naučite kako igrati sa Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ SABOTERA: Cilj Sabotera je pomoći vašem timu da pobijedi ispunjavanjem vaših potrebnih zadataka.

BROJ IGRAČA: 3 do 10 igrača

MATERIJALI: Knjižica s pravilima igre, 11 karata igrača (7 rudara, 4 sabotera), 28 zlatnih karata, 27 akcijskih karata i 44 karte puta.

VRSTA IGRE: Igra sa skrivenim ulogama

PUBLIKA: 8+

PREGLED SABOTERA

Saboter je kartica skrivene uloge igra za 3 do 10 igrača. Cilj igre je ili završiti put do zlatnog grumena ako ste rudari ili spriječiti rudare da dođu do zlata ako ste saboter.

Vidi_takođe: Pravila igre Five Hundred - Kako igrati Five Hundred

SETUP

Špilovi karata su razdvojeni, a špil rudara i sabotera će morati biti napravljeni. Broj rudara i sabotera zavisi od broja igrača. Za igru ​​za 3 igrača trebat će vam 3 rudara i 1 karta sabotera. Za igru ​​za 4 igrača trebat će vam 4 rudara i 1 karta sabotera. U igri od 5 igrača, bit će 4 rudara zlata i 2 sabotera. Za igru ​​od 6 igrača koristi se 5 rudara zlata i 2 sabotera. Za igru ​​od 7 igrača koristi se 5 rudara i 3 sabotera. U igri od 8 igrača, bit će 6 rudara i 3 sabotera. Za igru ​​od 9 igrača koristi se 7 rudara i 3 sabotera, a na kraju, u igri od 10 igrača, koriste se sve karte.

Špil igrača će se promiješati i svaki igrač će dobiti kartica.To će biti tajna i reći će vam u kom ste timu. Preostala karta se stavlja licem prema dolje u stranu do kraja runde.

Da bi postavili prostor za igru ​​igrači će uzeti početnu kartu (onu na kojoj su odštampane ljestve) i staviti je u centar igrališta. 3 gol karte se također uklanjaju i miješaju i nasumično stavljaju u kolonu na jednom kraju stola. Kombinirajte 40 preostalih karata putanja i akcionu kartu da napravite jedan špil. One se miješaju i ruke se dijele ovisno o broju igrača.

6 karata se dijeli na igre sa 3 do 5 igrača. 5 karata se dijeli na igre sa 6 ili 7 igrača, a igre sa 8 do 10 igrača dobivaju 4 karte. Preostali špil se stavlja licem prema gore blizu igrača kao hrpa za izvlačenje.

Zlatni špil se miješa i stavlja u stranu.

Značenje karata

Postoje dvije vrste karata koje se koriste za igranje igre. Ovo su kartice akcije i putanje.

Akcione karte se koriste za ometanje ili pomoć igračima ili prikupljanje informacija. Oni uključuju pokvarene alate, alate za popravku, kamenolome i karte.

Polomljene ili popravljene kartice alata se igraju na određenom igraču i dovršavaju odgovarajuću radnju na odgovarajućem alatu. Ako igrač ima pokvaren alat, možda neće igrati karte putanje. Igrač uvijek može imati samo jedan od svake vrste pokvarenog alata ispred sebe, a fiksni alat iste vrste odbacuje slomljeni alatkartica. Alati za popravke ponekad imaju 2 tipa alata koje mogu popraviti, ali mogu popraviti samo jedan alat bilo koje vrste.

Rockfalls se igraju ispred igrača koji tada može očistiti jednu kartu putanje iz rasporeda. Ovo se ne može koristiti na kartici gola ili starta.

Mape omogućavaju igraču da pogleda jednu od karata gola, a zatim može podijeliti svoje znanje o tome da li je karta vrijedna kopanja.

Onda imate kartice puta. Karte putanje se koriste za pomicanje igrača naprijed prema njihovom golu ili se mogu postaviti da blokiraju gol. Moraju se igrati tako da se povežu s jednom od ostalih karata putanje, a sve staze se moraju povezati ako se vežu na više karata. karte putanja mogu se igrati samo horizontalno (uzdužno), a nikada okomito (visoki).

IGRA

Najmlađi igrač počinje igru. na potezu igrača, oni moraju početi igranjem karte. oni mogu ili odigrati kartu puta do rasporeda, odigrati akcijsku kartu na raspored ili odbaciti kartu na gomilu za odbacivanje licem prema dolje. Nakon što odigraju svoju kartu, tada će izvući gornju kartu izvučene gomile i proći svoj red.

Ako se gomila za odbacivanje isprazni, više se ne izvlače karte, ali igrači nastavljaju igrati kartu svaki put.

KRAJ RUDE

Runda se može završiti na jedan od dva načina. Ako igrači stvore neprekidan put od početka do karte gola, runda se potencijalno završava, a ako se gomila izvlačenja isprazni inijedan igrač nema kartu koja se može igrati, runda se završava.

Ako je cilj uspješno postignut igrač koji je odigrao posljednju kartu koja je do nje došla, preokreće je. Pod pretpostavkom da je to zlatna karta, runda se završava i rudari postižu rezultat. Ako nije, zlatna karta se poravnava sa putanjom i igra se nastavlja.

Ako se runda završi prije nego što se stigne do karte gola, tada se otkrivaju sve karte i saboteri postižu pogodak.

BODOVANJE

Ako rudari osvoje rundu, tada će posljednji igrač koji stavi kartu da dođe do cilja promiješati zlatne karte i izvući onoliko zlatnih karata koliko ih ima su rudari. Zatim ih mogu pogledati i odabrati koji žele zadržati, a zatim proslijediti stog s lijeve strane najbližem rudaru (ne saboteru). Svi rudari će dobiti jednu zlatnu kartu.

Vidi_takođe: GO LOW - Naučite igrati s Gamerules.com

Ako saboteri pobijede, osvajaju zlato u zavisnosti od broja sabotera. Ako postoji samo jedan, osvajaju 4 zlata, ako dva ili tri sabotera svaki dobijaju po 3 zlata, a ako je bilo četiri sabotera, svaki dobija po 2 zlata.

Igrači će čuvati svoje zlate u tajnosti do kraja igre.

Nakon gola počinje nova runda. Igrač koji odigra posljednju kartu puta počinje novu rundu.

KRAJ IGRE

Nakon treće runde igra se završava. Igrač sa najviše zlata pobjeđuje u igri.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.