SABOTEUR - Gamerules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing

SABOTEUR - Gamerules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing
Mario Reeves

SABOTEURNING MAQSADI: Sabotajning maqsadi kerakli vazifalarni bajarish orqali jamoangizga g'alaba qozonishda yordam berishdir.

O'YINCHILAR SONI: 3 dan 10 gacha o'yinchi

MATERIALLAR: O'yin qoidalari kitobchasi, 11 ta oʻyinchi kartasi (7 ta konchi, 4 ta sabotajchi), 28 ta oltin tanga kartasi, 27 ta harakat kartasi va 44 ta yoʻl kartasi.

OʻYIN TURI: Yashirin Rol kartasi oʻyini

Tomoshabinlar: 8+

SABOTEUR HAQIDA UMUMIY SHARX

Saboteur - bu yashirin rol kartasi 3 dan 10 gacha o'yinchilar uchun o'yin. O'yinning maqsadi - agar siz konchilar bo'lsangiz, oltin nuggetga yo'lni yakunlash yoki agar siz sabotajchi bo'lsangiz, konchilar oltinga etib borishiga yo'l qo'ymaslikdir.

SETUP

Kartalar palubasi ajratilgan, konchilar va sabotajchilar pastki qismini yasash kerak bo'ladi. Konchilar va sabotajchilar soni o'yinchilar soniga bog'liq. 3 o'yinchili o'yin uchun sizga 3 ta konchi va 1 ta sabotaj kartasi kerak bo'ladi. 4 o'yinchili o'yin uchun sizga 4 ta konchi va 1 ta sabotaj kartasi kerak bo'ladi. 5 o'yinchidan iborat o'yinda 4 ta oltin qazuvchi va 2 ta sabotajchi bo'ladi. 6 o'yinchi uchun o'yin uchun 5 ta oltin qazuvchi va 2 ta sabotajchi ishlatiladi. 7 o'yinchi uchun o'yin uchun 5 ta konchi va 3 ta sabotajchi ishlatiladi. 8 o'yinchidan iborat o'yinda 6 ta konchi va 3 ta sabotajchi bo'ladi. 9 o'yinchili o'yin uchun 7 ta konchi va 3 ta sabotajchi ishlatiladi va nihoyat, 10 o'yinchi o'yinida barcha kartalar ishlatiladi.

O'yinchi palubasi aralashtiriladi va har bir o'yinchi oladi. karta.Bu sir saqlanadi va qaysi jamoada ekanligingni aytib beradi. Qolgan karta turning qolgan qismida yuzi pastga qaratib o'rnatiladi.

O'yin maydonini o'rnatish uchun o'yinchilar boshlang'ich kartani (ustida zinapoyasi bosilgan) olib, uni maydonchaga joylashtiradilar. o'yin maydonining markazi. 3 ta gol kartasi ham olib tashlanadi va aralashtiriladi va tasodifiy ravishda stolning bir uchidagi ustunga joylashtiriladi. Qolgan 40 ta yoʻl kartasi va harakat kartasini birlashtirib, bitta paluba hosil qiling. Ular aralashtiriladi va qo'llar o'yinchilar soniga qarab taqsimlanadi.

3 dan 5 gacha o'yinchilar ishtirok etadigan o'yinlarda 6 ta karta tarqatiladi. 6 yoki 7 o'yinchi ishtirok etadigan o'yinlarga 5 ta karta beriladi va 8 dan 10 gacha o'yinchilarga 4 ta karta qo'llari beriladi. Qolgan paluba o'yinchilarning yoniga qaragan holda chizilgan qoziq sifatida joylashtiriladi.

Oltin paluba aralashtiriladi va yon tomonga joylashtiriladi.

Shuningdek qarang: THREE CARD RUMMY - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

Karta ma'nolari

O'yinni o'ynash uchun ikki turdagi kartalar qo'llaniladi. Bular harakat va yoʻl kartalari.

Harakat kartalari oʻyinchilarga toʻsqinlik qilish yoki ularga yordam berish yoki maʼlumot yigʻish uchun ishlatiladi. Ular singan asboblar, tuzatish asboblari, tosh qulashlar va xaritalarni o'z ichiga oladi.

Buzilgan yoki tuzatish asboblar kartalari ma'lum bir pleyerda o'ynaladi va mos keladigan vositaga mos keladigan amalni bajaradi. Agar o'yinchining asbobi buzilgan bo'lsa, ular yo'l kartalarini o'ynamasligi mumkin. O'yinchi oldida har bir turdagi singan asbobdan faqat bittasi bo'lishi mumkin va bir xil turdagi sobit asbob singan asbobni tashlab yuboradi.karta. Tuzatish vositalarida baʼzan tuzatishi mumkin boʻlgan 2 ta turdagi asbob boʻladi, lekin ular faqat bitta turdagi asboblarni tuzatishi mumkin.

Toʻgʻrilash vositalari oʻyinchi oldida oʻynaladi, u keyinchalik bir yoʻl kartasini joylashuvdan oʻchira oladi. Buni maqsad yoki start kartasida ishlatib boʻlmaydi.

Xaritalar oʻyinchiga gol kartalaridan birini koʻrish imkonini beradi, soʻngra ular oʻz bilimlari bilan oʻrtoqlashishlari mumkin.

Unda sizda yo'l kartalari mavjud. Yo'l kartalari o'yinchilarni o'z maqsadlari tomon oldinga siljitish uchun ishlatiladi yoki golni to'sish uchun joylashtirilishi mumkin. Ular boshqa yo'l kartalaridan biriga ulanishi uchun o'ynalishi kerak va bir nechta kartaga ulangan bo'lsa, barcha yo'llar ulanishi kerak. yo'l kartalari faqat gorizontal (uzun bo'yli) va hech qachon vertikal (uzun bo'yli dono) o'ynash mumkin.

GAMPLAY

Eng yosh o'yinchi o'yinni boshlaydi. o'yinchi o'z navbatida, ular kartani o'ynashdan boshlashlari kerak. ular maketga yo'l kartasini o'ynashi, maketga harakat kartasini o'ynashi yoki kartani yuzini pastga qaratib tashlab yuborishi mumkin. Ular o'z kartalarini o'ynagandan so'ng, ular o'ynalgan qoziqning yuqori kartasini tortib oladi va navbatini o'tkazadi.

Agar tashlab qo'yilgan qoziq bo'shatilsa, boshqa kartalar o'ynalmaydi, lekin o'yinchilar har bir turda bitta kartani o'ynashda davom etadilar.

DAVRA OXIRI

Raund ikki usuldan birini tugatishi mumkin. Agar o'yinchilar boshidan gol kartasigacha uzluksiz yo'l yaratsalar, raund potentsial tugaydi va agar durang qoziq bo'shatilsa vaHech bir o'yinchida o'ynaladigan karta bo'lmasa, tur tugaydi.

Agar maqsadga erishilgan bo'lsa, unga erishish uchun oxirgi kartani o'ynagan o'yinchi uni aylantiradi. Agar bu oltin karta bo'lsa, tur tugaydi va konchilar gol urishadi. Agar shunday bo'lmasa, oltin karta yo'lga to'g'ri keladi va o'yin davom etadi.

Shuningdek qarang: CELESTIAL o'yin qoidalari - CELESTIAL qanday o'ynash kerak

Agar raund gol kartasiga yetib bo'lmaguncha tugasa, unda barcha kartalar ochiladi va sabotajchilar gol uradi.

BOL OLISH

Agar konchilar raundda g'alaba qozonishsa, maqsadga erishish uchun kartani oxirgi qo'ygan o'yinchi oltin kartalarni aralashtirib, shuncha oltin kartani tortib oladi. konchilardir. Keyin ular ularga qarashlari va qaysi birini saqlashni xohlashlarini tanlashlari mumkin va keyin stackni o'zlarining chap tomonidagi eng yaqin konchiga (sabotajchi emas) topshirishlari mumkin. Barcha konchilar bitta oltin kartaga ega bo'ladilar.

Agar sabotajchilar g'alaba qozonishsa, ular sabotajchilar soniga qarab oltin ball oladi. Agar bitta bo'lsa, ular 4 ta oltin oladi, agar ikki yoki uchta sabotajchi bo'lsa, har biri 3 tadan, agar to'rtta sabotajchi bo'lsa, har biri 2 tadan oltin oladi.

O'yinchilar oltin summalarini oxirigacha sir saqlaydilar. o'yin.

Gol urilgandan so'ng yangi tur boshlanadi. Oxirgi yo'l kartasini o'ynagan o'yinchi yangi raundni boshlaydi.

O'YIN OXIRASI

Uchinchi raunddan keyin o'yin tugaydi. Eng ko'p oltin to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.