SABOTEUR - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJET DE SABOTAGE : Le but de Saboteur est d'aider votre équipe à gagner en accomplissant les tâches nécessaires.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 3 à 10 joueurs

MATÉRIAUX : Livret de règles du jeu, 11 cartes de joueur (7 mineurs, 4 saboteurs), 28 cartes de pépites d'or, 27 cartes d'action et 44 cartes de chemin.

TYPE DE JEU : Jeu de cartes des rôles cachés

AUDIENCE : 8+

APERÇU DU SABOTEUR

Saboteur est un jeu de cartes à rôle caché pour 3 à 10 joueurs. Le but du jeu est de compléter un chemin vers la pépite d'or si vous êtes les mineurs ou d'empêcher les mineurs d'atteindre l'or si vous êtes le saboteur.

Voir également: Règles du jeu TEN - Comment jouer au TEN

SETUP

Les paquets de cartes sont séparés et il faut constituer le paquet de mineurs et de saboteurs. Le nombre de mineurs et de saboteurs dépend du nombre de joueurs. Pour un jeu à 3 joueurs, il faut 3 mineurs et 1 carte de saboteur. Pour un jeu à 4 joueurs, il faut 4 mineurs et 1 carte de saboteur. Pour un jeu à 5 joueurs, il faut 4 mineurs d'or et 2 saboteurs. Pour un jeu à 6 joueurs, il faut 5 mineurs d'or et 2 cartes de saboteur.Pour une partie à 7 joueurs, 5 mineurs et 3 saboteurs sont utilisés. Pour une partie à 8 joueurs, il y aura 6 mineurs et 3 saboteurs. Pour une partie à 9 joueurs, 7 mineurs et 3 saboteurs sont utilisés, et enfin, pour une partie à 10 joueurs, toutes les cartes sont utilisées.

Le paquet de joueurs est mélangé et chaque joueur reçoit une carte. Cette carte est gardée secrète et indique l'équipe à laquelle vous appartenez. La carte restante est placée face cachée sur le côté pour le reste de la manche.

Pour mettre en place l'aire de jeu, les joueurs prennent la carte de départ (celle sur laquelle est imprimée une échelle) et la placent au centre de l'aire de jeu. Les 3 cartes d'objectif sont également retirées et mélangées, puis placées au hasard dans une colonne à l'une des extrémités de la table. Les 40 cartes de chemin restantes et la carte d'action sont combinées pour former une seule pioche. Elles sont mélangées et les mains sont distribuées en fonction du nombre de joueurs qui ont participé au jeu.les joueurs.

6 cartes sont distribuées aux parties de 3 à 5 joueurs. 5 cartes sont distribuées aux parties de 6 ou 7 joueurs, et les parties de 8 à 10 joueurs reçoivent des mains de 4 cartes. Le reste du paquet est placé face visible près des joueurs comme pile de tirage.

Le jeu d'or est mélangé et placé sur le côté.

Signification des cartes

Le jeu se compose de deux types de cartes : les cartes d'action et les cartes de chemin.

Les cartes d'action sont utilisées pour gêner ou aider les joueurs ou pour recueillir des informations. Elles comprennent des outils cassés, des outils réparés, des éboulements et des cartes.

Les cartes d'outils cassés ou réparés sont jouées sur un joueur spécifique et complètent l'action correspondante à l'outil correspondant. Si un joueur a un outil cassé, il ne peut pas jouer de cartes de chemin. Un joueur ne peut jamais avoir qu'un seul outil cassé de chaque type devant lui, et un outil réparé du même type défausse la carte cassé. Les outils réparés ont parfois 2 types d'outils qu'ils peuvent réparer, mais ils ne peuvent en réparer qu'un seul.de l'un ou l'autre type d'outil.

Les chutes de pierres sont jouées devant un joueur qui peut alors dégager une carte de chemin de la piste. Cette carte ne peut pas être utilisée sur la carte de but ou de départ.

Les cartes permettent à un joueur de regarder l'une des cartes d'objectif, il peut alors partager ses connaissances pour savoir si la carte vaut la peine d'être creusée.

Les cartes chemin sont utilisées pour faire avancer les joueurs vers leur objectif ou peuvent être placées pour bloquer l'objectif. Elles doivent être jouées de manière à être reliées à l'une des autres cartes chemin, et toutes les cartes chemin doivent être reliées si elles sont reliées à plusieurs cartes. Les cartes chemin ne peuvent être jouées qu'horizontalement (dans le sens de la longueur) et jamais verticalement (dans le sens de la hauteur).

Voir également: SHIP CAPTAIN AND CREW - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

JEU DE JEU

Le plus jeune joueur commence la partie. à son tour, un joueur doit commencer par jouer une carte. il peut soit jouer une carte de chemin sur le plateau, soit jouer une carte d'action sur le plateau, soit jeter une carte sur la pile de défausse, face cachée. après avoir joué sa carte, il tire la carte supérieure de la pioche et passe son tour.

Si la pile de défausse est vidée, plus aucune carte n'est tirée, mais les joueurs continuent à jouer une carte à chaque tour.

FIN DU TOUR

Un tour peut se terminer de deux façons : si les joueurs créent un chemin ininterrompu entre le départ et une carte de but, le tour peut se terminer, et si la pioche est vide et qu'aucun joueur n'a de carte jouable, le tour se termine.

Si un objectif est atteint avec succès, le joueur qui a joué la dernière carte à l'atteindre la retourne. Si c'est la carte or, le tour se termine et les mineurs marquent un point. Si ce n'est pas le cas, la carte or est alignée sur le chemin et le jeu continue.

Si le tour se termine avant que la carte d'objectif ne soit atteinte, toutes les cartes sont révélées et les saboteurs marquent un point.

SCORING

Si les mineurs gagnent la manche, le dernier joueur à avoir placé la carte pour atteindre le but mélange les cartes d'or et tire autant de cartes d'or qu'il y a de mineurs. Il peut alors les regarder et choisir celle qu'il souhaite garder, puis passer la pile à sa gauche au mineur le plus proche (pas de saboteur). Tous les mineurs recevront une carte d'or.

Si les saboteurs gagnent, ils marquent de l'or en fonction du nombre de saboteurs : s'il n'y en a qu'un, ils marquent 4 or, s'il y en a deux ou trois, ils reçoivent chacun 3 or et s'il y en a quatre, ils reçoivent chacun 2 or.

Les joueurs garderont leur total d'or secret jusqu'à la fin du jeu.

Après avoir marqué des points, un nouveau tour commence. Le joueur qui a joué la dernière carte de chemin commence le nouveau tour.

FIN DU JEU

Après le troisième tour, le jeu se termine et le joueur qui a le plus d'or remporte la partie.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.