SABOTEUR - Naučite kako igrati s Gamerules.com

SABOTEUR - Naučite kako igrati s Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ SABOTERA: Cilj Sabotera je pomoći vašem timu da pobijedi ispunjavanjem potrebnih zadataka.

BROJ IGRAČA: 3 do 10 igrača

MATERIJALI: Knjižica s pravilima igre, 11 karata igrača (7 rudara, 4 sabotera), 28 karata grumena zlata, 27 karata akcije i 44 karte puta.

VRSTA IGRE: Igra sa skrivenim ulogama

PUBLIKA: 8+

PREGLED SABOTERA

Saboter je skrivena karta uloga igra za 3 do 10 igrača. Cilj igre je dovršiti put do zlatnog grumena ako ste rudari ili spriječiti rudare da dođu do zlata ako ste saboter.

POSTAVKA

Špilovi karata su odvojeni i trebat će napraviti špil rudara i sabotera. Broj rudara i sabotera ovisi o broju igrača. Za igru ​​s 3 igrača trebat će vam 3 rudara i 1 karta sabotera. Za igru ​​s 4 igrača trebat će vam 4 rudara i 1 karta sabotera. U igri s 5 igrača, bit će 4 rudara zlata i 2 sabotera. Za igru ​​sa 6 igrača koristi se 5 rudara zlata i 2 sabotera. Za igru ​​sa 7 igrača koristi se 5 rudara i 3 sabotera. U igri za 8 igrača, bit će 6 rudara i 3 sabotera. Za igru ​​s 9 igrača koristi se 7 rudara i 3 sabotera, a na kraju, u igri s 10 igrača koriste se sve karte.

Špil igrača će se miješati i svaki će igrač dobiti kartica.Držat će se u tajnosti i reći će vam u kojem ste timu. Preostala karta postavljena je licem prema dolje na stranu do kraja runde.

Za postavljanje igrališta igrači će uzeti početnu kartu (onu na kojoj su otisnute ljestve) i staviti je u središte igrališta. 3 karte s ciljevima također se uklanjaju i miješaju te nasumično stavljaju u stupac na jednom kraju stola. Kombinirajte 40 preostalih karata puta i akcijsku kartu kako biste napravili jedan špil. One se miješaju i ruke se dijele ovisno o broju igrača.

6 karata se dijeli u igrama s 3 do 5 igrača. U igrama sa 6 ili 7 igrača dijeli se 5 karata, a igre s 8 do 10 igrača dobivaju 4 karte. Preostali špil stavlja se licem prema gore blizu igrača kao hrpa za izvlačenje.

Zlatni špil se miješa i stavlja sa strane.

Značenja karata

Postoje dvije vrste karata koje se koriste za igranje igre. Ovo su karte radnji i puta.

Vidi također: SUPER BOWL PREDICTIONS Pravila igre - Kako igrati SUPER BOWL PREDICTIONS

Kartice akcija koriste se za ometanje ili pomoć igračima ili prikupljanje informacija. Uključuju pokvarene alate, alate za popravak, odrone kamenja i karte.

Kartice pokvarenih ili popravljenih alata igraju se na određenom igraču i dovršavaju odgovarajuću radnju za odgovarajući alat. Ako igrač ima pokvaren alat, ne smije igrati karte puta. Igrač može imati samo jedan od svake vrste slomljenog alata ispred sebe, a fiksni alat iste vrste odbacuje slomljeni alatkartica. Alati za popravljanje ponekad imaju 2 vrste alata koje mogu popraviti, ali mogu popraviti samo jedan alat bilo koje vrste.

Odroni kamenja igraju se ispred igrača koji zatim može očistiti jednu kartu puta iz rasporeda. Ovo se ne smije koristiti na kartici cilja ili starta.

Karte omogućuju igraču da pogleda jednu od karti cilja, a zatim može podijeliti svoje znanje o tome je li karta vrijedna kopanja.

Onda imate karte puta. Karte puta koriste se za pomicanje igrača naprijed prema njihovom cilju ili se mogu staviti da blokiraju cilj. Moraju se igrati tako da se povežu s jednom od ostalih karata puta, a svi se putovi moraju povezati ako se spajaju na više karata. Put karte se mogu igrati samo vodoravno (po dužini) i nikada okomito (po visini).

IGRANJE

Najmlađi igrač počinje igru. kada je igrač na potezu, mora započeti igranjem karte. mogu odigrati kartu puta do rasporeda, odigrati akcijsku kartu do rasporeda ili odbaciti kartu na hrpu za odbacivanje licem prema dolje. Nakon što odigraju svoju kartu, izvući će gornju kartu hrpe za izvlačenje i proći će njihov red.

Vidi također: Pravila igre YOU’VE GOT CRABS – Kako igrati YOU’VE GOT CRABS

Ako se hrpa za odbacivanje isprazni, više se karte ne izvlače, ali igrači nastavljaju igrati kartu na svakom potezu.

KRAJ RUNDE

Runda može završiti na jedan od dva načina. Ako igrači stvore neprekinuti put od početka do karte cilja, runda potencijalno završava, a ako se hrpa za izvlačenje isprazni initi jedan igrač nema kartu koja se može odigrati, runda završava.

Ako je cilj uspješno postignut, igrač koji je igrao posljednju kartu do nje okreće je. Pod pretpostavkom da je to zlatna karta, runda završava i rudari zabijaju. Ako nije, zlatna karta se poravnava sa stazom i igra se nastavlja.

Ako runda završi prije nego što se može doći do karte cilja, tada se sve karte otkrivaju i saboteri postižu poene.

BODOVANJE

Ako rudari pobijede u rundi, tada će posljednji igrač koji je stavio kartu za postizanje cilja pomiješati zlatne karte i izvući onoliko zlatnih karata koliko ima su rudari. Zatim ih mogu pogledati i odabrati koju žele zadržati, a zatim proslijediti hrpu sa svoje lijeve strane najbližem rudaru (ne saboteru). Svi rudari će dobiti jednu zlatnu karticu.

Ako saboteri pobijede, osvajaju zlato ovisno o broju sabotera. Ako postoji samo jedan, osvajaju 4 zlata, ako su dva ili tri sabotera, svaki dobiva 3 zlata, a ako su bila četiri sabotera, svaki dobiva 2 zlata.

Igrači će svoje ukupne zlate zlata držati u tajnosti do kraja igre.

Nakon postizanja pogodaka počinje nova runda. Igrač koji je odigrao posljednju kartu puta započinje novi krug.

KRAJ IGRE

Nakon trećeg kruga igra završava. Igrač s najviše zlata pobjeđuje u igri.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.