SABOTEUR - Învață cum să joci cu Gamerules.com

SABOTEUR - Învață cum să joci cu Gamerules.com
Mario Reeves

OBIECT DE SABOTAJ: Scopul jocului Saboteur este de a ajuta echipa ta să câștige prin îndeplinirea sarcinilor necesare.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 3 până la 10 jucători

MATERIALE: Broșură cu regulile jocului, 11 cărți de jucător (7 mineri, 4 sabotori), 28 de cărți cu pepite de aur, 27 de cărți de acțiune și 44 de cărți de traseu.

TIP DE JOC: Joc de cărți cu roluri ascunse

AUDIENȚE: 8+

PREZENTARE GENERALĂ A SABOTORULUI

Saboteur este un joc de cărți cu roluri ascunse pentru 3 până la 10 jucători. Scopul jocului este fie să completezi o cale către pepita de aur dacă ești minerul, fie să împiedici minerii să ajungă la aur dacă ești sabotorul.

SETUP

Pachetele de cărți sunt separate, iar pachetul de mineri și sabotori va trebui să fie făcut. Numărul de mineri și sabotori depinde de numărul de jucători. Pentru un joc cu 3 jucători, veți avea nevoie de 3 mineri și 1 carte de sabotor. Pentru un joc cu 4 jucători, veți avea nevoie de 4 mineri și 1 carte de sabotor. Într-un joc cu 5 jucători, vor fi 4 mineri de aur și 2 sabotori. Pentru un joc cu 6 jucători, vor fi 5 mineri de aur și 2Pentru un joc cu 7 jucători, se folosesc 5 mineri și 3 sabotori. Într-un joc cu 8 jucători, vor fi 6 mineri și 3 sabotori. Pentru un joc cu 9 jucători, se folosesc 7 mineri și 3 sabotori, iar în final, într-un joc cu 10 jucători, se folosesc toate cărțile.

Pachetul de jucători va fi amestecat, iar fiecare jucător va primi o carte, care va fi ținută secretă și care va spune din ce echipă face parte. Cartea rămasă va fi pusă cu fața în jos pe o parte pentru restul rundei.

Pentru a configura zona de joc, jucătorii vor lua cartea de start (cea cu o scară imprimată pe ea) și o vor plasa în centrul zonei de joc. Cele 3 cărți de obiectiv sunt, de asemenea, scoase și amestecate și plasate aleatoriu într-o coloană la un capăt al mesei. Se combină cele 40 de cărți de traseu rămase și cartea de acțiune pentru a forma un singur pachet. Acestea sunt amestecate și se împart mâinile în funcție de numărul de cărți de traseu.jucători.

La jocurile cu 3 până la 5 jucători se împart 6 cărți, la jocurile cu 6 sau 7 jucători se împart 5 cărți, iar la jocurile cu 8 până la 10 jucători se împart 4 cărți. Pachetul rămas este așezat cu fața în sus în apropierea jucătorilor, ca un teanc de cărți.

Pachetul auriu este amestecat și pus deoparte.

Semnificațiile cărților

Există două tipuri de cărți de joc: cărți de acțiune și cărți de traseu.

Cărțile de acțiune sunt folosite pentru a împiedica sau ajuta jucătorii sau pentru a aduna informații. Acestea includ unelte stricate, unelte reparate, căderi de pietre și hărți.

Cărțile de unealtă stricată sau reparată sunt jucate pe un anumit jucător și completează acțiunea corespunzătoare uneltei respective. Dacă un jucător are o unealtă stricată, nu poate juca cărți de traseu. Un jucător poate avea întotdeauna doar una din fiecare tip de unealtă stricată în fața sa, iar o unealtă fixă de același tip aruncă cartea stricată. Uneltele fixe au uneori 2 tipuri de unelte pe care le pot repara, dar pot repara doar una singurăinstrument de orice tip.

Vezi si: CEL MAI BUN JOC DE PRIETENIE - Învață să joci cu Gamerules.com

Căderile de pietre sunt jucate în fața unui jucător care poate apoi să elimine o carte de traseu de pe teren. Aceasta nu poate fi folosită pe cartea de poartă sau de start.

Hărțile permit unui jucător să se uite la una dintre cărțile de obiectiv, iar acesta poate apoi să-și împărtășească cunoștințele pentru a vedea dacă merită săpat pentru acea carte.

Apoi ai cărțile de traseu. cărțile de traseu sunt folosite pentru a mișca jucătorii înainte spre obiectivul lor sau pot fi plasate pentru a bloca obiectivul. ele trebuie jucate astfel încât să se conecteze cu una dintre celelalte cărți de traseu, iar toate cărțile de traseu trebuie să se conecteze dacă se atașează la mai multe cărți. cărțile de traseu pot fi jucate doar pe orizontală (pe lungime) și niciodată pe verticală (pe înălțime).

GAMEPLAY

Jucătorul cel mai tânăr începe jocul. la rândul său, un jucător trebuie să înceapă prin a juca o carte. poate juca o carte de traseu pe teren, poate juca o carte de acțiune pe teren sau poate arunca o carte în teancul de aruncare cu fața în jos. după ce își joacă cartea, va trage cartea de sus din teancul de cărți și își trece rândul.

Dacă teancul de aruncat este golit, nu se mai extrag cărți, dar jucătorii continuă să joace câte o carte în fiecare tur.

SFÂRȘITUL RUNDEI

O rundă se poate încheia în două moduri: dacă jucătorii creează o cale neîntreruptă de la start până la o carte de obiectiv, runda se poate încheia, iar dacă teancul de cărți este golit și niciun jucător nu are o carte jucabilă, runda se încheie.

Dacă un obiectiv este atins cu succes, jucătorul care a jucat ultima carte care l-a atins o întoarce. Presupunând că este cartea de aur, runda se încheie și minerii punctează. În caz contrar, cartea de aur este aliniată cu calea și jocul continuă.

Dacă runda se termină înainte de a se ajunge la cartea obiectiv, atunci toate cărțile sunt dezvăluite și sabotorii punctează.

PUNCTAJ

Dacă minerii câștigă runda, atunci ultimul jucător care a plasat cartea pentru a atinge obiectivul va amesteca cărțile de aur și va extrage atâtea cărți de aur câți mineri sunt. Apoi se poate uita la ele și alege pe care dorește să o păstreze, apoi va trece teancul în stânga sa la cel mai apropiat miner (nu sabotor). Toți minerii vor primi o carte de aur.

În cazul în care sabotorii câștigă, aceștia primesc aur în funcție de numărul de sabotori: dacă este unul singur, primesc 4 de aur, dacă sunt doi sau trei sabotori, fiecare primește 3 de aur, iar dacă sunt patru sabotori, fiecare primește 2 de aur.

Jucătorii își vor păstra secretul totalurilor de aur până la sfârșitul jocului.

După ce se marchează, începe o nouă rundă. Jucătorul care a jucat ultima carte de traseu începe o nouă rundă.

SFÂRȘITUL JOCULUI

După a treia rundă, jocul se încheie. Jucătorul cu cel mai mult aur câștigă jocul.

Vezi si: Reguli de joc TWENTY TWO - Cum se joacă TWENTY TWO



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.