SABOTEUR - Gamerules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

SABOTEUR - Gamerules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။
Mario Reeves

SaBOTEUR ၏ရည်ရွယ်ချက်- Saboteur ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ သင်လိုအပ်သောတာဝန်များကို ပြီးမြောက်စေခြင်းဖြင့် သင့်အဖွဲ့ကိုအနိုင်ရအောင်ကူညီရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 3 ဦးမှ 10 ဦး

ပစ္စည်းများ- ဂိမ်းစည်းမျဉ်းစာအုပ်ငယ်၊ ကစားသမားကတ် ၁၁ ခု (မိုင်းလုပ်သား ၇ ဦး၊ အဖျက်သမား ၄ ဦး)၊ ရွှေတုံး ၂၈ ကတ်၊ အက်ရှင်ကတ် ၂၇ ကတ်နှင့် လမ်းကြောင်း ၄၄ ခု။

ဂိမ်းအမျိုးအစား- Hidden Role Card Game

ပရိသတ်- 8+

SaBOTEUR ၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

Saboteur သည် လျှို့ဝှက်အခန်းကဏ္ဍကတ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ 3 မှ 10 ကစားသမားများအတွက်ဂိမ်း။ ဂိမ်း၏ပန်းတိုင်မှာ သင်မိုင်းတွင်းလုပ်သားဖြစ်ပါက ရွှေတုံးကြီးဆီသို့ လမ်းကြောင်းတစ်ခုပြီးမြောက်ရန် သို့မဟုတ် သင်အဖျက်သမားဖြစ်နေပါက မိုင်းတွင်းလုပ်သားများ ရွှေရောက်ရှိမှုကို တားဆီးရန်ဖြစ်သည်။

SETUP

ကတ်များ၏ ကုန်းပတ်များကို ခွဲခြားထားပြီး မိုင်းတွင်းလုပ်သားများနှင့် အဖျက်သမား ကုန်းပတ်များကို ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ မိုင်းလုပ်သားများနှင့် အဖျက်သမားအရေအတွက်သည် ကစားသူအရေအတွက်ပေါ်တွင်မူတည်သည်။ ကစားသူ 3 ဦး ဂိမ်းအတွက် သင်သည် မိုင်းလုပ်သား 3 ဦးနှင့် ဓားစာခံကတ် 1 ဦး လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသူ 4 ဦး ဂိမ်းအတွက်၊ သင်သည် မိုင်းလုပ်သား 4 ဦးနှင့် ဓားစာခံကတ် 1 ဦး လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမား 5 ဦးပါဝင်သည့်ဂိမ်းတွင် ရွှေတွင်းလုပ်သား 4 ဦးနှင့် အဖျက်သမား 2 ဦးရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမား ၆ ဦးပါ ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် ရွှေတွင်းလုပ်သား ၅ ဦးနှင့် အဖျက်သမား ၂ ဦးကို အသုံးပြုသည်။ ကစားသူ 7 ဦး ဂိမ်းအတွက် မိုင်းလုပ်သား 5 ဦးနှင့် အဖျက်သမား 3 ဦးကို အသုံးပြုသည်။ ကစားသမား 8 ဦးပါဝင်သည့်ဂိမ်းတွင် မိုင်းလုပ်သား 6 ဦးနှင့် အဖျက်သမား 3 ဦးရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမား ၉ ဦးပါ ဂိမ်းတစ်ခုအတွက်၊ မိုင်းလုပ်သား ၇ ဦးနှင့် အဖျက်သမား ၃ ဦးကို အသုံးပြုပြီး နောက်ဆုံးတွင် ကစားသမား ၁၀ ဦးပါ ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ကတ်အားလုံးကို အသုံးပြုပါသည်။

ကစားသမား ကုန်းပတ်ကို ရှပ်ခတ်မည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားတစ်ဦးစီ ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကတ်။၎င်းကို လျှို့ဝှက်ထားမည်ဖြစ်ပြီး သင်မည်သည့်အသင်းဖြစ်ကြောင်း သင့်အား ပြောပြမည်ဖြစ်သည်။ လက်ကျန်ကတ်ကို အဝိုင်း၏အကျန်အတွက် ဘေးဘက်သို့ မျက်နှာမူထားသည်။

ကစားဧရိယာကို သတ်မှတ်ရန်အတွက် ကစားသမားများသည် စတင်ကတ်ကိုယူရမည်ဖြစ်ပြီး၊ (၎င်းပေါ်တွင် ရိုက်နှိပ်ထားသော လှေကားပါရှိသည့် ကတ်တစ်ခုကို) နေရာတွင် ထားရှိပါ။ ကစားကွင်း၏ဗဟို။ ဂိုးကတ် 3 ခုကိုလည်း ဖယ်ရှားပြီး ရှပ်ထိုးကာ ဇယား၏အဆုံးတစ်ဖက်ရှိ ကော်လံတစ်ခုတွင် ကျပန်းထည့်ထားသည်။ ကုန်းပတ်တစ်ခုတည်းလုပ်ရန် ကျန်ရှိသော လမ်းကြောင်းကတ် ၄၀ နှင့် လုပ်ဆောင်ချက်ကတ်ကို ပေါင်းစပ်ပါ။ ၎င်းတို့ကို ရှပ်ထိုးထားပြီး ကစားသမားအရေအတွက်ပေါ်မူတည်၍ လက်များကို ပေးဝေပါသည်။

ကစားသမား 3 ဦးမှ 5 ဦးအထိ ဂိမ်းများတွင် ကတ် ၆ ကတ် ပေးသည်။ 5 ကတ်ကို ကစားသမား 6 သို့မဟုတ် 7 ယောက်ရှိသောဂိမ်းများသို့ပေးဆောင်ပြီး 8 မှ 10 ကစားသမားများပါသောဂိမ်းများသည် 4 ကတ်လက်ကိုရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကျန်ရှိသော ကုန်းပတ်အား သရေပွဲအဖြစ် ကစားသမားများအနီးတွင် မျက်နှာမူထားသည်။

ရွှေကုန်းပတ်ကို ရှပ်ပြီး ဘေးဘက်တွင် ချထားပါသည်။

ကတ်အဓိပ္ပါယ်များ

ဂိမ်းကစားရာတွင် အသုံးပြုသည့် ကတ်နှစ်မျိုးရှိသည်။ ၎င်းတို့သည် လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် လမ်းကြောင်းကတ်များဖြစ်သည်။

Action cards များသည် ကစားသမားများအား ဟန့်တားရန် သို့မဟုတ် အကူအညီပေးရန် သို့မဟုတ် အချက်အလက်များ စုဆောင်းရန်အတွက် အသုံးပြုပါသည်။ ၎င်းတို့တွင် ပျက်စီးနေသောတူးလ်များ၊ ပြင်ဆင်သည့်ကိရိယာများ၊ ပြိုကျမှုများနှင့် မြေပုံများ ပါဝင်သည်။

ကျိုးသွားသော သို့မဟုတ် ပြုပြင်သည့်ကိရိယာကတ်များကို သီးခြားပလေယာတစ်ခုပေါ်တွင် ဖွင့်ထားပြီး သက်ဆိုင်ရာကိရိယာအတွက် သက်ဆိုင်သည့်လုပ်ဆောင်ချက်ကို အပြီးသတ်ပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးတွင် ပျက်စီးနေသောကိရိယာတစ်ခုရှိနေပါက၊ ၎င်းတို့သည် လမ်းကြောင်းကတ်များကို မကစားနိုင်ပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့ရှေ့တွင် ကျိုးသွားသည့်ကိရိယာတစ်ခုစီ၏ရှေ့တွင် တစ်စုံတစ်ခုသာရှိနိုင်ပြီး အမျိုးအစားတူသော ပြုပြင်ထားသောတူးလ်တစ်ခုသည် ကျိုးပဲ့သွားခြင်းကို ဖယ်ရှားပေးသည်။ကတ်။ Fix tools သည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ၎င်းတို့ပြုပြင်နိုင်သော ကိရိယာ အမျိုးအစား 2 ခုရှိသော်လည်း ၎င်းတို့သည် အမျိုးအစားတစ်ခုစီ၏ တူးလ်တစ်ခုကိုသာ ပြုပြင်နိုင်သည်။

Rockfalls များကို layout မှ one path card ရှင်းထုတ်နိုင်သော player ရှေ့တွင် ကစားသည်။ ၎င်းကို ဂိုးပေါက် သို့မဟုတ် စတင်ကတ်တွင် အသုံးမပြုနိုင်ပါ။

မြေပုံများသည် ကစားသမားတစ်ဦးအား ဂိုးပေါက်ကတ်များထဲမှ တစ်ခုအား ကြည့်ရှုခွင့်ပေးသည်၊ ထို့နောက် ကတ်သည် တူးရကျိုးနပ်မှုရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်းတို့၏ အသိပညာကို မျှဝေနိုင်ပါသည်။

ထို့နောက် သင့်တွင် လမ်းကြောင်းကတ်များရှိသည်။ ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ပန်းတိုင်သို့ ရှေ့သို့ရွှေ့ရန် သို့မဟုတ် ပန်းတိုင်ကိုပိတ်ဆို့ရန်အတွက် လမ်းကြောင်းကတ်များကို အသုံးပြုသည်။ ၎င်းတို့ကို အခြားလမ်းကြောင်းကတ်တစ်ခုသို့ ချိတ်ဆက်နိုင်ရန် ၎င်းတို့ကို ကစားရမည်ဖြစ်ပြီး ကတ်အများအပြားတွင် ချိတ်ဆက်ပါက လမ်းကြောင်းများအားလုံး ချိတ်ဆက်ရမည်ဖြစ်သည်။ လမ်းကြောင်းကတ်များကို အလျားလိုက် (ရှည်လျားသော) ဖြင့်သာ ကစားနိုင်ပြီး ဒေါင်လိုက် (အရပ်ရှည်သည်)။

ဂိမ်းကစားခြင်း

အငယ်ဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုစတင်သည်။ ကစားသမား၏အလှည့်တွင်၊ ကတ်တစ်ခုကစားခြင်းဖြင့် စတင်ရပါမည်။ ၎င်းတို့သည် အပြင်အဆင်သို့ လမ်းကြောင်းကတ်တစ်ခုကို ကစားနိုင်သည်၊ အပြင်အဆင်သို့ အက်ရှင်ကတ်တစ်ခုကို ကစားနိုင်သည် သို့မဟုတ် ကတ်တစ်ခုကို စွန့်ပစ်ထားသည့်ပုံသို့ မျက်နှာမူကာ လွှင့်ပစ်နိုင်သည်။ ကတ်ကစားပြီးနောက်၊ ၎င်းတို့သည် ဖဲချပ်၏ထိပ်ဆုံးကတ်ကိုဆွဲကာ ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို ကျော်သွားမည်ဖြစ်သည်။

ဖယ်ထားသောပုံမှာ ရှင်းသွားပါက ကတ်များကို ထပ်မံမဆွဲတော့ဘဲ ကစားသမားများသည် အလှည့်တိုင်းတွင် ကတ်တစ်ခုကို ဆက်လက်ကစားကြသည်။

ကြည့်ပါ။: Whist Game စည်းကမ်းများ - Whist the Card Game ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။

အဝိုင်း၏အဆုံး

အဝိုင်းသည် နည်းလမ်းနှစ်ခုမှ တစ်ခုကို အဆုံးသတ်နိုင်သည်။ အကယ်၍ ကစားသမားများသည် အစမှ ဂိုးကတ်တစ်ခုအထိ အနှောက်အယှက်ကင်းသော လမ်းကြောင်းတစ်ခုကို ဖန်တီးပါက အဝိုင်းသည် ပြီးဆုံးနိုင်ချေရှိပြီး သရေပွဲသည် ရှင်းသွားပါက၊ကစားနိုင်သောကတ်မရှိသည့်ကစားသမားမျှ ပတ်ပတ်လည်တွင် ပြီးဆုံးသွားပါသည်။

ပန်းတိုင်တစ်ခုအောင်မြင်ပါက ၎င်းကိုရောက်ရှိရန် နောက်ဆုံးကတ်ကိုကစားသည့်ကစားသမားမှ ၎င်းကိုလှန်လိုက်ပါ။ အဝိုင်းအဆုံးနှင့် မိုင်းလုပ်သားများ ရမှတ်သည် ရွှေကတ်ဖြစ်သည်ဟု ယူဆပါသည်။ မဟုတ်ပါက ရွှေကတ်သည် လမ်းကြောင်းနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်ပြီး ဂိမ်းကို ဆက်သွားပါမည်။

အချီတွင် ဂိုးကတ်မရောက်မီ အလှည့်ကျပါက၊ ကတ်အားလုံးကို ထုတ်ဖော်ပြီး ဖောက်ပြန်သူများသည် ရမှတ်ဖြစ်သည်။

ဂိုးသွင်းခြင်း

မိုင်းလုပ်သားများသည် အလှည့်အပြောင်းတွင် အနိုင်ရပါက ပန်းတိုင်ရောက်ရန် ကတ်ပြားကို နောက်ဆုံးကစားသမားက ရွှေကတ်များကို ပွတ်ဆွဲပြီး ရွှေကတ်များစွာကို ထုတ်ယူသွားမည်ဖြစ်သည်။ မိုင်းလုပ်သားများ ဖြစ်ကြသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့အား ကြည့်ရှုပြီး သိမ်းဆည်းလိုသည့်အရာကို ရွေးချယ်ပြီးနောက် အနီးစပ်ဆုံးမိုင်းတွင်းလုပ်သား (မိုင်းတွင်းသမားမဟုတ်ပါ) လက်ဝဲဘက်သို့ အစုအဝေးကို ဖြတ်သွားပါမည်။ မိုင်းတွင်းလုပ်သားအားလုံးသည် ရွှေတစ်ကတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

အဖျက်သမားများက အနိုင်ရပါက၊ အဖျက်သမားအရေအတွက်ပေါ်မူတည်၍ ရွှေရနိုင်သည်။ တစ်ခုသာရှိပါက၊ ၎င်းတို့သည် ရွှေ 4 ခုရမည်ဖြစ်ပြီး၊ အဖျက်သမား နှစ်ဦး သို့မဟုတ် သုံးဦးလျှင် တစ်ဦးစီက ရွှေ 3 ခုရရှိကာ အဖျက်သမားလေးဦးရှိလျှင် ၎င်းတို့တစ်ဦးစီသည် ရွှေ 2 ခုရရှိမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ရွှေစုစုပေါင်းကို အဆုံးအထိ လျှို့ဝှက်ထားမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏။

အချီအသစ်တစ်ခုကို အမှတ်ပေးပြီးနောက် စတင်သည်။ နောက်ဆုံးလမ်းကြောင်းကတ်ကို ကစားမည့်ကစားသမားသည် အကြိမ်အသစ်ကို စတင်သည်။

ကြည့်ပါ။: HAPPY SALMON ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ပျော်ရွှင်သောဆော်လမွန်ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။

ဂိမ်းပြီးဆုံး

တတိယအချီပြီးနောက် ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်။ ရွှေအများဆုံးရသောကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။