SABOTEUR - Õpi mängima Gamerules.com-i abil

SABOTEUR - Õpi mängima Gamerules.com-i abil
Mario Reeves

SABOTEERIJA OBJEKT: Saboteerija eesmärk on aidata oma meeskonnal võita, täites vajalikud ülesanded.

MÄNGIJATE ARV: 3 kuni 10 mängijat

MATERJALID: Mängureeglite vihik, 11 mängukaarti (7 kaevurit, 4 saboteerija), 28 kulla nugeti kaarti, 27 tegevuskaarti ja 44 teekaarti.

MÄNGU TÜÜP: Peidetud rolli kaardimäng

AUDIENCE: 8+

ÜLEVAADE SABOTEERIJAST

Saboteur on peidetud rolliga kaardimäng 3 kuni 10 mängijale. Mängu eesmärk on kas lõpetada tee kuldse nugeti juurde, kui olete kaevurid, või takistada kaevurite kulda jõudmist, kui olete saboteur.

Vaata ka: KATEGOORIADE MÄNGIRIIKLID - Kuidas mängida Kategooriaid

SETUP

Kaardipakid eraldatakse ning tuleb teha kaevurite ja saboteerijate kaart. Kaevurite ja saboteerijate arv sõltub mängijate arvust. 3 mängija mängus on vaja 3 kaevurit ja 1 saboteerijakaart. 4 mängija mängus on vaja 4 kaevurit ja 1 saboteerijakaart. 5 mängija mängus on vaja 4 kulla kaevurit ja 2 saboteerijat. 6 mängija mängus on vaja 5 kulla kaevurit ja 2kasutatakse saboteure. 7-mängulise mängu puhul kasutatakse 5 kaevurit ja 3 saboteuri. 8-mängulise mängu puhul kasutatakse 6 kaevurit ja 3 saboteuri. 9-mängulise mängu puhul kasutatakse 7 kaevurit ja 3 saboteuri ning lõpuks 10-mängulise mängu puhul kasutatakse kõiki kaarte.

Mängijapakk segatakse ja iga mängija saab ühe kaardi. See hoitakse salajas ja ütleb, millises meeskonnas sa oled. Ülejäänud kaart pannakse ülejäänud vooru ajaks näoga allapoole kõrvale.

Mänguala loomiseks võtavad mängijad stardikaardi (see, millele on trükitud redel) ja asetavad selle mänguala keskele. 3 väravakaarti eemaldatakse samuti, segatakse ja asetatakse juhuslikult veerusesse laua ühte otsa. Kombineeritakse ülejäänud 40 rajakaarti ja tegevuskaart, et saada üks paki. Need segatakse ja jagatakse käed sõltuvalt sellest, mitumängijad.

3 kuni 5 mängijaga mängudes jagatakse 6 kaarti. 6 või 7 mängijaga mängudes jagatakse 5 kaarti ja 8 kuni 10 mängijaga mängudes jagatakse 4 kaarti. Ülejäänud kaartide pakk pannakse mängijate lähedale avatud kaardipakki.

Kuldne kaart segatakse ja pannakse kõrvale.

Kaardi tähendused

Mängus kasutatakse kahte tüüpi kaarte, milleks on tegevuskaardid ja teekaardid.

Tegevuskaarte kasutatakse mängijate takistamiseks või abistamiseks või teabe kogumiseks. Nende hulka kuuluvad katkised tööriistad, tööriistade parandamine, kivipurustused ja kaardid.

Purunenud või fikseeritud tööriista kaardid mängitakse konkreetsele mängijale ja täidavad vastava tööriista vastavat tegevust. Kui mängijal on purunenud tööriist, ei tohi ta mängida teekaarte. Mängijal võib alati olla ainult üks igat tüüpi purunenud tööriist ees ja sama tüüpi fikseeritud tööriist heidab purunenud kaardi ära. Fikseeritud tööriistadel on mõnikord 2 tüüpi tööriistu, mida nad saavad parandada, kuid nad saavad parandada ainult ühte neist.kummagi tüübi tööriist.

Killukesed mängitakse mängija ette, kes saab seejärel kustutada ühe rajakaardi paigutuselt. Seda ei tohi kasutada värava- või stardikaardil.

Kaardid lubavad mängijal vaadata ühte väravakaarti, seejärel võivad nad jagada oma teadmisi selle kohta, kas kaart on väärt, et selle poole kaevata.

Siis on olemas rajakaardid. Rajakaarte kasutatakse selleks, et mängijaid eesmärgi suunas edasi liigutada või saab neid panna eesmärgi blokeerimiseks. Neid tuleb mängida nii, et nad ühendaksid ühe teise rajakaardiga, ja kõik rajad peavad ühendama, kui neid ühendatakse mitme kaardiga. rajakaarte saab mängida ainult horisontaalselt (pikuti) ja mitte kunagi vertikaalselt (kõrguti).

GAMEPLAY

Mängu alustab kõige noorem mängija. mängijavoorus peab ta alustuseks mängima ühe kaardi. ta võib kas mängida rajakaardi paigutusele, mängida tegevuskaardi paigutusele või visata kaardi väljapandud kaardihunnikusse. pärast oma kaardi mängimist tõmbab ta seejärel tõmbehunniku ülemise kaardi ja läbib oma käigu.

Kui heitehunnik on tühi, ei tõmmata enam ühtegi kaarti, kuid mängijad jätkavad igal käigul ühe kaardi mängimist.

VOORU LÕPP

Ring võib lõppeda kahel viisil. Kui mängijad loovad algusest katkematu tee väravakaardini, võib ring lõppeda, ja kui tõmbehunnik on tühi ja ühelgi mängijal ei ole mängitavat kaarti, siis ring lõpeb.

Kui eesmärk on edukalt saavutatud, keerab selle mängija, kes mängis viimase kaardiga, et seda saavutada. Kui eeldatakse, et see on kuldkaart, siis voor lõpeb ja kaevurid saavad punkti. Kui see ei ole, siis kuldkaart joondub teele ja mäng jätkub.

Kui voor lõpeb enne väravakaardi saavutamist, siis paljastatakse kõik kaardid ja saboteerijad saavad skoori.

SKOORIMINE

Kui kaevurid võidavad vooru, siis segab viimane mängija, kes pani kaardid eesmärgini, kuldkaardid ja tõmbab nii palju kuldkaarte, kui on kaevureid. Seejärel võib ta neid vaadata ja valida, millist neist soovib hoida, ning seejärel anda virna vasakule lähimale kaevurile (mitte saboteerijale). Kõik kaevurid saavad ühe kuldkaardi.

Kui saboteerijad võidavad, saavad nad kulla sõltuvalt saboteerijate arvust. Kui saboteerijaid on ainult üks, saavad nad 4 kulda, kui kaks või kolm saboteerijat, saavad nad igaüks 3 kulda ja kui oli neli saboteerijat, saavad nad igaüks 2 kulda.

Mängijad hoiavad oma kullasummad mängu lõpuni salajas.

Pärast punktiarvestust algab uus voor. Uut vooru alustab mängija, kes mängib viimast rajakaarti.

Vaata ka: GAMERULES.COM SPADES KAHELE MÄNGIJALE - Kuidas mängida?

MÄNGU LÕPP

Pärast kolmandat vooru lõpeb mäng. Mängu võidab mängija, kellel on kõige rohkem kulda.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.