SABOTEUR - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com

SABOTEUR - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTO DE SABOTEUR: La celo de Saboteur estas helpi vian teamon venki per plenumado de viaj bezonataj taskoj.

NOMBRO DE LUDOJ: 3 ĝis 10 ludantoj

MATERIOJ: Libro de la reguloj de la ludo, 11 ludkartoj (7 ministoj, 4 sabotistoj), 28 oraj kartkartoj, 27 agkartoj kaj 44 padkartoj.

TIPO DE LUDO: Kaŝa Rola Kartludo

SEPTARO: 8+

SUPERVIRO DE SABOTEUR

Sabotisto estas kaŝita rolkarto ludo por 3 ĝis 10 ludantoj. La celo de la ludo estas aŭ kompletigi vojon al la ora nuggeto se vi estas la ministoj aŭ malhelpi la ministojn atingi la oron se vi estas la sabotisto.

ARRUNTO

La kartoj estas apartigitaj, kaj la ministoj kaj sabotistoj devos esti faritaj. La nombro da ministoj kaj sabotistoj dependas de la nombro da ludantoj. Por 3-ludanta ludo, vi bezonos 3 ministojn kaj 1 sabotantokarton. Por 4-ludanta ludo, vi bezonos 4 ministojn kaj 1 sabotantokarton. En 5-ludanta ludo, estos 4 orministoj kaj 2 sabotistoj. Por 6-ludanta ludo estas uzataj 5 orministoj kaj 2 sabotistoj. Por 7-ludanta ludo estas uzataj 5 ministoj kaj 3 sabotistoj. En 8-ludanta ludo, estos 6 ministoj kaj 3 sabotistoj. Por 9-ludanta ludo estas uzataj 7 ministoj kaj 3 sabotistoj, kaj fine, en 10-ludanta ludo, ĉiuj kartoj estas uzataj.

La ludanta ludkartaro estos miksita, kaj ĉiu ludanto ricevos karto.Ĝi estos sekreta kaj diros al vi, en kiu teamo vi estas. La restanta karto estas metita vizaĝmalsupren al la flanko por la resto de la rondo.

Vidu ankaŭ: SOTALLY TOBER - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

Por agordi la ludareon, ludantoj prenos la komencan karton, (tiu kun ŝtupetaro presita sur ĝi) kaj metos ĝin en la centro de la ludejo. La 3 golkartoj ankaŭ estas forigitaj kaj miksitaj kaj metitaj hazarde en kolonon sur unu fino de la tablo. Kombinu la 40 ceterajn vojkartojn kaj la agkarton por fari ununuran ferdekon. Tiuj estas miksitaj kaj manoj estas distribuitaj depende de la nombro da ludantoj.

6 kartoj estas distribuitaj al ludoj kun 3 ĝis 5 ludantoj. 5 kartoj estas komercitaj al ludoj kun 6 aŭ 7 ludantoj, kaj ludoj kun 8 ĝis 10 ludantoj ricevas 4 kartmanojn. La restanta ferdeko estas metita vizaĝsupre proksime de ludantoj kiel remizo.

La ora ferdeko estas miksita kaj metita flanken.

Kartaj signifoj

Estas du specoj de kartoj uzataj por ludi la ludon. Ĉi tiuj estas ag- kaj vojkartoj.

Ago-kartoj estas uzataj por malhelpi aŭ helpi ludantojn aŭ kolekti informojn. Ili inkluzivas rompitajn ilojn, riparitajn ilojn, ŝtonfalojn kaj mapojn.

Rompitaj aŭ fiksaj ilaj kartoj ludas sur specifa ludanto kaj kompletigas la respondan agon al la responda ilo. Se ludanto havas rompitan ilon, ili eble ne ludas padkartojn. Ludanto povas iam havi nur unu el ĉiu speco de rompita ilo antaŭ si, kaj fiksa ilo de la sama tipo forĵetas la rompitan.karto. Ripari iloj foje havas 2 ilospecojn kiujn ili povas ripari, sed ili povas nur ripari unu ilon de ambaŭ tipoj.

Rokfaloj estas luditaj antaŭ ludanto kiu tiam povas forigi unu padkarton de la aranĝo. Ĉi tio eble ne estas uzata sur la celo aŭ startkarto.

Mapoj permesas al ludanto rigardi unu el la celkartoj, ili tiam povas dividi sian scion pri se la karto indas fosi.

Tiam vi havas vojkartojn. Padokartoj kutimas movi la ludantojn antaŭen direkte al sia celo aŭ povas esti metitaj por bloki la celon. Ili devas esti luditaj tiel ke ili ligas al unu el la aliaj padkartoj, kaj ĉiuj padoj devas ligi se alkroĉiĝante al multoblaj kartoj. vojkartoj povas esti luditaj nur horizontale (llonge) kaj neniam vertikale (alte).

LUDO

La plej juna ludanto komencas la ludon. je la vico de ludanto, ili devas komenci per ludado de karto. ili povas aŭ ludi padkarton al la aranĝo, ludi agkarton al la aranĝo, aŭ forĵeti karton al la forĵetamaso vizaĝmalsupren. Post kiam ili ludas sian karton, ili tiam eltiros la supran karton de la remizo kaj preterpasas sian vicon.

Se la forĵetamaso estas malplenigita ne plu estas eltiritaj sed ludantoj daŭre ludas karton ĉiun turnon.

FINO DE RONDO

Rondo povas fini unu el du manieroj. Se la ludantoj kreas seninterrompan vojon de la komenco ĝis celkarto la rondo eble finiĝas, kaj se la remizo estas malplenigita kajneniu ludanto havas ludeblan karton la rondo finiĝas.

Se celo estas sukcese atingita, la ludanto kiu ludis la lastan karton por atingi ĝin renversas ĝin. Supozante, ke ĝi estas la ora karto, la rondaj finoj kaj la ministoj gajnas. Se ĝi ne estas, la ora karto estas vicigita kun la vojo kaj la ludo daŭras.

Vidu ankaŭ: Reguloj de Blufa Ludo - Kiel Ludi Blufi la Kartludon

Se la rondo finiĝas antaŭ ol la celkarto povas esti atingita, tiam ĉiuj kartoj estas rivelitaj kaj la sabotistoj gajnas.

<> 13>

POENTO

Se la ministoj venkas en la raŭndo, tiam la lasta ludanto, kiu metis la karton por atingi la celon, miksos la orajn kartojn kaj eltiros tiom da oraj kartoj kiom tie. estas ministoj. Ili tiam povas rigardi ilin kaj elekti kiun ili volas konservi kaj tiam pasi la stakon maldekstren al la plej proksima ministo (ne sabotanto). Ĉiuj ministoj ricevos unu oran karton.

Se la sabotistoj venkas, ili gajnas oron depende de la nombro da sabotistoj. Se estas nur unu, ili gajnas 4 orojn, se du aŭ tri sabotistoj ili ĉiu ricevas 3 orojn kaj se estis kvar sabotistoj, ili ĉiu ricevas 2 orojn.

Ludantoj konservos siajn orajn totalojn sekreta ĝis la fino. de la ludo.

Post gajnado komenciĝas nova raŭndo. La ludanto, kiu ludas la lastan vojkarton, komencas la novan raŭndon.

FINO DE LUDO

Post la tria raŭndo la ludo finiĝas. La ludanto kun plej multe da oro gajnas la ludon.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.