SABOTEUR - Fêr bibe Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze

SABOTEUR - Fêr bibe Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze
Mario Reeves

OBJEYA SABOTEUR: Armanca Saboteur ew e ku bi temamkirina peywirên we yên hewce re alîkariya tîmê we bike ku serbikeve.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 3 heta 10 lîstikvan

MATERYAL: Pirtûka qaîdeyên lîstikê, 11 kartên lîstikvanan (7 karkerên madenê, 4 sabotator), 28 kartên nugget zêr, 27 kartên çalakiyê, û 44 kartên rê>

GIRTÎ: 8+

GIRTÎYA SABOTEUR

Saboteur karteke rola veşartî ye lîstika ji bo 3 ber 10 lîstikvanên. Hedefa lîstikê ew e ku ger hûn madenkar in, rêyek berbi qulika zêrîn biqedînin an ger hûn saboteor bin, nehêlin ku maden bigihîjin zêr.

SETUP

Dekên qertan ji hev têne veqetandin, û pêdivî ye ku dek û dola miner û sabotatoran bêne çêkirin. Hejmara kanan û sabotatoran bi hejmara lîstikvanan ve girêdayî ye. Ji bo lîstikek 3-lîstikvan, hûn ê hewceyê 3 miner û 1 karta sabotatorê bikin. Ji bo lîstikek 4-lîstikvan, hûn ê hewceyê 4 miner û 1 karta sabotatorê bikin. Di lîstikek 5-lîstikvan de, dê 4 karkerên zêr û 2 sabotator hebin. Ji bo lîstikek ji 6 lîstikvanan, 5 karkerên zêr û 2 sabotator têne bikar anîn. Ji bo lîstikek 7-lîstikvan, 5 miner û 3 sabotator têne bikar anîn. Di lîstikek 8-lîstikvan de, dê 6 minker û 3 sabotator hebin. Ji bo lîstika 9 lîstikvanan 7 mînera û 3 sabotator têne bikar anîn û di dawiyê de di lîstikek 10 lîstikvanî de hemî kartên têne bikar anîn.

Doka lîstikvanan dê were tevlihev kirin û her lîstikvanek dê werbigire qert.Ew ê veşartî bimîne û dê ji we re bêje ku hûn di kîjan tîmê de ne. Karta mayî ji bo dorhêla mayî ber bi kêlekê ve tê danîn.

Ji bo sazkirina qada lîstikê, lîstikvan dê qerta destpêkê, (ya ku nêrdewanek li ser hatiye çapkirin) hildin û têxin nav navenda qada lîstikê. Her weha 3 qertên armancê têne rakirin û tevlihev kirin û bi rengekî rasthatî di stûnek li yek dawiya maseyê de têne danîn. 40 qertên rê yên mayî û qerta çalakiyê bi hev re bikin ku yek deqek çêbikin. Li gor hejmara lîstikvanan ev tên şêlandin û dest tên dayîn.

Li lîstikên 3 heta 5 lîstikvanan 6 kart tên dayîn. 5 kartên bi lîstikên bi 6 an 7 lîstikvanan re têne dayîn, û lîstikên bi 8 heta 10 lîstikvanan 4 destên qertê digirin. Dûçika mayî li ber jor li nêzî lîstikvanan wekî pileyek xêzkirî tê danîn.

Destpêka zêr tê hilanîn û li kêlekê tê danîn.

Wateyên Qertê

Du cure kartên ku ji bo lîstina lîstikê têne bikar anîn hene. Ev kartên çalakî û rê ne.

Kartên çalakiyê ji bo astengkirin an alîkariya lîstikvanan an berhevkirina agahiyan têne bikar anîn. Di nav wan de amûrên şikestî, amûrên rastkirinê, ketina keviran û nexşeyan hene.

Kartên amûrê yên şikestî an rastkirî li ser lîstikvanek taybetî têne lîstin û çalakiya têkildar a amûra têkildar temam dikin. Ger lîstikvanek amûrek şikestî hebe, dibe ku ew qertên rê nelîzin. Lîstikvanek dikare tenê yek ji her celeb amûrek şikestî li pêş xwe hebe, û amûrek bi heman rengî ya sabît ya şikestî ji holê radike.qert. Amûrên rastkirinê carinan 2 cûreyên amûran hene ku ew dikarin rast bikin, lê ew tenê dikarin amûrek ji her cûreyî rast bikin.

Rockfalls li ber lîstikvanek têne lîstin ku paşê kartê yek rê ji layoutê paqij bike. Dibe ku ev yek li ser qerta armancê an destpêkê neyê bikar anîn.

Nexşe rê dide lîstikvanek ku li yek ji kartên armancê binêre, ew dikarin zanyariyên xwe li ser wê yekê parve bikin ka gelo qert hêjayî kolandinê ye.

<>

Wê hingê hûn kartên rê hene. Kartên rê têne bikar anîn da ku lîstikvan ber bi armanca xwe ve pêşve bibin an jî dikarin bêne danîn ku armancê asteng bikin. Pêdivî ye ku ew werin lîstin da ku ew bi yek ji qertên rêyên din ve werin girêdan, û ger bi gelek qertan ve werin girêdan divê hemî rê bi hev ve bibin. qertên rê tenê bi horîzontal (bi dirêjî) û tu carî vertîkal (bi aqilmend dirêj) dikarin werin lîstin.

Binêre_jî: Qaîdeyên Lîstikê FOURSQUARE - Meriv Çawa Dileyize FOURSQUARE

GAMEPLAY

Lîstikvanê herî ciwan dest bi lîstikê dike. li ser dora lîstikvanek, divê ew bi lîstina karta dest pê bikin. ew dikarin qertek rê li layoutê bilîzin, qertek çalakiyê ji layoutê re bilîzin, an jî qertek berbi pileya avêtinê berdin. Piştî ku ew qerta xwe bilîzin, ew ê paşê qerta jorîn a pileya kêşanê bikişînin û dora xwe derbas bikin.

Heke qerta avêtinê were vala kirin, êdî kart nayên kişandin lê lîstikvan di her gerê de qertek dileyizin.

DAWÎ DORÊ

Gorek dikare yek ji du awayan bi dawî bibe. Ger lîstikvan ji destpêkê heya qerta armancê rêyek bênavber biafirînin, dor bi potansiyel bi dawî dibe, û ger pileya xêzkirinê were vala kirin ûtu lîstikvanek xwedî karta ku dikare were lîstin dor bi dawî dibe.

Heke gol bi serketî bigihîje lîstikvanê ku karta herî dawî ya ku gihîştiye wê lîstiye wê ji ser xwe dixe. Bihesibînin ku ew qerta zêr e, dor bi dawî dibe û karkerên kanzayê dihejînin. Heger ne wisa be, karta zêr bi rê ve tê rêzkirin û lîstik berdewam dike.

Eger dor berî ku qerta gol bigihêje bi dawî bibe, wê demê hemû kart têne eşkere kirin û sabotator derdixin pêş.

13>

GELÊNIN

Eger karkerên madenê dora xwe bi dest bixin, wê demê lîstikvanê herî dawî ku qertê bi cih bike ku bigihîje armancê dê qertên zêr bihejîne û bi qasî ku li wir kartên zêr bikêşe. karkerên madenê ne. Dûv re ew dikarin li wan binerin û hilbijêrin kîjan ku ew dixwazin bihêlin û dûv re stûyê çepê ji karkerê herî nêzîk (ne sabotator) re derbas bikin. Hemû karkerên madenê dê karta zêr werbigirin.

Binêre_jî: SÊ QERT RUMMY - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

Eger sabotator bi ser bikevin, li gorî hejmara sabotatoran zêr distînin. Ger tenê yek hebe 4 zêr, du sê sabotator her yekî 3 zêr distînin û çar sabotator jî her yek 2 zêr distînin.

Lîstikvan dê zêrên xwe heta dawiyê nehênî bin. ya lîstikê.

Piştî golkirinê doreke nû dest pê dike. Lîstikvanê ku qerta rêya dawî bilîze dest bi gera nû dike.

DAWÎ LÎSTIKÊ

Piştî tûra sêyem lîstik diqede. Lîstikvanê ku herî zêde zêr heye lîstikê qezenc dike.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.