SABOTEUR - Imparare a giocare con Gamerules.com

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Mario Reeves

OGGETTO DI SABOTAGGIO: Lo scopo di Saboteur è aiutare la propria squadra a vincere completando i compiti necessari.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 3 a 10 giocatori

MATERIALI: Libretto delle regole del gioco, 11 carte giocatore (7 minatori, 4 sabotatori), 28 carte pepita d'oro, 27 carte azione e 44 carte percorso.

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte dei ruoli nascosti

PUBBLICO: 8+

PANORAMICA DEL SABOTATORE

Saboteur è un gioco di carte a ruoli nascosti per 3-10 giocatori. Lo scopo del gioco è completare il percorso verso la pepita d'oro se siete i minatori o impedire ai minatori di raggiungere l'oro se siete il sabotatore.

IMPOSTAZIONE

I mazzi di carte vengono separati e occorre creare il mazzo dei minatori e dei sabotatori. Il numero di minatori e sabotatori dipende dal numero di giocatori. Per una partita a 3 giocatori, occorrono 3 minatori e 1 carta sabotatore. Per una partita a 4 giocatori, occorrono 4 minatori e 1 carta sabotatore. In una partita a 5 giocatori, ci saranno 4 minatori d'oro e 2 sabotatori. Per una partita a 6 giocatori, 5 minatori d'oro e 2 sabotatori.Per una partita a 7 giocatori, si usano 5 minatori e 3 sabotatori. In una partita a 8 giocatori, ci saranno 6 minatori e 3 sabotatori. Per una partita a 9 giocatori, si usano 7 minatori e 3 sabotatori e infine, in una partita a 10 giocatori, si usano tutte le carte.

Il mazzo dei giocatori viene mescolato e ogni giocatore riceve una carta, che viene tenuta segreta e indica la squadra di appartenenza. La carta rimanente viene messa a faccia in giù per il resto del round.

Per preparare l'area di gioco i giocatori prenderanno la carta di partenza (quella con la scala stampata sopra) e la posizioneranno al centro dell'area di gioco. Le 3 carte obiettivo vengono anch'esse rimosse e mescolate e posizionate casualmente in una colonna su un'estremità del tavolo. Unendo le 40 carte percorso rimanenti e la carta azione si ottiene un unico mazzo, che viene mescolato e vengono distribuite le mani a seconda del numero di giocatori.giocatori.

Alle partite da 3 a 5 giocatori vengono distribuite 6 carte, alle partite da 6 o 7 giocatori 5 carte, mentre alle partite da 8 a 10 giocatori vengono distribuite 4 carte. Il mazzo rimanente viene posizionato a faccia in su vicino ai giocatori come pila di carte.

Il mazzo d'oro viene mescolato e messo da parte.

Significato delle carte

Le carte utilizzate per il gioco sono di due tipi: le carte azione e le carte percorso.

Le carte Azione vengono utilizzate per ostacolare o aiutare i giocatori o per raccogliere informazioni e comprendono strumenti rotti, strumenti fissi, frane e mappe.

Le carte attrezzo rotto o attrezzo fisso vengono giocate su un giocatore specifico e completano l'azione corrispondente all'attrezzo corrispondente. Se un giocatore ha un attrezzo rotto, non può giocare carte percorso. Un giocatore può avere sempre e solo un attrezzo rotto di ogni tipo, e un attrezzo fisso dello stesso tipo scarta la carta rotto. Gli attrezzi fissi a volte hanno 2 tipi di attrezzi che possono riparare, ma possono ripararne solo uno.strumento di entrambi i tipi.

Le cadute di massi vengono giocate di fronte a un giocatore che può eliminare una carta percorso dal tracciato, che non può essere utilizzata sulla carta obiettivo o sulla carta di partenza.

Guarda anche: MIDNIGHT - Imparare a giocare con Gamerules.com

Le carte permettono a un giocatore di guardare una delle carte obiettivo, quindi può condividere le proprie conoscenze per capire se vale la pena scavare verso quella carta.

Guarda anche: OPERATION - Imparare a giocare con Gamerules.com

Poi ci sono le carte percorso. Le carte percorso servono a far avanzare i giocatori verso il loro obiettivo o possono essere piazzate per bloccare l'obiettivo. Devono essere giocate in modo da collegarsi a una delle altre carte percorso, e tutti i percorsi devono collegarsi se si attaccano a più carte. le carte percorso possono essere giocate solo in orizzontale (in senso longitudinale) e mai in verticale (in senso verticale).

GIOCO

Il giocatore più giovane inizia la partita. al suo turno, il giocatore deve iniziare a giocare una carta. può giocare una carta percorso sul tracciato, giocare una carta azione sul tracciato o scartare una carta nel mazzo degli scarti a faccia in giù. dopo aver giocato la sua carta, pesca la prima carta del mazzo delle pescate e passa il turno.

Se il mazzo degli scarti viene svuotato, non vengono pescate altre carte, ma i giocatori continuano a giocare una carta a turno.

FINE DEL GIRO

Un round può terminare in due modi: se i giocatori creano un percorso ininterrotto dall'inizio a una carta obiettivo, il round termina potenzialmente, mentre se la pila di pesca viene svuotata e nessun giocatore ha una carta giocabile, il round termina.

Se un obiettivo viene raggiunto con successo, il giocatore che ha giocato l'ultima carta per raggiungerlo la gira. Se si tratta della carta oro, il round termina e i minatori ottengono un punteggio. In caso contrario, la carta oro viene allineata al percorso e il gioco continua.

Se il round termina prima che la carta obiettivo possa essere raggiunta, tutte le carte vengono scoperte e i sabotatori segnano.

PUNTEGGIO

Se i minatori vincono il round, l'ultimo giocatore che ha piazzato la carta per raggiungere l'obiettivo mescolerà le carte oro e pescherà tante carte oro quanti sono i minatori. Potrà quindi guardarle e scegliere quale tenere e poi passare la pila alla sua sinistra al minatore più vicino (non sabotatore). Tutti i minatori riceveranno una carta oro.

Se i sabotatori vincono, ottengono un punteggio in oro a seconda del numero di sabotatori: se ce n'è uno solo, ottengono 4 oro, se ce ne sono due o tre ricevono 3 oro ciascuno e se ce ne sono quattro, ricevono 2 oro ciascuno.

I giocatori manterranno segreti i loro totali d'oro fino alla fine della partita.

Dopo il punteggio inizia un nuovo turno. Il giocatore che gioca l'ultima carta percorso inizia il nuovo turno.

FINE DEL GIOCO

Dopo il terzo turno la partita termina. Il giocatore con il maggior numero di oro vince la partita.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.