SABOTEUR - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

SABOTEUR - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

سابوتېرنىڭ مەقسىتى: سابوتۇرنىڭ ئوبيېكتى ئېھتىياجلىق ۋەزىپىلەرنى ئورۇنداش ئارقىلىق گۇرۇپپىڭىزنىڭ غەلىبە قىلىشىغا ياردەم بېرىش.

ئويۇن قويغۇچىلارنىڭ سانى: 3 دىن 10 گىچە توپچى

ماتېرىياللار: 11 قويغۇچ كارتىسى (7 كان ئىشچىسى ، 4 بۇزغۇنچى) ، 28 ئالتۇن كارتا ، 27 ھەرىكەت كارتىسى ۋە 44 يول كارتىسى.

ئويۇننىڭ تۈرى:>

تولۇقلىما: 8+

ئويۇن 3 دىن 10 گىچە. بۇ ئويۇننىڭ مەقسىتى ئەگەر سىز كان ئىشچىسى بولسىڭىز ، ئالتۇن تاغقا تۇتىشىدىغان يولنى تاماملاش ياكى ئەگەر بۇزغۇنچى بولسىڭىز كان ئىشچىلىرىنىڭ ئالتۇنغا يېتىشىنىڭ ئالدىنى ئېلىش.

SETUP

كارتىنىڭ پەلەمپەيلىرى ئايرىلىدۇ ، كان ئىشچىلىرى ۋە بۇزغۇنچىلار پالۇبىسى ياساشقا توغرا كېلىدۇ. كان ئىشچىلىرى ۋە بۇزغۇنچىلارنىڭ سانى توپچىلارنىڭ سانىغا باغلىق. 3 كىشىلىك ئويۇن ئۈچۈن 3 كان ئىشچىسى ۋە 1 بۇزغۇنچىلىق كارتىسى لازىم بولىدۇ. 4 كىشىلىك ئويۇن ئۈچۈن ، 4 كان ئىشچىسى ۋە 1 بۇزغۇنچىلىق كارتىسى لازىم بولىدۇ. 5 كىشىلىك ئويۇندا ، 4 ئالتۇن قازغۇچى ۋە 2 بۇزغۇنچى بولىدۇ. 6 كىشىلىك ئويۇن ئۈچۈن 5 ئالتۇن قازغۇچى ۋە 2 بۇزغۇنچى ئىشلىتىلىدۇ. 7 كىشىلىك ئويۇن ئۈچۈن 5 كان ئىشچىسى ۋە 3 بۇزغۇنچى ئىشلىتىلىدۇ. 8 كىشىلىك ئويۇندا 6 كان ئىشچىسى ۋە 3 بۇزغۇنچى بولىدۇ. 9 كىشىلىك ئويۇن ئۈچۈن ، 7 كان ئىشچىسى ۋە 3 بۇزغۇنچى ئىشلىتىلىدۇ ، ئاخىرىدا ، 10 كىشىلىك ئويۇندا ، بارلىق كارتىلار ئىشلىتىلىدۇ. كارتا.ئۇ مەخپىي تۇتۇلىدۇ ۋە قايسى گۇرۇپپىدا ئىكەنلىكىڭىزنى ئېيتىپ بېرىدۇ. قالغان كارتا ئايلانما ئايلانما مۇسابىقە ئۈچۈن قالغان تەرەپكە قارىتىلغان. ئويۇن رايونىنىڭ مەركىزى. 3 نىشان كارتامۇ ئېلىۋېتىلىدۇ ۋە ئالماشتۇرۇلىدۇ ۋە جەدۋەلنىڭ بىر ئۇچىدىكى ئىستونغا ئىختىيارىي ئورۇنلاشتۇرۇلىدۇ. قالغان 40 يول كارتىسى ۋە ھەرىكەت كارتىسىنى بىرلەشتۈرۈپ بىرلا قەۋەت ھاسىل قىلىڭ. بۇلار ئالماشتۇرۇلىدۇ ۋە قول قويغۇچىلارنىڭ سانىغا ئاساسەن بىر تەرەپ قىلىنىدۇ.

6 كارتا 3 دىن 5 گىچە بولغان ئويۇنلار بىلەن بىر تەرەپ قىلىنىدۇ. 5 كارتا 6 ياكى 7 قويغۇچ بىلەن ئويۇنلارغا بىر تەرەپ قىلىنىدۇ ، 8 دىن 10 گىچە بولغان ئويۇنلار 4 كارتا قولىنى تاپشۇرۇۋالىدۇ. قالغان پەلەمپەيلەر چەكمە دۆۋىلەپ قويغۇچىلارنىڭ يېنىغا يۈزلىنىدۇ.

ئالتۇن پالۋان قىسىپ يان تەرەپكە قويۇلدى.

ئويۇن ئويناشتا ئىشلىتىلىدىغان ئىككى خىل كارتا بار. بۇلار ھەرىكەت ۋە يول كارتىلىرى.

قاراڭ: پۇقرالار ئۇرۇشى پىۋا ئويناش قائىدىسى - پۇقرالار ئۇرۇشى پىۋىنى قانداق ئويناش

ھەرىكەت كارتىلىرى ئوينىغۇچىلارغا توسقۇنلۇق قىلىش ياكى ياردەم بېرىش ياكى ئۇچۇر توپلاش ئۈچۈن ئىشلىتىلىدۇ. ئۇلار بۇزۇلغان قوراللار ، ئوڭشايدىغان قوراللار ، تاشلار ۋە خەرىتەلەرنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. ئەگەر بىر قويغۇچنىڭ بۇزۇلغان قورالى بولسا ، ئۇلار يول كارتىسى ئوينىماسلىقى مۇمكىن. قويغۇچ ئۇلارنىڭ ئالدىدا ھەر خىل بۇزۇلغان قوراللارنىڭ بىرىنىلا ساقلىيالايدۇ ، ئوخشاش تىپتىكى مۇقىم قورال بۇزۇلغاننى تاشلىۋېتىدۇ.كارتا. ئوڭشاش قوراللىرىنىڭ بەزىدە ئوڭشايدىغان 2 خىل قورال تىپى بار ، ئەمما ئۇلار پەقەت ھەر ئىككى خىل قورالنىلا ئوڭشىيالايدۇ. بۇ بەلكىم نىشان ياكى باشلاش كارتىسىدا ئىشلىتىلمەسلىكى مۇمكىن. 7> ئاندىن يول كارتىڭىز بار. يول كارتىلىرى توپچىلارنى نىشانغا قاراپ ئىلگىرى سۈرۈش ئۈچۈن ئىشلىتىلىدۇ ياكى نىشاننى توسىغىلى بولىدۇ. ئۇلار چوقۇم باشقا يول كارتىلىرىنىڭ بىرىگە ئۇلىنىشى ئۈچۈن ئوينىشى كېرەك ، ئەگەر بىر قانچە كارتا باغلانسا بارلىق يوللار چوقۇم ئۇلىنىشى كېرەك. يول كارتىسىنى پەقەت توغرىسىغا (ئۇزۇنغا سوزۇلغان) ئوينىغىلى بولىدۇ ، ھەرگىزمۇ تىك (ئېگىز ئەقىللىق) ئوينىغىلى بولمايدۇ.

قاراڭ: ئەقىل ئويۇنى قائىدىسى - ئەقىلنى قانداق ئويناش

ئويۇن ئويناش

ئەڭ ياش توپچى ئويۇننى باشلايدۇ. بىر توپچى نۆۋىتىدە ، ئۇلار چوقۇم كارتا ئويناشتىن باشلىشى كېرەك. ئۇلار بەلكىم ئورۇنلاشتۇرۇشقا يول كارتىسى ئوينىيالايدۇ ، ئورۇنلاشتۇرۇشقا ھەرىكەت كارتىسى ئوينىيالايدۇ ياكى يۈزنى تاشلىۋەتكەن دۆۋىلەپ قويۇلغان كارتىغا تاشلىۋېتەلەيدۇ. ئۇلار كارتىنى ئوينىغاندىن كېيىن ، ئاندىن چەكمە دۆۋىنىڭ ئۈستۈنكى كارتىسىنى سىزىپ ، نۆۋىتىدىن ئۆتىدۇ. 8>

ئايلىنىشنىڭ ئاخىرى

ئايلانما ئىككى خىل ئۇسۇلنىڭ بىرىنى ئاخىرلاشتۇرالايدۇ. ئەگەر توپچىلار باشتىن-ئاخىر نىشان كارتىسىغىچە ئۈزۈلۈپ قالمايدىغان يول ياراتسا ، ئايلانما ئاخىرلىشىشى مۇمكىن ، چەك تارتىش دۆۋىسى بوش بولسا ۋەھېچقانداق توپچىنىڭ ئوينىغىلى بولىدىغان كارتىسى يۇمىلاق ئاخىرلاشمايدۇ. ئۇنى ئالتۇن كارتا يۇمىلاق ئۇچى ۋە كان ئىشچىلىرى نومۇر ئالىدۇ دەپ پەرەز قىلساق. ئەگەر ئۇنداق بولمىسا ، ئالتۇن كارتا يول بىلەن ماسلىشىدۇ ۋە ئويۇن داۋاملىشىدۇ. 13 <<كان ئىشچىلىرى. ئۇلار ئاندىن ئۇلارغا قاراپ ، قايسىسىنى ساقلاپ قېلىشنى خالايدىغانلىقىنى تاللىشى مۇمكىن ، ئاندىن بۇ ساندۇقنى سول تەرەپكە ئەڭ يېقىن كان ئىشچىسىغا (بۇزغۇنچى ئەمەس) يەتكۈزۈشى مۇمكىن. بارلىق كان ئىشچىلىرى بىر ئالتۇن كارتا تاپشۇرۇۋالىدۇ.

ئەگەر بۇزغۇنچىلار غەلىبە قىلسا ، بۇزغۇنچىلارنىڭ سانىغا ئاساسەن ئالتۇنغا ئېرىشىدۇ. ئەگەر پەقەت بىرلا بولسا ، ئۇلار 4 ئالتۇن نومۇر ئالىدۇ ، ئەگەر ئىككى ياكى ئۈچ بۇزغۇنچى ھەر بىرى 3 ئالتۇن تاپشۇرۇۋالىدۇ ، ئەگەر تۆت بۇزغۇنچى بولسا ، ھەر بىرى 2 ئالتۇن ئالىدۇ.

ئوينىغۇچىلار ئالتۇن ئومۇمىي سوممىسىنى ئاخىرىغىچە مەخپىي ساقلايدۇ ئويۇننىڭ.

يېڭى ئايلانما نومۇر ئالغاندىن كېيىن باشلىنىدۇ. ئەڭ ئاخىرقى يول كارتىسىنى ئوينايدىغان قويغۇچى يېڭى ئايلانما مۇسابىقىنى باشلايدۇ.

ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى

ئۈچىنچى ئايلانما مۇسابىقە ئاخىرلاشقاندىن كېيىن. ئالتۇن ئەڭ كۆپ توپچى بۇ مەيدان مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.