SABOTEUR - Gamerules.com으로 플레이하는 방법 배우기

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Mario Reeves

SABOTEUR의 목적: Saboteur의 목적은 필요한 작업을 완료하여 팀이 승리하도록 돕는 것입니다.

플레이어 수: 3~10명의 플레이어

재료: 게임 규칙 책자, 플레이어 카드 11장(광부 7장, 파괴 공작원 4장), 금괴 카드 28장, 액션 카드 27장, 경로 카드 44장.

게임 유형: 숨은 역할 카드 게임

청중: 8+

SABOTEUR 개요

Saboteur는 숨겨진 역할 카드입니다. 3~10인용 게임. 게임의 목표는 당신이 광부라면 황금 덩어리로 가는 길을 완성하거나 당신이 사보타주라면 광부가 금에 도달하는 것을 막는 것입니다.

설정

카드의 덱을 분리하고 광부와 사보타주 덱을 만들어야 합니다. 광부와 방해 행위자의 수는 플레이어 수에 따라 다릅니다. 3인용 게임의 경우 광부 3명과 사보타주 카드 1장이 필요합니다. 4인용 게임의 경우 4명의 광부와 1개의 방해 공작원 카드가 필요합니다. 5인 게임에는 4명의 금광부와 2명의 파괴자가 있습니다. 6인 게임의 경우 5명의 금광부와 2명의 사보타주가 사용됩니다. 7인용 게임의 경우 5명의 광부와 3명의 방해 공작원이 사용됩니다. 8인용 게임에는 6명의 광부와 3명의 방해 공작원이 있습니다. 9인 게임의 경우 7명의 광부와 3명의 파괴공작원이 사용되며 마지막으로 10인 게임의 경우 모든 카드가 사용됩니다.

플레이어 데크가 섞이고 각 플레이어는 카드.그것은 비밀로 유지되며 당신이 속한 팀을 알려줄 것입니다. 나머지 카드는 남은 라운드 동안 옆에 뒤집어 놓습니다.

플레이 영역을 설정하려면 플레이어는 시작 카드(사다리가 인쇄된 카드)를 가져와서 놀이 공간 중앙. 3개의 목표 카드도 제거하고 섞은 다음 테이블 한쪽 끝에 있는 열에 무작위로 배치합니다. 남은 경로 카드 40장과 액션 카드를 합쳐 하나의 덱을 만듭니다. 이들은 섞이고 플레이어 수에 따라 손이 처리됩니다.

3명에서 5명의 플레이어가 있는 게임에 6장의 카드가 처리됩니다. 6~7인 게임은 5장, 8~10인 게임은 4장의 카드를 받습니다. 나머지 덱은 카드 더미로 플레이어 근처에 앞면이 보이도록 놓습니다.

금색 덱은 섞어 옆에 놓습니다.

카드 의미

게임에 사용되는 카드는 2가지 종류가 있습니다. 액션 카드와 경로 카드입니다.

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액션 ​​카드는 플레이어를 방해하거나 돕거나 정보를 수집하는 데 사용됩니다. 여기에는 부러진 도구, 수리 도구, 낙석 및 지도가 포함됩니다.

부서지거나 수리 도구 카드는 특정 플레이어에서 재생되며 해당 도구에 해당하는 작업을 완료합니다. 플레이어에게 부러진 도구가 있으면 경로 카드를 사용할 수 없습니다. 플레이어는 각 유형의 깨진 도구 중 하나만 앞에 둘 수 있으며 동일한 유형의 고정 도구는 깨진 도구를 버립니다.카드. 고정 도구에는 때때로 고칠 수 있는 2가지 도구 유형이 있지만 두 가지 유형 중 하나의 도구만 고칠 수 있습니다.

낙석은 레이아웃에서 하나의 경로 카드를 지울 수 있는 플레이어 앞에서 재생됩니다. 목표 카드나 시작 카드에는 사용할 수 없습니다.

지도를 통해 플레이어는 목표 카드 중 하나를 보고 그 카드가 발굴할 가치가 있는지 지식을 공유할 수 있습니다.

그러면 경로 카드가 있습니다. 경로 카드는 플레이어를 목표를 향해 앞으로 이동하는 데 사용하거나 목표를 막기 위해 배치할 수 있습니다. 다른 경로 카드 중 하나에 연결되도록 재생해야 하며 여러 카드에 연결하는 경우 모든 경로가 연결되어야 합니다. 경로 카드는 가로 방향(세로 방향)으로만 사용할 수 있으며 세로 방향(높이 방향)으로는 사용할 수 없습니다.

게임 플레이

가장 어린 플레이어가 게임을 시작합니다. 플레이어의 차례에 카드를 사용하여 시작해야 합니다. 레이아웃에 대한 경로 카드를 사용하거나, 레이아웃에 대한 작업 카드를 사용하거나, 폐기 더미에 카드를 뒤집어서 버릴 수 있습니다. 카드를 플레이한 후 뽑기 더미의 맨 위 카드를 뽑고 차례를 넘깁니다.

버려진 더미가 비면 더 이상 카드를 뽑지 않지만 플레이어는 매 턴마다 카드를 계속 플레이합니다.

라운드 종료

라운드는 두 가지 방법 중 하나로 종료할 수 있습니다. 플레이어가 시작부터 목표 카드까지 방해받지 않는 경로를 만들면 라운드가 잠재적으로 종료되고 드로우 더미가 비워지면사용할 수 있는 카드가 없는 플레이어가 없으면 라운드가 종료됩니다.

목표에 성공적으로 도달하면 마지막 카드를 사용하여 목표에 도달한 플레이어가 카드를 뒤집습니다. 골드 카드라고 가정하면 라운드가 종료되고 광부가 점수를 얻습니다. 그렇지 않은 경우 골드 카드가 경로에 맞춰지고 게임이 계속됩니다.

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골 카드에 도달하기 전에 라운드가 종료되면 모든 카드가 공개되고 방해 공작원이 득점합니다.

득점

만약 광부들이 라운드에서 이기면 마지막에 카드를 올려놓은 플레이어가 골인 카드를 섞고 거기에 있는 만큼의 골드 카드를 뽑습니다. 광부입니다. 그런 다음 그들은 그것들을 보고 그들이 갖고 싶은 것을 선택한 다음 왼쪽에 있는 스택을 가장 가까운 광부(방해 공작원이 아님)에게 넘길 수 있습니다. 모든 광부는 하나의 골드 카드를 받게 됩니다.

파괴 공작원이 이기면 파괴 공작원의 수에 따라 골드를 얻습니다. 1명일 경우 4골드, 2~3명일 경우 각각 3골드, 4명일 경우 2골드를 받습니다. 게임 종료.

득점 후 새로운 라운드가 시작됩니다. 마지막 경로 카드를 플레이하는 플레이어가 새 라운드를 시작합니다.

게임 종료

세 번째 라운드가 끝나면 게임이 종료됩니다. 가장 많은 금을 가진 플레이어가 게임에서 승리합니다.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves는 보드 게임 애호가이자 그가 기억할 수 있는 한 오랫동안 카드와 보드 게임을 해온 열정적인 작가입니다. 게임과 글쓰기에 대한 그의 사랑으로 인해 그는 자신의 블로그를 만들어 전 세계에서 가장 인기 있는 게임을 플레이한 경험과 지식을 공유했습니다.Mario의 블로그는 포커, 브리지, 체스 등과 같은 게임에 대한 포괄적인 규칙과 이해하기 쉬운 지침을 제공합니다. 그는 독자들이 이러한 게임을 배우고 즐길 수 있도록 돕고 게임을 개선하는 데 도움이 되는 팁과 전략을 공유하는 데 열정적입니다.그의 블로그 외에도 Mario는 소프트웨어 엔지니어이며 자유 시간에 가족 및 친구들과 보드 게임을 즐깁니다. 그는 게임이 오락의 원천일 뿐만 아니라 인지 능력, 문제 해결 능력 및 사회적 상호 작용을 개발하는 데 도움이 된다고 믿습니다.Mario는 자신의 블로그를 통해 보드 게임과 카드 게임의 문화를 홍보하고 사람들이 함께 모여 휴식을 취하고 즐겁게 지내며 정신적 건강을 유지하도록 권장합니다.