SABOTEUR - یاد بگیرید چگونه با Gamerules.com بازی کنید

SABOTEUR - یاد بگیرید چگونه با Gamerules.com بازی کنید
Mario Reeves

موضوع خرابکار: هدف خرابکار کمک به تیم شما برای پیروزی با تکمیل وظایف مورد نیاز شماست.

تعداد بازیکنان: 3 تا 10 بازیکن

مواد: کتابچه قوانین بازی، 11 کارت بازیکن (7 معدنچی، 4 خرابکار)، 28 کارت قطعه طلا، 27 کارت اکشن، و 44 کارت مسیر.

نوع بازی: بازی با ورق نقش پنهان

مخاطب: 8+

نمای کلی خرابکار

خرابکار یک کارت نقش پنهان است بازی برای 3 تا 10 بازیکن هدف این بازی این است که اگر شما ماینر هستید، مسیری را به سمت قطعه طلا تکمیل کنید یا اگر خرابکار هستید، از رسیدن معدنچیان به طلا جلوگیری کنید.

SETUP

عرشه‌های کارت‌ها از هم جدا شده‌اند و عرشه ماینرها و خرابکاران باید ساخته شوند. تعداد ماینرها و خرابکاران به تعداد بازیکنان بستگی دارد. برای یک بازی 3 نفره به 3 ماینر و 1 کارت خرابکار نیاز دارید. برای یک بازی 4 نفره به 4 ماینر و 1 کارت خرابکار نیاز دارید. در یک بازی 5 نفره، 4 معدنچی طلا و 2 خرابکار حضور خواهند داشت. برای یک بازی 6 نفره از 5 معدنچی طلا و 2 خرابکار استفاده می شود. برای یک بازی 7 نفره از 5 ماینر و 3 خرابکار استفاده می شود. در یک بازی 8 نفره، 6 ماینر و 3 خرابکار حضور خواهند داشت. برای یک بازی 9 نفره از 7 ماینر و 3 خرابکار استفاده می شود و در نهایت در یک بازی 10 نفره از تمام کارت ها استفاده می شود.

عرشه بازیکن به هم ریخته می شود و هر بازیکن یک عدد دریافت می کند. کارتمخفی نگه داشته می شود و به شما می گوید که در کدام تیم هستید. کارت باقیمانده برای بقیه دور رو به پایین به طرفین قرار می گیرد.

همچنین ببینید: قوانین بازی Mexican Train Domino - نحوه بازی Mexican Train

برای تنظیم منطقه بازی، بازیکنان کارت شروع را، (نردبانی که روی آن چاپ شده است) می گیرند و آن را در مرکز محوطه بازی 3 کارت گل نیز برداشته شده و به هم ریخته می شوند و به صورت تصادفی در ستونی در یک انتهای جدول قرار می گیرند. 40 کارت مسیر باقیمانده و کارت اکشن را با هم ترکیب کنید تا یک عرشه واحد بسازید. این ها به هم می زنند و دست ها بسته به تعداد بازیکنان پخش می شوند.

6 کارت به بازی هایی با 3 تا 5 بازیکن داده می شود. 5 کارت به بازی های 6 یا 7 بازیکن داده می شود و بازی های 8 تا 10 بازیکن 4 کارت دریافت می کنند. عرشه باقیمانده رو به بالا در نزدیکی بازیکنان به عنوان شمع قرعه کشی قرار می گیرد.

عرشه طلایی به هم ریخته و در کناره قرار می گیرد.

معانی کارت

دو نوع کارت برای انجام بازی وجود دارد. اینها کارت‌های اکشن و مسیر هستند.

از کارت‌های اکشن برای جلوگیری یا کمک به بازیکنان یا جمع‌آوری اطلاعات استفاده می‌شود. آنها شامل ابزارهای شکسته، ابزارهای تعمیر، ریزش سنگ ها و نقشه ها هستند.

کارت های ابزار شکسته یا ثابت روی یک پخش کننده خاص پخش می شوند و عمل مربوط به ابزار مربوطه را تکمیل می کنند. اگر بازیکنی ابزار خرابی داشته باشد، ممکن است کارت های مسیر را بازی نکند. یک بازیکن فقط می تواند یکی از هر نوع ابزار شکسته را در مقابل خود داشته باشد و یک ابزار ثابت از همان نوع ابزار شکسته را دور می اندازد.کارت ابزارهای ثابت گاهی اوقات دو نوع ابزار دارند که می‌توانند آن‌ها را تعمیر کنند، اما آنها فقط می‌توانند یک ابزار از هر نوع را تعمیر کنند.

سقوط‌های سنگی در مقابل بازیکنی پخش می‌شوند که می‌تواند سپس یک کارت مسیر را از طرح پاک کند. ممکن است از این کارت روی دروازه یا کارت شروع استفاده نشود.

نقشه‌ها به بازیکن اجازه می‌دهد به یکی از کارت‌های گل نگاه کند، سپس ممکن است دانش خود را در مورد اینکه آیا کارت ارزش جستجو کردن را دارد به اشتراک بگذارد. 7> سپس شما کارت های مسیر دارید. کارت های مسیر برای حرکت بازیکنان به سمت جلو به سمت هدفشان استفاده می شود یا می توان آنها را برای جلوگیری از دروازه قرار داد. آنها باید به گونه ای پخش شوند که به یکی از کارت های مسیر دیگر متصل شوند و در صورت اتصال به کارت های متعدد، همه مسیرها باید متصل شوند. کارت های مسیر را فقط می توان به صورت افقی (درازا) و هرگز به صورت عمودی (از نظر قد بلند) بازی کرد.

GAMEPLAY

جوان ترین بازیکن بازی را شروع می کند. در نوبت بازیکن، آنها باید با بازی یک کارت شروع کنند. آنها ممکن است یک کارت مسیر به طرح بندی بازی کنند، یک کارت اکشن برای طرح بندی بازی کنند، یا یک کارت را به سمت شمع دور انداختن رو به پایین بیاندازند. پس از اینکه کارت خود را بازی کردند، سپس کارت بالایی شمع قرعه کشی را می کشند و نوبت خود را می گذرانند.

اگر شمع دور انداخته خالی شود، دیگر کارتی کشیده نمی شود، اما بازیکنان در هر نوبت به بازی یک کارت ادامه می دهند.

پایان دور

یک دور می تواند به یکی از دو روش پایان یابد. اگر بازیکنان یک مسیر بدون وقفه از ابتدا تا یک کارت گل ایجاد کنند، دور به طور بالقوه به پایان می رسد، و اگر شمع تساوی خالی شود وهیچ بازیکنی کارت قابل بازی ندارد، دور به پایان می رسد.

اگر یک هدف با موفقیت به دست آید، بازیکنی که آخرین کارت را بازی کرده است، آن را برگرداند. با فرض اینکه کارت طلایی باشد، راند به پایان می رسد و ماینرها امتیاز می گیرند. اگر اینطور نباشد، کارت طلایی با مسیر هماهنگ می‌شود و بازی ادامه می‌یابد.

اگر دور قبل از رسیدن به کارت گل تمام شود، همه کارت‌ها آشکار می‌شوند و خرابکاران گل می‌زنند.

13>

همچنین ببینید: BID EUCHRE - نحوه بازی با Gamerules.com را بیاموزید

امتیاز

اگر ماینرها در راند پیروز شوند، آخرین بازیکنی که کارت را برای رسیدن به هدف قرار می‌دهد، کارت‌های طلا را به هم می‌ریزد و به تعداد کارت‌های طلا می‌کشد. معدنچی هستند. سپس ممکن است به آنها نگاه کنند و انتخاب کنند که کدام یک را می خواهند حفظ کنند و سپس پشته را در سمت چپ خود به نزدیکترین ماینر (نه خرابکار) منتقل کنند. همه ماینرها یک کارت طلایی دریافت خواهند کرد.

اگر خرابکاران برنده شوند، بسته به تعداد خرابکاران، طلا می گیرند. اگر فقط یکی باشد، 4 طلا می گیرند، اگر دو یا سه خرابکار هر کدام 3 طلا و اگر چهار خرابکار بودند، هر کدام 2 طلا می گیرند.

بازیکنان مجموع طلاهای خود را تا انتها مخفی نگه می دارند. از بازی.

پس از به ثمر رساندن یک دور جدید شروع می شود. بازیکنی که کارت آخرین مسیر را بازی می کند، دور جدید را شروع می کند.

پایان بازی

پس از دور سوم، بازی به پایان می رسد. بازیکنی که بیشترین طلا را داشته باشد برنده بازی است.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.