SABOTEUR - Diajar Kumaha Maén Jeung Gamerules.com

SABOTEUR - Diajar Kumaha Maén Jeung Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEK SABOTEUR: Tujuan Saboteur nyaéta ngabantosan tim anjeun meunang ku ngalengkepan tugas anu anjeun peryogikeun.

JUMLAH PEMAIN: 3 nepi ka 10 pamaén

BAHAN: Buku leutik aturan kaulinan, 11 kartu pamaén (7 panambang, 4 saboteur), 28 kartu nugget emas, 27 kartu aksi, jeung 44 kartu jalur.

JENIS GAME: Game Kartu Peran Tersembunyi

PENONTON: 8+

TINJAUAN SABOTEUR

Saboteur mangrupa kartu peran disumputkeun kaulinan pikeun 3 ka 10 pamaén. Tujuan tina kaulinan nyaéta pikeun ngalengkepan jalur ka nugget emas upami anjeun panambang atanapi pikeun nyegah panambang ngahontal emas upami anjeun saboteur.

SETUP

Decks kartu dipisahkeun, sarta panambang jeung saboteur dek kudu dijieun. Jumlah panambang jeung saboteurs gumantung kana jumlah pamaén. Pikeun kaulinan 3-pamuter, anjeun peryogi 3 panambang sareng 1 kartu saboteur. Pikeun kaulinan 4-pamuter, anjeun peryogi 4 panambang sareng 1 kartu saboteur. Dina kaulinan 5-pamuter, bakal aya 4 panambang emas jeung 2 saboteurs. Pikeun kaulinan 6-pamuter dipaké 5 panambang emas jeung 2 saboteurs. Pikeun kaulinan 7-pamuter dipaké 5 panambang jeung 3 saboteurs. Dina kaulinan 8-pamuter, bakal aya 6 panambang jeung 3 saboteurs. Pikeun kaulinan 9 pamaén, 7 panambang jeung 3 saboteur dipaké, sarta ahirna, dina kaulinan 10 pamaén, kabéh kartu dipaké.

Dek pamuter bakal ngacak, sarta unggal pamuter bakal nampa hiji kartu.Éta bakal dirahasiakeun sareng bakal nyarioskeun ka tim mana anjeun nuju. Kartu sésana diatur nyanghareupan handap ka sisi pikeun sésana babak.

Pikeun nyetél wewengkon maén, pamaén baris nyokot kartu awal, (anu aya tangga dicitak dina eta) jeung nempatkeun eta dina puseur tempat kaulinan. 3 kartu gawang ogé dihapus sarta shuffled sarta disimpen sacara acak dina kolom dina hiji tungtung méja. Ngagabungkeun 40 sésana kartu jalur jeung kartu aksi pikeun nyieun hiji dek. Ieu dikocok jeung leungeun diurus gumantung kana jumlah pamaén.

6 kartu diurus pikeun kaulinan kalayan 3 nepi ka 5 pamaén. 5 kartu diurus kaulinan kalayan 6 atawa 7 pamaén, jeung kaulinan kalayan 8 ka 10 pamaén nampi 4 leungeun kartu. Sésana dek disimpen ngadep deukeut pamaén salaku tihang imbang.

Dek emas dikocok terus disimpen ka gigir.

Harti Kartu

Aya dua jenis kartu anu dipaké pikeun maén game. Ieu mangrupikeun kartu aksi sareng jalur.

Kartu aksi dianggo pikeun ngahalangan atanapi ngabantosan pamaén atanapi ngumpulkeun inpormasi. Éta kalebet alat anu rusak, alat ngalereskeun, batu ragrag, sareng peta.

Kartu alat anu rusak atanapi ngalereskeun dicoo dina pamuter khusus sareng ngalengkepan tindakan anu cocog sareng alat anu cocog. Lamun pamaén boga alat rusak, aranjeunna bisa jadi teu maén kartu jalur. Pamuter ngan ukur tiasa gaduh salah sahiji tina unggal jinis alat anu rusak di payuneunana, sareng alat anu tetep tina jinis anu sami ngaleungitkeun anu rusak.kartu. Alat ngalereskeun kadang gaduh 2 jinis alat anu tiasa dibenerkeun, tapi aranjeunna ngan ukur tiasa ngalereskeun hiji alat tina salah sahiji jinisna.

Rockfalls dimaénkeun di payuneun pamaén anu teras tiasa mupus hiji kartu jalur tina perenah. Ieu bisa jadi teu dipaké dina gawang atawa kartu start.

Peta ngidinan pamaén pikeun nempo salah sahiji kartu gawang, aranjeunna lajeng bisa babagi pangaweruh maranéhna lamun kartu patut digali ka arah.

Tempo_ogé: FOOTBALL CORNHOLE Aturan Kaulinan - Kumaha Maén FOOTBALL CORNHOLE

Lajeng anjeun gaduh kartu jalur. Kartu jalur dipaké pikeun mindahkeun pamaén ka hareup ka tujuan maranéhanana atawa bisa disimpen pikeun meungpeuk gawang. Éta kudu dicoo ambéh maranéhanana nyambung ka salah sahiji kartu jalur séjén, sarta sakabeh jalur kudu nyambung lamun ngagantelkeun kana sababaraha kartu. kartu jalur ngan bisa dicoo sacara horisontal (longwise) jeung pernah vertikal (jangkung wijaksana).

GAMEPLAY

Pamaén bungsu ngamimitian kaulinan. dina péngkolan pamaén urang, aranjeunna kudu mimitian ku maén kartu. aranjeunna bisa boh maén kartu jalur kana perenah nu, maén kartu Peta kana perenah nu, atanapi Piceun kartu kana tumpukan Piceun facedown. Sanggeus maenkeun kartuna, maranéhna bakal ngagambar kartu luhureun tihang imbang jeung lulus péngkolan.

Lamun tumpukan miceun dikosongkeun euweuh deui kartu anu ditarik tapi pamaén terus maén kartu unggal péngkolan.

AKHIR PUNDEK

Satu buleud bisa mungkas salah sahiji tina dua cara. Lamun pamaén nyieun jalur uninterrupted ti mimiti nepi ka kartu gawang babak berpotensi mungkas, sarta lamun tihang draw dikosongkeun sartaeuweuh pamaén boga kartu diputer babak réngsé.

Lamun hiji gawang junun ngahontal pamuter nu maén kartu panungtungan pikeun ngahontal eta flips deui. Anggap éta kartu emas babak ends jeung skor panambang. Upami henteu, kartu emas dijajarkeun sareng jalur sareng pertandingan diteruskeun.

Upami babak réngsé sateuacan kartu gawang tiasa dihontal, maka sadaya kartu diungkabkeun sareng skor saboteurs.

SCORING

Lamun panambang meunang babak, pamaén pamungkas anu nempatkeun kartu nepi ka gawang bakal ngacak kartu emas jeung ngagambar kartu emas saloba-lobana. nyaéta panambang. Aranjeunna teras tiasa ningal aranjeunna sareng milih mana anu aranjeunna hoyong jaga teras ngaliwat tumpukan ka kénca ka panambang anu pangdeukeutna (sanés saboteur). Kabéh panambang bakal nampa hiji kartu emas.

Lamun nu saboteur meunang, maranéhna meunang emas gumantung kana jumlah nu saboteurs. Lamun ngan aya hiji, aranjeunna skor 4 emas, lamun dua atawa tilu saboteurs aranjeunna masing-masing narima 3 emas sarta lamun aya opat saboteurs, aranjeunna masing-masing narima 2 emas.

Pamaén bakal nyimpen total emas maranéhanana nepi ka ahir. tina kaulinan.

Sanggeus nyetak babak anyar dimimitian. Pamaén pikeun maén kartu jalur panungtungan dimimitian babak anyar.

TAMAT GAME

Sanggeus babak katilu kaulinan réngsé. Pamaén nu meunang emas panglobana.

Tempo_ogé: Aturan kaulinan dua puluh dua - kumaha carana maén dua puluh dua



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.