SABOTEUR - Alamin Kung Paano Maglaro Sa Gamerules.com

SABOTEUR - Alamin Kung Paano Maglaro Sa Gamerules.com
Mario Reeves

OBJECT OF SABOTEUR: Ang layunin ng Saboteur ay tulungan ang iyong koponan na manalo sa pamamagitan ng pagkumpleto ng iyong mga kinakailangang gawain.

BILANG NG MANLALARO: 3 hanggang 10 manlalaro

MGA MATERYAL: Buklet ng panuntunan ng laro, 11 player card (7 minero, 4 saboteurs), 28 gold nugget card, 27 action card, at 44 path card.

URI NG LARO: Nakatagong Role Card Game

AUDIENCE: 8+

PANGKALAHATANG-IDEYA NG SABOTEUR

Ang Saboteur ay isang hidden role card laro para sa 3 hanggang 10 manlalaro. Ang layunin ng laro ay kumpletuhin ang landas patungo sa golden nugget kung ikaw ang mga minero o upang pigilan ang mga minero na maabot ang ginto kung ikaw ang saboteur.

SETUP

Ang mga deck ng mga baraha ay pinaghiwalay, at ang mga minero at saboteur deck ay kailangang gawin. Ang bilang ng mga minero at saboteur ay depende sa bilang ng mga manlalaro. Para sa isang 3-player na laro, kakailanganin mo ng 3 minero at 1 saboteur card. Para sa larong 4 na manlalaro, kakailanganin mo ng 4 na minero at 1 saboteur card. Sa isang 5-player game, magkakaroon ng 4 na gintong minero at 2 saboteur. Para sa larong 6 na manlalaro, 5 gintong minero at 2 saboteur ang ginagamit. Para sa isang 7-player na laro, 5 minero at 3 saboteur ang ginagamit. Sa isang 8-player na laro, magkakaroon ng 6 na minero at 3 saboteur. Para sa isang larong may 9 na manlalaro, 7 minero at 3 saboteur ang ginagamit, at sa wakas, sa larong 10 manlalaro, lahat ng card ay ginagamit.

Ang player deck ay isa-shuffle, at ang bawat manlalaro ay makakatanggap ng isang card.Ito ay pananatiling lihim at sasabihin sa iyo kung saang koponan ka kasama. Ang natitirang card ay nakaharap sa gilid para sa natitirang bahagi ng round.

Upang i-set up ang play area, kukunin ng mga manlalaro ang panimulang card, (ang may naka-print na hagdan) at ilagay ito sa sentro ng play area. Ang 3 goal card ay aalisin din at i-shuffle at random na inilalagay sa isang column sa isang dulo ng table. Pagsamahin ang 40 natitirang path card at ang action card para makagawa ng isang deck. Ang mga ito ay shuffled at ang mga kamay ay ibinibigay depende sa bilang ng mga manlalaro.

6 na baraha ang ibinibigay sa mga laro na may 3 hanggang 5 manlalaro. 5 card ang ibinibigay sa mga larong may 6 o 7 manlalaro, at ang mga larong may 8 hanggang 10 manlalaro ay makakatanggap ng 4 na kamay ng card. Ang natitirang deck ay inilalagay nang nakaharap malapit sa mga manlalaro bilang isang draw pile.

Ang gold deck ay binabasa at inilagay sa gilid.

Mga Kahulugan ng Card

May dalawang uri ng card na ginagamit sa paglalaro. Ito ay mga action at path card.

Ang mga action card ay ginagamit upang hadlangan o tulungan ang mga manlalaro o mangalap ng impormasyon. Kasama sa mga ito ang mga sirang tool, fix tool, rockfalls, at mapa.

Ang mga sira o fix tool card ay nilalaro sa isang partikular na player at kumpletuhin ang kaukulang aksyon sa kaukulang tool. Kung ang isang manlalaro ay may sirang tool, maaaring hindi sila maglaro ng mga path card. Ang isang manlalaro ay maaari lamang magkaroon ng isa sa bawat uri ng sirang tool sa harap nila, at ang isang nakapirming tool ng parehong uri ay nagtatapon ng sirangcard. Ang mga tool sa pag-aayos kung minsan ay may 2 uri ng tool na maaari nilang ayusin, ngunit maaari lamang nilang ayusin ang isang tool ng alinmang uri.

Ang mga rockfall ay nilalaro sa harap ng isang manlalaro na pagkatapos ay makakapag-clear ng isang path card mula sa layout. Maaaring hindi ito gamitin sa layunin o start card.

Tingnan din: Mga Panuntunan ng Spoons Game - Paano Laruin ang Spoons the Card Game

Pinapayagan ng mga mapa ang isang manlalaro na tingnan ang isa sa mga card ng layunin, maaari nilang ibahagi ang kanilang kaalaman kung ang card ay sulit na hukayin.

Kung gayon, mayroon kang mga path card. Ang mga path card ay ginagamit upang ilipat ang mga manlalaro pasulong patungo sa kanilang layunin o maaaring ilagay upang harangan ang layunin. Dapat laruin ang mga ito para kumonekta sila sa isa sa iba pang mga path card, at dapat kumonekta ang lahat ng path kung nakakabit sa maraming card. ang mga path card ay maaari lamang i-play nang pahalang (longwise) at hindi kailanman patayo (tall wise).

GAMEPLAY

Sisimulan ng pinakabatang manlalaro ang laro. sa turn ng manlalaro, dapat silang magsimula sa paglalaro ng card. maaari silang maglaro ng path card patungo sa layout, maglaro ng action card sa layout, o mag-discard ng card sa discard pile nang nakaharap. Pagkatapos nilang laruin ang kanilang card, ibubunot nila ang tuktok na card ng draw pile at papasa sa kanilang turn.

Kung ang discard pile ay walang laman, wala nang mga card na mabubunot ngunit ang mga manlalaro ay patuloy na naglalaro ng card sa bawat pagliko.

END OF ROUND

Maaaring tapusin ng isang round ang isa sa dalawang paraan. Kung ang mga manlalaro ay lumikha ng isang walang patid na landas mula sa simula hanggang sa isang goal card ang pag-ikot ay maaaring magtapos, at kung ang draw pile ay walang laman atwalang manlalaro na may mapaglarong card ang pag-ikot ay matatapos.

Tingnan din: KIERKI - Alamin Kung Paano Maglaro Sa Gamerules.com

Kung ang isang layunin ay matagumpay na naabot ng manlalaro na naglaro ng huling card upang maabot ito, binabaligtad ito. Ipagpalagay na ito ang gintong kard ang pag-ikot ay matatapos at ang mga minero ay nakapuntos. Kung hindi, nakahanay ang gintong card sa landas at magpapatuloy ang laro.

Kung matatapos ang round bago maabot ang goal card, mabubunyag ang lahat ng card at makakapuntos ang mga saboteur.

SCORING

Kung manalo ang mga minero sa round, ang huling manlalaro na maglalagay ng card para maabot ang goal ay magbabalasa ng mga gold card at magbubunot ng kasing dami ng gold card doon. ay mga minero. Maaari nilang tingnan ang mga ito at piliin kung alin ang nais nilang panatilihin at pagkatapos ay ipasa ang stack sa kanilang kaliwa sa pinakamalapit na minero (hindi saboteur). Ang lahat ng mga minero ay makakatanggap ng isang gintong card.

Kung manalo ang mga saboteur, makakaiskor sila ng ginto depende sa bilang ng mga saboteur. Kung isa lang, nakakakuha sila ng 4 na ginto, kung dalawa o tatlong saboteur ang bawat isa ay makakatanggap sila ng 3 ginto at kung mayroong apat na saboteur, bawat isa ay makakatanggap ng 2 ginto.

Ililihim ng mga manlalaro ang kanilang kabuuang ginto hanggang sa huli ng laro.

Pagkatapos ng pag-iskor ay magsisimula ang isang bagong round. Ang manlalaro na laruin ang huling path card ay magsisimula ng bagong round.

END OF LARO

Pagkatapos ng ikatlong round, magtatapos ang laro. Ang manlalaro na may pinakamaraming ginto ang mananalo sa laro.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.