SABOTEUR - Aprende a jugar con Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJETO DE SABOTEADOR: El objetivo de Saboteur es ayudar a tu equipo a ganar completando las tareas necesarias.

NÚMERO DE JUGADORES: De 3 a 10 jugadores

MATERIALES: Libro de reglas del juego, 11 cartas de jugador (7 mineros, 4 saboteadores), 28 cartas de pepita de oro, 27 cartas de acción y 44 cartas de camino.

TIPO DE JUEGO: Juego de cartas de rol oculto

AUDIENCIA: 8+

RESUMEN DE SABOTEADOR

Saboteador es un juego de cartas de rol oculto para 3 a 10 jugadores. El objetivo del juego es completar un camino hacia la pepita de oro si eres los mineros o impedir que los mineros lleguen al oro si eres el saboteador.

CONFIGURACIÓN

Se separan los mazos de cartas y habrá que hacer el de mineros y saboteadores. El número de mineros y saboteadores dependerá del número de jugadores. Para una partida de 3 jugadores, se necesitarán 3 mineros y 1 carta de saboteador. Para una partida de 4 jugadores, se necesitarán 4 mineros y 1 carta de saboteador. En una partida de 5 jugadores, habrá 4 mineros de oro y 2 saboteadores. Para una partida de 6 jugadores, se necesitarán 5 mineros de oro y 2 cartas de saboteador.Para una partida de 7 jugadores, se utilizan 5 mineros y 3 saboteadores. En una partida de 8 jugadores, habrá 6 mineros y 3 saboteadores. Para una partida de 9 jugadores, se utilizan 7 mineros y 3 saboteadores y, por último, en una partida de 10 jugadores, se utilizan todas las cartas.

Se barajará el mazo de jugadores y cada uno recibirá una carta, que se mantendrá en secreto y le indicará en qué equipo está. La carta restante se dejará boca abajo a un lado durante el resto de la ronda.

Para preparar la zona de juego los jugadores cogerán la carta de salida, (la que tiene impresa una escalera) y la colocarán en el centro de la zona de juego. También se quitan las 3 cartas de objetivo, se barajan y se colocan al azar en una columna en un extremo de la mesa. Se combinan las 40 cartas de camino restantes y la carta de acción para formar un solo mazo. Se barajan y se reparten las manos en función del número dejugadores.

En las partidas de 3 a 5 jugadores se reparten 6 cartas. En las partidas de 6 ó 7 jugadores se reparten 5 cartas y en las partidas de 8 a 10 jugadores se reparten 4 cartas. El resto del mazo se coloca boca arriba cerca de los jugadores como pila de robo.

La baraja dorada se baraja y se coloca a un lado.

Significado de las cartas

En el juego se utilizan dos tipos de cartas: las de acción y las de camino.

Las cartas de acción se utilizan para entorpecer o ayudar a los jugadores o recopilar información. Incluyen herramientas rotas, herramientas fijas, desprendimientos de rocas y mapas.

Las cartas de herramienta rota o fija se juegan sobre un jugador específico y completan la acción correspondiente a la herramienta correspondiente. Si un jugador tiene una herramienta rota, no puede jugar cartas de camino. Un jugador sólo puede tener una de cada tipo de herramienta rota delante de él, y una herramienta fija del mismo tipo descarta la carta rota. Las herramientas fijas a veces tienen 2 tipos de herramientas que pueden arreglar, pero sólo pueden arreglar unaherramienta de cualquier tipo.

Las caídas de rocas se juegan delante de un jugador, que puede despejar una carta de camino de la disposición. Ésta no puede usarse en la meta ni en la carta de salida.

Los mapas permiten a un jugador mirar una de las cartas de objetivo, y luego puede compartir sus conocimientos sobre si merece la pena excavar hacia ella.

Las cartas de camino se utilizan para que los jugadores avancen hacia su objetivo o pueden colocarse para bloquear el objetivo. Deben jugarse de modo que conecten con una de las otras cartas de camino, y todos los caminos deben conectarse si se unen a varias cartas. Las cartas de camino sólo pueden jugarse horizontalmente (a lo largo) y nunca verticalmente (a lo alto).

JUEGO

El jugador más joven comienza la partida. en el turno de un jugador, debe comenzar jugando una carta. puede jugar una carta de camino a la disposición, jugar una carta de acción a la disposición o descartar una carta a la pila de descartes boca abajo. después de jugar su carta, robará la carta superior de la pila de robo y pasa su turno.

Si la pila de descarte se vacía, no se roban más cartas, pero los jugadores siguen jugando una carta en cada turno.

FIN DE LA RONDA

Una ronda puede terminar de dos maneras: si los jugadores crean un camino ininterrumpido desde la salida hasta una carta de meta, la ronda termina potencialmente, y si el montón de robo se vacía y ningún jugador tiene una carta jugable, la ronda termina.

Ver también: REGLAS DE WIZARD - Aprende a jugar a WIZARD con Gamerules.com

Si un objetivo se alcanza con éxito, el jugador que jugó la última carta en alcanzarlo le da la vuelta. Suponiendo que sea la carta de oro, la ronda termina y los mineros puntúan. Si no lo es, la carta de oro se alinea con el camino y el juego continúa.

Si la ronda termina antes de que se pueda alcanzar la carta de objetivo, entonces se revelan todas las cartas y los saboteadores puntúan.

Ver también: Reglas del juego A LITTLE WORDY - Cómo jugar a A LITTLE WORDY

PUNTUACIÓN

Si los mineros ganan la ronda, el último jugador que haya colocado la carta para llegar a la meta barajará las cartas de oro y robará tantas cartas de oro como mineros haya. A continuación, podrá mirarlas y elegir con cuál se queda y pasar la pila a su izquierda al minero (no saboteador) más cercano. Todos los mineros recibirán una carta de oro.

Si los saboteadores ganan, ganan oro dependiendo del número de saboteadores. Si sólo hay uno, ganan 4 oros, si hay dos o tres saboteadores reciben 3 oros cada uno y si había cuatro saboteadores, reciben 2 oros cada uno.

Los jugadores mantendrán en secreto sus totales de oro hasta el final de la partida.

Después de puntuar comienza una nueva ronda. El jugador que juegue la última carta de camino comienza la nueva ronda.

FIN DEL JUEGO

Después de la tercera ronda, el juego termina. El jugador con más oro gana el juego.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.