REGLAS DE WIZARD - Aprende a jugar a WIZARD con Gamerules.com

REGLAS DE WIZARD - Aprende a jugar a WIZARD con Gamerules.com
Mario Reeves

OBJETIVO DE WIZARD: Ser el jugador con la puntuación más alta al final del juego

NÚMERO DE JUGADORES: 3-6 jugadores

NÚMERO DE CARTAS: 52 cartas, 4 comodines de color, 4 comodines incoloros

RANKING DE CARTAS: (bajo) Jokers sin color, 2's - Ases, Jokers de color (alto)

TIPO DE JUEGO: Trucos

PÚBLICO: Adultos

INTRODUCCIÓN DEL ASISTENTE

Wizard es un juego de cartas de truco desarrollado en 1984 por Ken Fisher. Se puede comprar comercialmente, pero también se puede jugar con una baraja completa junto con comodines tomados de otras tres barajas.

La versión más popular disponible para comprar utiliza una baraja estándar de 52 cartas, e incluye 4 cartas de bufón y 4 cartas de mago. La versión comercial también incluye hojas de puntuaciones.

En este juego, los jugadores intentan pujar el número exacto de bazas que harán durante la mano. Se conceden o restan puntos en función de la exactitud de la puja. Se trata de un juego extremadamente desafiante para hacer bazas.

las tarjetas y el trato

Para construir la baraja de Mago, los jugadores necesitarán tener acceso a cuatro barajas idénticas. Es importante que todas las cartas tengan el mismo diseño en el dorso. Se utilizará una baraja entera. De las otras tres barajas, se sacarán los comodines de color e incoloros.

El resultado es una baraja de sesenta cartas que incluye cincuenta y dos cartas del 2 al As, cuatro comodines incoloros que representan a los bufones y cuatro comodines de color que representan a los magos.

En este juego, los bufones son siempre las cartas peor valoradas, mientras que los magos son siempre las cartas mejor valoradas.

Para determinar quién reparte primero y quién lleva la puntuación, cada jugador debe sacar una carta del mazo. El jugador que haya sacado la carta más alta reparte primero. El jugador con la carta más baja también debe llevar la puntuación durante toda la partida.

Para comenzar el juego, el crupier baraja y reparte una carta a cada jugador. El resto de las cartas se colocan en el centro.

Se da la vuelta a la carta superior del montón para determinar el palo de triunfo. Si se da la vuelta a un bufón, no hay palo de triunfo para la ronda. Si se da la vuelta a un mago, la banca determina el palo de triunfo.

A continuación, se pasa a la izquierda y se reparte una carta más en cada ronda. En la segunda ronda, se reparten dos cartas a los jugadores. En la tercera ronda se reparten tres cartas y así sucesivamente.

Esto continúa hasta que se reparte toda la baraja. Para una partida de tres jugadores, cada jugador recibirá 20 cartas para la ronda final. Para una partida de cuatro jugadores, los jugadores recibirán 15 cartas. Cinco jugadores recibirán 12 cartas en su ronda final, y seis jugadores verán 10 cartas para la ronda final. No hay palo de triunfo para la ronda final.

EL JUEGO

Una vez repartidas las cartas y determinado el palo de triunfo (si es posible), puede comenzar la fase de pujas. El jugador situado a la izquierda del que reparte puja en primer lugar. Observa su mano y determina cuántas bazas cree que puede hacer.

La puja pasa a la izquierda y termina con la banca. Los jugadores se esfuerzan por conseguir exactamente el número de bazas que han pujado.

El jugador situado a la izquierda del que reparte comienza la baza eligiendo una carta de su mano para jugarla en el centro de la mesa.

Ver también: RAMEN FURY - Aprende a jugar con Gamerules.com

Los jugadores siguientes deben seguir el palo si pueden, pero pueden jugar un bufón o un mago en su lugar si lo desean. Gana la baza el jugador que haya jugado la carta más alta del palo que le haya tocado o el primer mago.

Si se lleva un Mago, los siguientes jugadores pueden jugar cualquier carta que deseen. Si se llevan más Magos, el primer Mago se lleva la baza.

Cuando se saca un Jester, la siguiente carta del palo determina el palo que debe seguir. Si se saca un Jester e inmediatamente después un Mago, los jugadores restantes pueden jugar cualquier carta que deseen. Si todos los jugadores juegan un Jester, el primer Jester se lleva la baza.

El juego continúa así hasta la finalización de la ronda.

PUNTUACIÓN PARA WIZARD

Al final de la ronda, se otorgan puntos en función de la precisión de la puja de los jugadores. Cuando un jugador cumple su puja, gana 20 puntos más 10 puntos por cada baza que haya conseguido.

Por ejemplo, si un jugador puja 4 y consigue exactamente 4 bazas, gana 60 puntos. 20 puntos por pujar correctamente y 40 puntos por las bazas conseguidas.

Si un jugador no cumple su oferta, perderá 10 puntos por cada baza por encima o por debajo de su oferta. Así, si un jugador ofrece 5 y sólo consigue 3, perderá 20 puntos de su puntuación.

GANADOR MAGO

El jugador con la puntuación más alta al final de la ronda final gana la partida. Debido a la naturaleza de la obtención de puntos, es posible que el ganador tenga una puntuación negativa.

Si te gusta el Mago, prueba el Euchre, otro divertido juego de ingenio.

PREGUNTAS MÁS FRECUENTES

¿Cuál es el palo de triunfo en el juego de cartas Mago?

El triunfo se determina antes de cada ronda volteando la carta superior del mazo barajado.

¿Cómo se gana el juego de cartas Wizard?

El ganador es el jugador con el total de puntos más alto al final de la ronda final.

¿Cuál es el número de cartas repartidas a cada jugador?

En la primera ronda se repartirá 1 carta a cada jugador, que aumentará en cada ronda en una más hasta que se reparta todo el mazo en la ronda final.

¿Qué ocurre si un jugador no puede seguir el ejemplo?

Los jugadores deben seguir el palo si es posible, pero si no pueden un jugador puede jugar un bufón o un mago. Si ninguna de estas opciones es posible un jugador puede jugar cualquier carta que desee a la baza.

Ver también: Reglas del Juego de Cartas Paiute - Aprende a jugar con las reglas del juego



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.