WIZARD RULES - آموزش بازی WIZARD با Gamerules.com

WIZARD RULES - آموزش بازی WIZARD با Gamerules.com
Mario Reeves

هدف جادوگر: بازیکنی باشید که در پایان بازی بیشترین امتیاز را کسب کرده است

تعداد بازیکنان: 3-6 بازیکن

تعداد کارت ها: 52 کارت بازی، 4 جوکر رنگی، 4 جوکر بی رنگ

رتبه کارت ها: (کم) جوکرهای بی رنگ، 2 کارت - آس، رنگی جوکرها (بالا)

نوع بازی: حقه بازی

مخاطب: بزرگسالان

مقدمه OF WIZARD

جادوگر یک بازی کارتی است که در سال 1984 توسط کن فیشر ساخته شد. می توان آن را به صورت تجاری خریداری کرد، اما همچنین می توان آن را با یک دسته کامل همراه با جوکرهای برگرفته از سه دک دیگر بازی کرد.

محبوب ترین نسخه موجود برای خرید از یک دسته کارت استاندارد 52 استفاده می کند و شامل 4 کارت Jester و 4 کارت Wizard می شود. نسخه تجاری نیز شامل جدول امتیازات است.

در این بازی، بازیکنان سعی می کنند تعداد دقیق ترفندهایی را که در طول دست انجام می دهند، پیشنهاد دهند. امتیاز بر اساس صحت پیشنهاد تعلق می گیرد یا کسر می شود. این یک بازی کلاهبرداری بسیار چالش برانگیز است.

THE CARDS & THE DEAL

برای ساختن عرشه برای Wizard، بازیکنان باید به چهار عرشه یکسان دسترسی داشته باشند. مهم است که همه کارت ها طراحی پشتی یکسانی داشته باشند. یک عرشه کامل استفاده خواهد شد. از سه عرشه دیگر، جوکرهای رنگی و بی رنگ را بکشید.

نتیجه یک عرشه شصت کارتی است که شامل پنجاه و دو کارت در رتبه دوم است - آس، چهار بی رنگجوکرهایی که نشان دهنده جسترها هستند و چهار جوکر رنگی که نماینده جادوگران هستند.

در این بازی، جسترها همیشه کارت هایی با رتبه پایین تر هستند. جادوگران همیشه کارت هایی هستند که بالاترین رتبه را دارند.

برای تعیین اولین فروشنده و امتیاز آور، هر بازیکن باید یک کارت از روی عرشه بکشد. بازیکنی که بالاترین کارت را کشید، ابتدا بازی می کند. بازیکنی که کمترین کارت را دارد نیز باید امتیاز را برای کل بازی حفظ کند.

برای شروع بازی، فروشنده آن را به هم می زند و سپس به هر بازیکن یک کارت می دهد. سپس بقیه کارت ها در مرکز قرار می گیرند.

کارت بالای شمع برگردانده می شود تا کت و شلوار ترامپ مشخص شود. اگر جستر واژگون شود، لباس برنده ای برای دور زدن وجود ندارد. اگر یک جادوگر برگردانده شود، فروشنده می‌تواند لباس ترامپ را تعیین کند.

سپس معامله به سمت چپ می‌رود و در هر دور یک کارت دیگر پخش می‌شود. برای دور دوم، دو کارت به بازیکنان داده می شود. راند سوم دارای سه کارت و غیره است.

این تا زمانی که کل عرشه پخش شود ادامه می یابد. برای یک بازی سه نفره، هر بازیکن 20 کارت برای دور نهایی دریافت می کند. برای یک بازی چهار نفره، به بازیکنان 15 کارت داده می شود. پنج بازیکن در دور نهایی خود 12 کارت دریافت می کنند و شش بازیکن برای دور نهایی 10 کارت خواهند دید. هیچ لباس ترامپ برای دور نهایی وجود ندارد.

بازی

بعد از اینکه کارت ها پخش شد و لباس ترامپ مشخص شد (در صورت امکان)،مرحله مناقصه ممکن است آغاز شود. بازیکن سمت چپ فروشنده ابتدا پیشنهاد می دهد. آنها به دست خود نگاه می کنند و تعیین می کنند که چند ترفند را می توانند انجام دهند.

آنها آن عدد را پیشنهاد می دهند و پیشنهاد توسط امتیاز آور مستند می شود. مناقصه از سمت چپ عبور می کند و با فروشنده به پایان می رسد. بازیکنان در تلاش هستند تا دقیقاً تعداد ترفندهایی را که پیشنهاد می کنند ثبت کنند.

بازیکن سمت چپ فروشنده، ترفند را با انتخاب یک کارت از دست خود برای بازی تا مرکز میز آغاز می کند.

بازیکنانی که دنبال می‌کنند باید در صورت امکان از این روش پیروی کنند، اما در صورت تمایل می‌توانند در عوض یک جستر یا جادوگر بازی کنند. بازیکنی که بالاترین کارت را در لباسی که هدایت شده بازی کرده است یا اولین جادوگر این ترفند را برنده می شود.

اگر یک جادوگر هدایت شود، بازیکنان زیر می توانند هر کارتی را که می خواهند بازی کنند. اگر جادوگران بیشتری بازی شوند، اولین جادوگر حقه را به دست می‌گیرد.

وقتی یک جستر هدایت می‌شود، کارت مناسب بعدی نشان می‌دهد که چه چیزی باید دنبال شود. اگر یک جستر هدایت شود و سپس بلافاصله توسط یک جادوگر دنبال شود، بازیکنان باقیمانده می توانند هر کارتی را که می خواهند بازی کنند. اگر هر بازیکنی یک جستر را بازی کند، اولین جستر این ترفند را انجام می دهد.

بازی به این صورت تا پایان دور ادامه دارد.

گلزنی FOR WIZARD

در پایان راند امتیاز بر اساس دقت پیشنهادی بازیکنان تعلق می گیرد. وقتی بازیکنی پیشنهاد خود را برآورده می کند، برای هر ترفندی که انجام می دهد 20 امتیاز به اضافه 10 امتیاز کسب می کند.

به عنوان مثال، اگر یک بازیکن 4 پیشنهاد بدهد و دقیقاً 4 ترفند را ثبت کند، 60 امتیاز کسب می کند. 20 امتیاز برای پیشنهاد صحیح و 40 امتیاز برای ترفندهایی که به دست آورده اند به دست می آید.

همچنین ببینید: قوانین بازی TAKI - نحوه بازی TAKI

اگر بازیکنی نتواند پیشنهاد خود را برآورده کند، سپس برای هر ترفند بیش از یا کمتر از پیشنهاد خود، 10 امتیاز از دست می دهد. بنابراین، اگر بازیکنی 5 پیشنهاد بدهد و فقط 3 امتیاز بگیرد، 20 امتیاز از امتیاز خود را از دست خواهد داد.

WINNING WIZARD

بازیکن با بالاترین امتیاز در پایان دور نهایی برنده بازی است. با توجه به ماهیت کسب امتیاز، ممکن است برنده امتیاز منفی داشته باشد.

اگر عاشق Wizard هستید، Euchre را برای یک بازی سرگرم‌کننده دیگر امتحان کنید.

سوالات متداول

جلو در بازی Wizard the card چیست؟

برق قبل از هر دور با چرخاندن بالا مشخص می شود کارت عرشه به هم ریخته.

چگونه در بازی با ورق جادوگر پیروز میشوید؟

برنده بازیکنی است که در پایان دور نهایی بیشترین امتیاز را به دست آورد. .

تعداد کارت هایی که به هر بازیکن داده می شود چقدر است؟

برای دور اول به هر بازیکن 1 کارت داده می شود. این مقدار هر راند را یک ربع افزایش می‌دهد تا زمانی که کل عرشه در راند پایانی پخش شود.

اگر بازیکنی نتواند از این روش پیروی کند چه اتفاقی می‌افتد؟

بازیکنان باید از این روش پیروی کنند. ممکن است، اما در صورت عدم توانایی، یک بازیکن ممکن است یک شوخی یا یک جادوگر بازی کند. اگر هیچ یک از این گزینه ها وجود نداردممکن است یک بازیکن بتواند هر کارتی را که می خواهد بازی کند.

همچنین ببینید: قوانین بازی TIEN LEN - نحوه بازی TIEN LEN



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.