WIZARD RULES - Iemācies spēlēt WIZARD ar Gamerules.com

WIZARD RULES - Iemācies spēlēt WIZARD ar Gamerules.com
Mario Reeves

WIZARD CILVĒKA MĒRĶIS: spēles beigās esi spēlētājs ar visaugstāko punktu skaitu.

Spēlētāju skaits: 3-6 spēlētāji

KĀRTU SKAITS: 52 spēļu kartes, 4 krāsaini žokeri, 4 bezkrāsaini žokeri.

KĀRTU RANGA: (zema) Bezkrāsaini džokeri, 2 - dūži, krāsaini džokeri (augsta).

Spēļu veids: triku lietošana

Auditorija: Pieaugušie

VEDŅA IEVIEŠANA

Wizard ir triku kāršu spēle, ko 1984. gadā izstrādāja Kens Fišers (Ken Fisher). To var iegādāties tirdzniecībā, taču to var spēlēt arī ar pilnu kāršu komplektu kopā ar džokeriem, kas ņemti no trim citām kārtām.

Populārākajā versijā, ko var iegādāties, tiek izmantota standarta 52 kāršu kasti, un tajā ir iekļautas 4 Jester kārtis un 4 Wizard kārtis. Komerciālajā versijā ir arī rezultātu lapas.

Šajā spēlē spēlētāji cenšas solīt precīzu triku skaitu, ko viņi ņems izspēles laikā. Punktu piešķiršana vai atņemšana notiek atkarībā no solīšanas precizitātes. Šī ir ārkārtīgi sarežģīta triku ņemšanas spēle.

KARTES & amp; darījums

Lai uzbūvētu burvja komplektu, spēlētājiem būs nepieciešamas četras vienādas kārtis. Svarīgi, lai visām kārtīm būtu vienāds aizmugures dizains. Tiks izmantota viena visa kāršu karote. No pārējām trim kārtīm izvelciet krāsainos un bezkrāsainos džokerus.

Rezultātā tiek izdalītas sešdesmit kārtis, kurās ir piecdesmit divas 2 - dūžu kārtis, četri bezkrāsaini džokeri, kas simbolizē jokdžerus, un četri krāsaini džokeri, kas simbolizē burvjus.

Šajā spēlē joki vienmēr ir viszemākās kārtis, bet burvji vienmēr ir visaugstākās kārtis.

Lai noteiktu pirmo dīleri un rezultātu noteicēju, katram spēlētājam jāizvelk kārtis no komplekta. Spēlētājs, kurš izlozējis augstāko kārti, izdala pirmais. Spēlētājam, kuram ir zemākā kārts, arī jāuzskaita rezultāts visas spēles laikā.

Lai sāktu spēli, dīleris samaisa un tad katram spēlētājam iedala vienu kārti. Pārējās kārtis tiek novietotas centrā.

Lai noteiktu trumpisko krāsu, tiek apgriezta kaudzes augšējā kārts. Ja tiek apgriezta Jester, šajā kārtā trumpisko krāsu nav. Ja tiek apgriezta Wizard, trumpisko krāsu nosaka dīleris.

Pēc tam kārtis tiek izdalītas pa kreisi, un katrā raundā tiek izdalīta vēl viena karte. 2. raundā spēlētājiem tiek izdalītas divas kārtis. 3. raundā tiek izdalītas trīs kārtis un tā tālāk.

Skatīt arī: OBSCURIO - Mācies spēlēt ar GameRules.com

Tas turpinās, līdz tiek izdalīta visa kāršu karote. Trīs spēlētāju spēlē katrs spēlētājs pēdējā kārtā saņems 20 kārtis. Četru spēlētāju spēlē spēlētājiem tiks izdalītas 15 kārtis. Pieci spēlētāji pēdējā kārtā saņems 12 kārtis, bet seši spēlētāji pēdējā kārtā redzēs 10 kārtis. Pēdējā kārtā trumpis nav paredzēts.

SPĒLE

Pēc tam, kad kārtis ir izdalītas un trumpis ir noteikts (ja iespējams), var sākt solīšanas fāzi. Pirmais solās spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera. Viņš aplūko savu kombināciju un nosaka, cik daudz triku, viņaprāt, viņš var iegūt.

Viņi solās šo skaitu, un solījumu dokumentē skaitītājs. Solīšana notiek pa kreisi un beidzas ar dīleri. Spēlētāji cenšas iegūt tieši tādu triku skaitu, kādu solījuši.

Spēlētājs, kurš atrodas pa kreisi no dīlera, sāk triku, izvēloties vienu kārti no savas rokas, lai to izspēlētu uz galda centru.

Nākamajiem spēlētājiem, ja vien viņi var, ir jāseko līdzi, bet, ja viņi vēlas, viņi tā vietā var nospēlēt jokdari vai burvi. Triku vinnē tas spēlētājs, kurš ir nospēlējis augstāko kārti tajā krāsā, kas tika izspēlēta, vai pirmais burvis.

Ja tiek izspēlēts burvis, nākamie spēlētāji var izspēlēt jebkuru kārti. Ja tiek izspēlēti vairāki burvji, triku izpilda pirmais burvis.

Ja tiek izspēlēts džestons, nākamā kārts nosaka to, kura krāsa ir jāizspēlē. Ja tiek izspēlēts džestons un tūlīt pēc tam seko burvis, pārējie spēlētāji var izspēlēt jebkuru kārti. Ja katrs spēlētājs izspēlē džestonu, tad triku izpilda pirmais džestons.

Šādā veidā spēle turpinās līdz apļa beigām.

VĒRTĒŠANA WIZARD

Raunda beigās tiek piešķirti punkti, pamatojoties uz spēlētāju solījumu precizitāti. Ja spēlētājs izpilda savu solījumu, viņš nopelna 20 punktus plus 10 punktus par katru izdarīto triku.

Skatīt arī: SPĀNIJU UZVIENOTĀS GRĀMATAS - Spēles noteikumi

Piemēram, ja spēlētājs izsola 4 un iegūst tieši 4 trikus, viņš nopelna 60 punktus. 20 punktus viņš nopelna par pareizu solīšanu, bet 40 punktus - par iegūtajiem trikiem.

Ja spēlētājs neizpilda savu solījumu, viņš zaudē 10 punktus par katru triku virs vai zem solījuma. Tātad, ja spēlētājs piedāvā 5 un ņem tikai 3, viņš zaudē 20 punktus no sava rezultāta.

WINNING WIZARD

Spēli uzvar spēlētājs, kuram pēdējās kārtas beigās ir augstākais punktu skaits. Ņemot vērā punktu gūšanas veidu, ir iespējams, ka uzvarētājam ir negatīvs rezultāts.

Ja jums patīk burvis, izmēģiniet Euchre, kas ir vēl viena jautra triku spēle.

BIEŽI UZDOTIE JAUTĀJUMI

Kas ir trumpis kāršu spēlē Wizard?

Trumpis tiek noteikts pirms katras kārtas, apgriežot samaisītās kāršu kaudzes augšējo kārti.

Kā uzvarēt kāršu spēlē Wizard?

Uzvarētājs ir spēlētājs, kuram fināla kārtas beigās ir augstākais punktu skaits.

Kāds ir katram spēlētājam izdalīto kāršu skaits?

Pirmajā kārtā katram spēlētājam tiks izdalīta 1 kārts. Katrā kārtā kāršu skaits palielinās par vienu kārti, līdz pēdējā kārtā tiek izdalīta visa kāršu karote.

Kas notiek, ja spēlētājs nevar sekot šim piemēram?

Ja iespējams, spēlētājiem ir jāseko līdzi kārtībai, bet, ja tas nav iespējams, spēlētājs var izspēlēt jokdari vai burvi. Ja neviena no šīm iespējām nav iespējama, spēlētājs var izspēlēt jebkuru kārti, ko viņš vēlas, lai izpildītu triku.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.