Jedwali la yaliyomo
Jedwali la yaliyomo
Wizard ni mchezo wa kutumia kadi ya hila uliotengenezwa mwaka wa 1984 na Ken Fisher. Inaweza kununuliwa kibiashara, lakini pia inaweza kuchezwa na staha kamili pamoja na Jokers kuchukuliwa kutoka staha nyingine tatu.
Toleo maarufu zaidi linalopatikana kununua linatumia staha ya kawaida ya kadi 52, na inajumuisha kadi 4 za Jester na kadi 4 za Mchawi. Toleo la kibiashara pia linajumuisha laha.
Katika mchezo huu, wachezaji wanajaribu kunadi nambari mahususi ya mbinu watakazotumia wakati wa kucheza. Alama hutolewa au kukatwa kulingana na usahihi wa zabuni. Huu ni mchezo mgumu sana wa kufanya hila.
Ili kutengeneza sitaha ya Wizard, wachezaji watahitaji ufikiaji wa sitaha nne zinazofanana. Ni muhimu kwamba kadi zote ziwe na muundo sawa wa nyuma. Staha moja nzima itatumika. Kutoka kwa dawati zingine tatu, vuta Jokers za rangi na zisizo na rangi.
Tokeo ni staha ya kadi sitini inayojumuisha kadi hamsini na mbili zilizoorodheshwa 2 – Ace, nne zisizo na rangi.Jokers wanaowakilisha Jesters, na Jokers wanne rangi wanaowakilisha Wizards.
Katika mchezo huu, Jesters huwa ndio kadi za daraja la chini zaidi. Wachawi ndio kadi za daraja la juu kila wakati.
Angalia pia: Sheria za Mchezo DEER IN THE HEADLIGHTS - Jinsi ya kucheza DAWA KATIKA VICHWA VYA HEADLIGHTSIli kuamua muuzaji wa kwanza na kipa, kila mchezaji anapaswa kuchora kadi kutoka kwenye safu. Mchezaji aliyechomoa kadi ya juu zaidi ndipo anashughulika kwanza. Mchezaji aliye na kadi ya chini kabisa lazima pia aweke alama kwa mchezo mzima.
Ili kuanza mchezo, muuzaji huchanganyika na kisha kutoa kadi moja kwa kila mchezaji. Kadi zingine zote huwekwa katikati.
Kadi ya juu ya rundo imepinduliwa ili kubainisha tarumbeta. Ikiwa Jester imepinduliwa, hakuna suti ya tarumbeta kwa pande zote. Ikiwa Mchawi atageuzwa, muuzaji ataamua turufu.
Dili kisha hupita kushoto na kadi moja ya ziada itashughulikiwa kila raundi. Kwa raundi ya pili, wachezaji hupewa kadi mbili. Mzunguko wa tatu una kadi tatu zilizoshughulikiwa na kadhalika.
Hii inaendelea hadi sitaha nzima ishughulikiwe. Kwa mchezo wa wachezaji watatu, kila mchezaji atapata kadi 20 kwa raundi ya mwisho. Kwa mchezo wa wachezaji wanne, wachezaji watapewa kadi 15. Wachezaji watano watapata kadi 12 katika raundi yao ya mwisho, na wachezaji sita wataona kadi 10 kwa raundi ya mwisho. Hakuna parapanda kwa raundi ya mwisho.
Baada ya kadi kushughulikiwa na tarumbeta kuamuliwa (ikiwezekana),awamu ya zabuni inaweza kuanza. Mchezaji aliye upande wa kushoto wa muuzaji hutoa zabuni kwanza. Wanaangalia mkono wao na kuamua ni hila ngapi wanaamini wanaweza kuchukua.
Wanaomba nambari hiyo, na zabuni hiyo inaandikwa na mfungaji wa alama. Zabuni hupita kushoto na kuishia na muuzaji. Wachezaji wanajitahidi kunasa kwa usahihi idadi ya mbinu wanazoomba.
Mchezaji aliye upande wa kushoto wa muuzaji huanza hila kwa kuchagua kadi moja kutoka mkononi mwao ili kucheza katikati mwa jedwali.
Wachezaji wanaofuata lazima wafuate mfano kama wanaweza, lakini wanaweza kucheza Mcheshi au Wizard badala yake wakitaka. Mchezaji aliyecheza kadi ya juu zaidi katika suti iliyoongozwa au Mchawi wa kwanza atashinda.
Mchawi akiongozwa, wachezaji wanaofuata wanaweza kucheza kadi yoyote wanayotaka. Ikiwa Wizards zaidi watachezwa, Mchawi wa kwanza atatumia hila.
Mcheshi anapoongozwa, kadi inayofuata inafaa huamua suti ambayo lazima ifuatwe. Ikiwa Jester ataongozwa na kisha kufuatiwa mara moja na Mchawi, wachezaji waliobaki wanaweza kucheza kadi yoyote wanayotaka. Ikiwa kila mchezaji anacheza Jester, Jester wa kwanza anachukua hila.
Cheza kama hii inaendelea hadi kukamilika kwa raundi.
Mwishoni mwa raundi , pointi hutolewa kulingana na usahihi wa zabuni za wachezaji. Mchezaji anapotimiza ombi lake, anapata pointi 20 pamoja na pointi 10 kwa kila mbinu aliyotumia.
Kwa mfano, mchezaji akipiga zabuni 4 na kunasa mbinu 4 haswa, anapata pointi 60. Pointi 20 hupatikana kwa zabuni ipasavyo, na pointi 40 hupatikana kwa hila alizokamata.
Ikiwa mchezaji atashindwa kutimiza zabuni yake, basi atapoteza pointi 10 kwa kila hila juu au chini ya zabuni yake. Kwa hivyo, ikiwa mchezaji atapiga zabuni 5 na kuchukua 3 pekee, atapoteza pointi 20 kutoka kwa alama zao.
Mchezaji aliye na alama ya juu zaidi mwishoni mwa mzunguko wa mwisho hushinda mchezo. Kutokana na hali ya kupata pointi, inawezekana kwa mshindi kuwa na alama hasi.
Angalia pia: CRAIT - Jifunze Kucheza na Gamerules.comIkiwa unampenda Wizard, jaribu Euchre kwa mchezo mwingine wa kufurahisha wa ujanja.
Tarumbeta hubainishwa kabla ya kila raundi kwa kugeuza juu kadi ya staha iliyochanganyika.
Mshindi ndiye mchezaji aliye na jumla ya pointi za juu zaidi mwishoni mwa raundi ya mwisho. .
Kwa raundi ya kwanza kila mchezaji atapewa kadi 1. Hii huongeza kila raundi kwa kardi moja hadi staha nzima ishughulikiwe katika raundi ya mwisho.
Wachezaji lazima wafuate mfano ikiwa inawezekana, lakini kama hawezi mchezaji anaweza kucheza mzaha au mchawi. Ikiwa hakuna chaguzi hiziinawezekana mchezaji anaweza kucheza kadi yoyote anayotaka kwa hila.