WIZARD SZABÁLYOK - Tanulj meg WIZARD-ot játszani a Gamerules.com segítségével

WIZARD SZABÁLYOK - Tanulj meg WIZARD-ot játszani a Gamerules.com segítségével
Mario Reeves

A WIZARD CÉLJA: A játék végén a legmagasabb pontszámmal rendelkező játékos legyen.

JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3-6 játékos

Kártyák száma: 52 játékkártya, 4 színes joker, 4 színtelen joker.

Kártyák rangsora: (alacsony) Színtelen jokerek, 2-es - ászok, színes jokerek (magas)

JÁTÉKTÍPUS: Trükkös játék

Célközönség: Felnőttek

A VARÁZSLÓ BEVEZETÉSE

A Wizard egy trükkös kártyajáték, amelyet 1984-ben fejlesztett ki Ken Fisher. Kereskedelmi forgalomban kapható, de játszható teljes paklival és három másik pakliból vett jokerrel is.

A legnépszerűbb, megvásárolható változat egy szabványos 52 lapos paklit használ, és 4 Jester kártyát és 4 Wizard kártyát tartalmaz. A kereskedelmi változathoz pontozólapok is tartoznak.

Ebben a játékban a játékosok megpróbálják pontosan megadni a leosztás során végrehajtandó ütések számát. Az ajánlat pontossága alapján pontokat kapnak vagy vonnak le. Ez egy rendkívül nagy kihívást jelentő trükkgyűjtő játék.

A KÁRTYÁK és a DEAL

A varázsló paklijának összeállításához a játékosoknak négy azonos paklira van szükségük. Fontos, hogy minden kártya hátoldala azonos legyen. Egy teljes paklit használunk fel. A másik három pakliból húzzuk ki a színes és színtelen jokereket.

Az eredmény egy hatvan lapos pakli, amely ötvenkét 2-től ászig terjedő lapot, négy színtelen jokert, amelyek a Jestereket képviselik, és négy színes jokert, amelyek a Varázslókat képviselik.

Ebben a játékban a Jesterek mindig a legalacsonyabb rangú kártyák, a Varázslók pedig mindig a legmagasabb rangúak.

Lásd még: DISTURBED FRIENDS - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

Az első osztó és a pontozó meghatározásához minden játékosnak húznia kell egy kártyát a pakliból. Az a játékos oszt először, aki a legmagasabb kártyát húzta. A legalacsonyabb kártyával rendelkező játékosnak kell az egész játék során a pontozást is vezetnie.

A játék megkezdéséhez az osztó megkeveri, majd minden játékosnak oszt egy lapot. A többi kártyát ezután középre helyezi.

Az adu színének meghatározásához a halom legfelső lapját fel kell fordítani. Ha egy Jester lapot fordítanak fel, akkor a körben nincs adu szín. Ha egy Wizard lapot fordítanak fel, akkor az osztó határozza meg az adu színét.

Ezután az osztás balra megy, és minden körben egy további kártyát osztanak ki. A második körben a játékosok két kártyát kapnak, a harmadik körben három kártyát osztanak ki, és így tovább.

Ez addig folytatódik, amíg a teljes pakli ki nem kerül kiosztásra. Háromszemélyes játék esetén minden játékos 20 lapot kap az utolsó fordulóra. Négyszemélyes játék esetén a játékosok 15 lapot kapnak. Öt játékos 12 lapot kap az utolsó fordulóra, hat játékos pedig 10 lapot az utolsó fordulóra. Az utolsó fordulóban nincs adu szín.

A JÁTÉK

Miután a lapokat kiosztották és az adu színét is meghatározták (ha lehetséges), kezdődhet a licitálási fázis. Az osztótól balra ülő játékos licitál először. Megnézi a kezét, és meghatározza, hogy hány ütést tud megtenni.

Ezt a számot licitálják, és a licitet a pontozó dokumentálja. A licitálás balra halad és az osztónál ér véget. A játékosok arra törekszenek, hogy pontosan annyi ütést üssenek, amennyit licitálnak.

Az osztótól balra ülő játékos úgy kezdi a trükköt, hogy kiválaszt egy lapot a kezéből, és azt az asztal közepére játssza.

A következő játékosoknak követniük kell a színt, ha tehetik, de ha akarnak, játszhatnak helyette bolondot vagy varázslót. Az a játékos nyeri a cselt, aki a legmagasabb lapot játszotta ki a vezetett színben, vagy az első varázsló.

Ha egy varázslót vezetnek, a következő játékosok bármilyen kártyát kijátszhatnak. Ha több varázslót játszanak ki, az első varázslóé a trükk.

Ha egy Jester kerül felvezetésre, a következő egyszínű lap határozza meg, hogy milyen színű lapot kell követnie. Ha egy Jester kerül felvezetésre, majd azonnal egy varázsló követi, a többi játékos bármelyik kártyát kijátszhatja. Ha minden játékos Jestert játszik, az első Jesteré a trükk.

A játék így folytatódik a forduló befejezéséig.

ÉRTÉKELÉS WIZARD-NAK

A forduló végén a játékosok licitpontossága alapján pontokat kapnak. Ha egy játékos teljesíti a licitjét, 20 pontot kap, plusz 10 pontot minden egyes ütésért.

Például, ha egy játékos 4-et licitál és pontosan 4 cselt üt, 60 pontot kap. 20 pont jár a helyes licitálásért, és 40 pont jár a leütött csukákért.

Ha egy játékos nem teljesíti a licitjét, akkor minden egyes, a licitjét meghaladó vagy alatta lévő csikk után 10 pontot veszít. Ha tehát egy játékos 5-re licitál, de csak 3-at tesz, akkor 20 pontot veszít a pontszámából.

WINNING WIZARD

Az a játékos nyeri a játékot, aki az utolsó forduló végén a legmagasabb pontszámmal rendelkezik. A pontgyűjtés természetéből adódóan lehetséges, hogy a győztesnek negatív pontszáma is lehet.

Ha szereted a varázslót, próbáld ki az Euchre-t egy másik szórakoztató trükkös játékért.

GYAKRAN ISMÉTELT KÉRDÉSEK

Mi az adu a Wizard kártyajátékban?

Az adu minden forduló előtt a megkevert pakli legfelső lapjának felfordításával kerül meghatározásra.

Lásd még: Baccarat játékszabályok - Hogyan kell játszani a Baccarat kaszinójátékot?

Hogyan lehet megnyerni a Wizard kártyajátékot?

A győztes az a játékos, akinek az utolsó forduló végén a legmagasabb a pontszáma.

Hány lapot kapnak a játékosok?

Az első fordulóban minden játékos 1 lapot kap, ami minden fordulóban eggyel növekszik, amíg az utolsó fordulóban ki nem osztják a teljes paklit.

Mi történik, ha egy játékos nem tudja követni a példáját?

A játékosoknak lehetőség szerint követniük kell a színt, de ha ez nem lehetséges, a játékos játszhat bolondot vagy varázslót. Ha ezek közül egyik lehetőség sem lehetséges, a játékos bármilyen kártyát kijátszhat az ütéshez.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.