Pravidlá WIZARD - Naučte sa hrať WIZARD s Gamerules.com

Pravidlá WIZARD - Naučte sa hrať WIZARD s Gamerules.com
Mario Reeves

CIEĽ hry WIZARD: Buďte hráčom s najvyšším skóre na konci hry

POČET HRÁČOV: 3-6 hráčov

POČET KARIET: 52 hracích kariet, 4 farebné žolíky, 4 bezfarebné žolíky

Poradie kariet: (nízke) bezfarebné žolíky, dvojky - esá, farebné žolíky (vysoké)

TYP HRY: Preberanie trikov

Publikum: Dospelí

PREDSTAVENIE SPRIEVODCU

Wizard je kartová hra s trikmi, ktorú v roku 1984 vyvinul Ken Fisher. Dá sa kúpiť komerčne, ale možno ju hrať aj s plným balíčkom spolu s žolíkmi z troch ďalších balíčkov.

Najobľúbenejšia verzia, ktorú si môžete kúpiť, používa štandardný balíček 52 kariet a obsahuje 4 karty šaša a 4 karty čarodejníka. Komerčná verzia obsahuje aj tabuľky s výsledkami.

V tejto hre sa hráči snažia ponúknuť presný počet trikov, ktoré počas rozdania zoberú. Na základe presnosti ponuky sa prideľujú alebo odoberajú body. Ide o mimoriadne náročnú hru na prijímanie trikov.

KARTY & amp; OBCHOD

Na zostavenie balíčka pre Čarodejníka budú hráči potrebovať prístup k štyrom rovnakým balíčkom. Je dôležité, aby všetky karty mali rovnaký dizajn zadnej strany. Použije sa jeden celý balíček. Z ostatných troch balíčkov vytiahnite farebné a bezfarebné žolíky.

Pozri tiež: Kartová hra Pyramid Solitaire - Naučte sa hrať s pravidlami hry

Výsledkom je balíček šesťdesiatich kariet, ktorý obsahuje päťdesiatdva kariet s hodnotami 2 - Eso, štyri bezfarebné žolíky, ktoré predstavujú šašov, a štyri farebné žolíky, ktoré predstavujú čarodejníkov.

V tejto hre sú šašovia vždy karty s najnižším hodnotením a čarodejníci sú vždy karty s najvyšším hodnotením.

Na určenie prvého rozdávajúceho a zapisovateľa výsledkov by si mal každý hráč vytiahnuť kartu z balíčka. Hráč, ktorý si vytiahol najvyššiu kartu, potom rozdáva ako prvý. Hráč s najnižšou kartou musí tiež viesť skóre počas celej hry.

Na začiatku hry rozdávajúci zamieša a potom rozdá každému hráčovi jednu kartu. Zvyšné karty sa potom položia do stredu.

Vrchná karta z hromádky sa otočí, aby sa určila tromfová farba. Ak sa otočí šašo, v danom kole nie je tromfová farba. Ak sa otočí čarodejník, tromfovú farbu určí rozdávajúci.

Následne sa rozdajú karty doľava a v každom kole sa rozdá jedna karta navyše. V druhom kole sa hráčom rozdajú dve karty. V treťom kole sa rozdajú tri karty atď.

Takto sa pokračuje, až kým sa nevyloží celý balíček. Pri hre troch hráčov dostane každý hráč v poslednom kole 20 kariet. Pri hre štyroch hráčov dostanú hráči 15 kariet. Päť hráčov dostane v poslednom kole 12 kariet a šiesti hráči uvidia v poslednom kole 10 kariet. V poslednom kole nie je žiadny tromf.

HRA

Po rozdaní kariet a určení tromfovej farby (ak je to možné) môže začať fáza licitácie. Hráč po ľavici rozdávajúceho licituje ako prvý. Pozrie sa na svoj list a určí, koľko trikov si myslí, že môže vziať.

Vydražia tento počet a licitátor túto ponuku zdokumentuje. Licitácia prechádza doľava a končí rozdávajúcim. Hráči sa snažia získať presne taký počet trikov, aký vydražili.

Hráč naľavo od rozdávajúceho začína trik výberom jednej karty z ruky, ktorú zahrá do stredu stola.

Nasledujúci hráči musia nasledovať farbu, ak môžu, ale ak chcú, môžu namiesto toho zahrať šaša alebo čarodejníka. Hráč, ktorý zahral najvyššiu kartu vo farbe, ktorá bola vyložená, alebo prvý čarodejník, vyhráva trik.

Pozri tiež: Pravidlá hry JENGA - Ako hrať hru JENGA

Ak je vedený čarodejník, nasledujúci hráči môžu zahrať ľubovoľnú kartu. Ak je zahraných viac čarodejníkov, prvý čarodejník berie trik.

Keď je vyložený šašo, nasledujúca karta určuje farbu, ktorá musí nasledovať. Ak je vyložený šašo a hneď po ňom nasleduje čarodejník, ostatní hráči môžu zahrať ľubovoľnú kartu. Ak každý hráč zahrá šaša, prvý šašo získava trik.

Takto sa hrá až do konca kola.

SCORING PRE WIZARD

Na konci kola sa pridelia body na základe presnosti ponúk hráčov. Keď hráč splní svoju ponuku, získa 20 bodov plus 10 bodov za každý prijatý trik.

Ak napríklad hráč licituje 4 a získa presne 4 triky, získa 60 bodov. 20 bodov získa za správnu licitáciu a 40 bodov za získané triky.

Ak hráč nesplní svoju ponuku, stráca 10 bodov za každý trik nad alebo pod svojou ponukou. Ak teda hráč ponúkne 5 a vezme len 3, stratí 20 bodov zo svojho skóre.

VÍŤAZSTVO WIZARD

Hráč s najvyšším skóre na konci posledného kola vyhráva hru. Vzhľadom na povahu získavania bodov je možné, aby mal víťaz záporné skóre.

Ak máte radi čarodejníka, vyskúšajte Euchre, ďalšiu zábavnú hru, pri ktorej sa používajú triky.

ČASTO KLADENÉ OTÁZKY

Aká je tromfová farba v kartovej hre Wizard?

Tromf sa určuje pred každým kolom otočením vrchnej karty zamiešaného balíčka.

Ako vyhráte kartovú hru Wizard?

Víťazom sa stáva hráč s najvyšším počtom bodov na konci finálového kola.

Aký je počet kariet rozdaných každému hráčovi?

V prvom kole dostane každý hráč 1 kartu. Každé kolo sa počet kariet zvyšuje o jednu, až kým sa v poslednom kole nevyloží celý balíček.

Čo sa stane, ak hráč nemôže nasledovať tento príklad?

Ak je to možné, hráči sa musia riadiť farbou, ale ak to nie je možné, hráč môže zahrať šaša alebo čarodejníka. Ak nie je možná žiadna z týchto možností, hráč môže zahrať akúkoľvek kartu, ktorú chce.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec doskových hier a vášnivý spisovateľ, ktorý hrá kartové a stolové hry tak dlho, ako si pamätá. Jeho láska k hrám a písaniu ho priviedla k vytvoreniu svojho blogu, kde sa delí o svoje znalosti a skúsenosti s hraním niektorých z najpopulárnejších hier po celom svete.Mariov blog poskytuje komplexné pravidlá a ľahko pochopiteľné pokyny pre hry ako poker, bridž, šach a mnohé ďalšie. Je vášnivý pomáhať svojim čitateľom učiť sa a užívať si tieto hry a zároveň zdieľať tipy a stratégie, ktoré im pomôžu zlepšiť ich hru.Mario je okrem svojho blogu aj softvérový inžinier a vo voľnom čase rád hrá stolové hry s rodinou a priateľmi. Verí, že hry nie sú len zdrojom zábavy, ale pomáhajú aj pri rozvíjaní kognitívnych zručností, schopností riešiť problémy a sociálnych interakcií.Cieľom Mario je prostredníctvom svojho blogu propagovať kultúru stolových a kartových hier a povzbudzovať ľudí, aby sa spojili a hrali ich, aby si oddýchli, zabavili sa a zostali duševne fit.