REGOLE DI WIZARD - Imparare a giocare a WIZARD con Gamerules.com

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Mario Reeves

OBIETTIVO DEL MAGO: essere il giocatore con il punteggio più alto alla fine della partita.

NUMERO DI GIOCATORI: 3-6 giocatori

NUMERO DI CARTE: 52 carte da gioco, 4 Jolly colorati, 4 Jolly incolori.

RANK OF CARDS: (low) Jokers incolori, 2's - Aces, Jokers colorati (high)

TIPO DI GIOCO: Trucchi

AUDIT: Adulti

INTRODUZIONE DEL MAGO

Wizard è un gioco di carte a trucchi sviluppato nel 1984 da Ken Fisher. Può essere acquistato in commercio, ma può anche essere giocato con un mazzo completo insieme a Jolly presi da altri tre mazzi.

La versione più popolare disponibile per l'acquisto utilizza un mazzo standard di 52 carte e include 4 carte Giullare e 4 carte Mago. La versione commerciale include anche i foglietti dei punteggi.

In questo gioco, i giocatori cercano di dichiarare il numero esatto di prese che prenderanno durante la mano. I punti vengono assegnati o sottratti in base all'accuratezza della dichiarazione. Si tratta di un gioco di prese estremamente impegnativo.

LE CARTE E L'ATTACCO

Per costruire il mazzo per il Mago, i giocatori dovranno avere accesso a quattro mazzi identici. È importante che tutte le carte abbiano lo stesso disegno sul dorso. Verrà utilizzato un intero mazzo. Dagli altri tre mazzi, estrarre i Jolly colorati e incolori.

Il risultato è un mazzo di sessanta carte che comprende cinquantadue carte di grado 2 - Asso, quattro Jolly incolori che rappresentano i Giullari e quattro Jolly colorati che rappresentano i Maghi.

In questo gioco, i Giullari sono sempre le carte di rango più basso, mentre i Maghi sono sempre le carte di rango più alto.

Per determinare il primo mazziere e il segnapunti, ogni giocatore deve pescare una carta dal mazzo. Il giocatore che ha pescato la carta più alta distribuisce per primo. Il giocatore con la carta più bassa deve anche tenere il punteggio per tutta la partita.

Per iniziare il gioco, il mazziere mescola e distribuisce una carta a ciascun giocatore, mentre il resto delle carte viene posto al centro.

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La carta più alta del mazzo viene girata per determinare il seme di briscola. Se viene girato un Giullare, non c'è nessun seme di briscola per il turno. Se viene girato un Mago, il mazziere determina il seme di briscola.

La distribuzione passa poi a sinistra e ad ogni giro viene distribuita una carta in più. Al secondo giro vengono distribuite due carte, al terzo tre e così via.

Questa procedura continua fino a quando non viene distribuito l'intero mazzo. In una partita a tre giocatori, ogni giocatore riceve 20 carte per l'ultimo turno. In una partita a quattro giocatori, i giocatori ricevono 15 carte. Cinque giocatori ricevono 12 carte per l'ultimo turno, mentre sei giocatori ne ricevono 10. Non c'è un seme di briscola per l'ultimo turno.

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IL GIOCO

Dopo che le carte sono state distribuite e il seme di briscola è stato determinato (se possibile), può iniziare la fase di dichiarazione. Il giocatore alla sinistra del mazziere dichiara per primo. Esamina la propria mano e determina quante prese ritiene di poter fare.

I giocatori dichiarano quel numero e la dichiarazione viene documentata dal segnapunti. La dichiarazione passa a sinistra e termina con il mazziere. I giocatori cercano di catturare esattamente il numero di prese che hanno dichiarato.

Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il gioco scegliendo una carta dalla propria mano da giocare al centro del tavolo.

I giocatori che seguono devono seguire il seme se possono, ma possono giocare un Giullare o un Mago se lo desiderano. Il giocatore che ha giocato la carta più alta del seme che è stato portato o il primo Mago vince la presa.

Se viene condotto un Mago, i giocatori successivi possono giocare qualsiasi carta desiderino. Se vengono giocati più Maghi, il primo Mago prende la presa.

Quando viene condotto un Giullare, la carta suited successiva determina il seme che deve essere seguito. Se viene condotto un Giullare e poi immediatamente seguito da un Mago, i giocatori rimanenti possono giocare qualsiasi carta desiderino. Se ogni giocatore gioca un Giullare, il primo Giullare prende la presa.

Il gioco continua così fino al completamento del turno.

PUNTEGGIO PER IL MAGO

Alla fine del round, i punti vengono assegnati in base all'accuratezza della dichiarazione dei giocatori: quando un giocatore soddisfa la propria dichiarazione, guadagna 20 punti più 10 punti per ogni presa effettuata.

Per esempio, se un giocatore dichiara 4 e cattura esattamente 4 prese, guadagna 60 punti. 20 punti sono guadagnati per aver dichiarato correttamente, e 40 punti sono guadagnati per le prese catturate.

Se un giocatore non rispetta la sua dichiarazione, perde 10 punti per ogni presa in più o in meno rispetto alla sua dichiarazione. Quindi, se un giocatore dichiara 5 e prende solo 3, perde 20 punti dal suo punteggio.

VINCERE MAGO

Il giocatore con il punteggio più alto alla fine dell'ultimo round vince la partita. A causa della natura del guadagno di punti, è possibile che il vincitore abbia un punteggio negativo.

Se amate il Mago, provate Euchre per un altro divertente gioco di prestigio.

DOMANDE FREQUENTI

Qual è il seme di briscola nel gioco di carte Wizard?

La briscola viene determinata prima di ogni turno lanciando la carta più alta del mazzo mescolato.

Come si vince il gioco di carte Wizard?

Il vincitore è il giocatore con il totale di punti più alto alla fine dell'ultimo turno.

Qual è il numero di carte distribuite a ciascun giocatore?

Per il primo turno a ogni giocatore viene distribuita 1 carta, che aumenta ogni turno di una carta fino a quando, nell'ultimo turno, viene distribuito l'intero mazzo.

Cosa succede se un giocatore non può seguire l'esempio?

I giocatori devono seguire il seme se possibile, ma se non è possibile un giocatore può giocare un giullare o un mago. Se nessuna di queste opzioni è possibile, un giocatore può giocare qualsiasi carta desideri per la presa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.