ПРАВИЛА ЧАРОБЊАКА - Научите да играте ЧАРОБЊАКА са Гамерулес.цом

ПРАВИЛА ЧАРОБЊАКА - Научите да играте ЧАРОБЊАКА са Гамерулес.цом
Mario Reeves

ЦИЉ ЧАРОБЊАКА: Бити играч са највећим резултатом на крају игре

БРОЈ ИГРАЧА: 3-6 играча

БРОЈ КАРАТА: 52 карте за игру, 4 џокера у боји, 4 безбојна џокера

РАНГ КАРАТА: (низак) Безбојни џокери, 2 – асови, обојени Џокери (високи)

ВРСТА ИГРЕ: Извођење трикова

ПУБЛИКА: Одрасли

УВОД ОФ ВИЗАРД

Визард је карташка игра за трик који је развио Кен Фисхер 1984. године. Може се купити комерцијално, али се може играти и са пуним шпилом заједно са Џокерима узетим из три друга шпила.

Најпопуларнија верзија доступна за куповину користи стандардни шпил од 52 карте и укључује 4 Јестер картице и 4 картице Чаробњака. Комерцијална верзија такође укључује резултате.

У овој игри, играчи покушавају да лицитирају тачан број трикова које ће узети током руке. Бодови се додељују или одузимају на основу тачности понуде. Ово је изузетно изазовна игра са триковима.

ТХЕ ЦАРДС &амп; ДОГОВОР

Да би направили шпил за Чаробњака, играчима ће бити потребан приступ четири идентична шпила. Важно је да све картице имају исти дизајн полеђине. Користиће се цео један шпил. Из остала три шпила повуците обојене и безбојне Џокере.

Резултат је шпил од шездесет карата који укључује педесет и две карте рангиране на 2 – ас, четири безбојнеЏокери који представљају Јестере и четири Џокера у боји који представљају Чаробњаке.

Такође видети: ОСМОСИС - Научите да играте са Гамерулес.цом

У овој игри, Шаљивџије су увек најниже рангиране карте. Чаробњаци су увек најбоље рангиране карте.

Да би се одредио први делилац и записничар, сваки играч треба да извуче карту из шпила. Играч који је извукао највишу карту затим дели први. Играч са најнижом картом такође мора да води резултат за целу игру.

Да би започео игру, делилац меша и затим дели по једну карту сваком играчу. Остале карте се затим стављају у центар.

Горња карта гомиле се окреће да би се одредила боја адута. Ако се Јестер преврне, нема адута за рунду. Ако се чаробњак преокрене, дилер може да одреди адут.

Подела тада пролази лево и по једна додатна карта се дели у свакој рунди. За другу рунду, играчима се деле две карте. Трећа рунда има три подељене карте и тако даље.

Ово се наставља све док се цео шпил не подели. За игру за три играча, сваки играч ће добити 20 карата за последњу рунду. За игру са четири играча, играчима ће бити подељено 15 карата. Пет играча ће добити 12 карата у својој последњој рунди, а шест играча ће видети 10 карата за последњу рунду. Нема адута за последњу рунду.

ИГРА

Након што су карте подељене и одељење адута (ако је могуће),фаза надметања може почети. Први лицитира играч са леве стране дилера. Гледају у своју руку и одређују колико трикова верују да могу да изведу.

Они лицитирају тај број, а понуду документује записничар. Лицитирање пролази лево и завршава се код дилера. Играчи настоје да ухвате тачан број трикова које лицитирају.

Играч лево од дилера почиње трик тако што бира једну карту из своје руке да игра до центра стола.

Сљедећи играчи морају слиједити примјер ако могу, али умјесто тога могу играти Шаљивца или Чаробњака ако желе. Играч који је одиграо највишу карту у боји која је предвођена или први Чаробњак побеђује трик.

Ако је Чаробњак вођен, следећи играчи могу играти било коју карту коју желе. Ако се игра више чаробњака, први Чаробњак преузима трик.

Када се води Шаљивџија, карта следеће боје одређује боју која се мора пратити. Ако Шаљивца предводи, а затим одмах за њим Чаробњак, преостали играчи могу играти на било коју карту. Ако сваки играч игра шаљиву, први шаљивџија преузима трик.

Оваква игра се наставља до завршетка рунде.

БОДОВАЊЕ ЗА ЧАРОБЊАКА

На крају рунде , бодови се додељују на основу тачности понуде играча. Када играч испуни своју понуду, зарађује 20 поена плус 10 поена за сваки трик који је извео.

На пример, ако играч понуди 4 и ухвати тачно 4 трика, зарађује 60 поена. 20 поена се зарађује за правилно лицитирање, а 40 поена се зарађује за трикове које су ухватили.

Ако играч не испуни своју понуду, онда губи 10 поена за сваки трик изнад или испод своје понуде. Дакле, ако играч лицитира 5 и узме само 3, изгубиће 20 поена од свог резултата.

ПОБЕДНИЧКИ ЧАРОБЊАК

Играч са највећи резултат на крају последње рунде побеђује у игри. Због природе зарађивања поена, могуће је да победник има негативан резултат.

Ако волите Чаробњака, испробајте Еуцхре за још једну забавну игру трикова.

ЧЕСТО ПОСТАВЉАНА ПИТАЊА

Који је адут у игри Визард тхе цард гаме?

Адут се одређује пре сваке рунде окретањем врха карта из промешаног шпила.

Како освојити Визард тхе цард гаме?

Победник је играч са највећим бројем поена на крају последње рунде .

Који је број карата подељен сваком играчу?

У првом кругу сваком играчу ће бити подељена по 1 карта. Ово повећава сваку рунду за један цакрд све док се цео шпил не подели у последњој рунди.

Такође видети: Правила игре на плочи Монопол - Како играти Монопол

Шта се дешава ако играч не може да га следи?

Играчи морају да следе пример ако могуће, али ако није у могућности, играч може играти шалу или чаробњака. Ако ниједна од ових опција нијемогуће је да играч може играти на коју год карту жели на трик.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.