وزرڈ رولز - Gamerules.com کے ساتھ وزرڈ کھیلنا سیکھیں۔

وزرڈ رولز - Gamerules.com کے ساتھ وزرڈ کھیلنا سیکھیں۔
Mario Reeves

وزرڈ کا مقصد: کھیل کے اختتام پر سب سے زیادہ اسکور والے کھلاڑی بنیں

کھلاڑیوں کی تعداد: 3-6 کھلاڑی

تاشوں کی تعداد: 52 تاش، 4 رنگین جوکر، 4 بے رنگ جوکر

تاشوں کی درجہ بندی: (کم) بے رنگ جوکر، 2 - ایسز، رنگین جوکرز (اعلی)

کھیل کی قسم: چال چلنا

سامعین: بالغ

تعارف OF WIZARD

وزرڈ ایک چال لینے والا کارڈ گیم ہے جسے کین فشر نے 1984 میں تیار کیا تھا۔ اسے تجارتی طور پر خریدا جا سکتا ہے، لیکن اسے تین دیگر ڈیکوں سے لیے گئے جوکرز کے ساتھ مکمل ڈیک کے ساتھ بھی کھیلا جا سکتا ہے۔

خریدنے کے لیے دستیاب مقبول ترین ورژن معیاری 52 کارڈ ڈیک کا استعمال کرتا ہے، اور اس میں 4 جیسٹر کارڈز اور 4 وزرڈ کارڈز شامل ہیں۔ تجارتی ورژن میں اسکور شیٹس بھی شامل ہیں۔

اس گیم میں، کھلاڑی ان چالوں کی درست تعداد میں بولی لگانے کی کوشش کر رہے ہیں جو وہ ہاتھ کے دوران لیں گے۔ بولی کی درستگی کی بنیاد پر پوائنٹس دیئے جاتے ہیں یا کٹوتی کی جاتی ہیں۔ یہ ایک انتہائی چیلنجنگ چال چلانے والا کھیل ہے۔

کارڈز اور amp; ڈیل

وزرڈ کے لیے ڈیک بنانے کے لیے، کھلاڑیوں کو چار ایک جیسے ڈیک تک رسائی کی ضرورت ہوگی۔ یہ ضروری ہے کہ تمام کارڈز کا بیک ڈیزائن ایک جیسا ہو۔ ایک پوری ڈیک استعمال کی جائے گی۔ دیگر تین ڈیکوں سے، رنگین اور بے رنگ جوکرز کو کھینچیں۔

نتیجہ ساٹھ کارڈوں کا ڈیک ہے جس میں 2 نمبر والے باون کارڈز شامل ہیں – Ace، چار بے رنگجوکرز جو جیسٹرز کی نمائندگی کرتے ہیں، اور چار رنگوں کے جوکرز جو جادوگروں کی نمائندگی کرتے ہیں۔

اس گیم میں، جیسٹرز ہمیشہ سب سے نیچے والے کارڈ ہوتے ہیں۔ وزرڈز ہمیشہ اعلیٰ درجہ کے کارڈ ہوتے ہیں۔

پہلے ڈیلر اور سکور کیپر کا تعین کرنے کے لیے، ہر کھلاڑی کو ڈیک سے ایک کارڈ کھینچنا چاہیے۔ وہ کھلاڑی جس نے سب سے زیادہ کارڈ بنایا پھر پہلے سودا کرتا ہے۔ سب سے کم کارڈ والے کھلاڑی کو پوری گیم کا سکور بھی رکھنا چاہیے۔

بھی دیکھو: 10 بیچلوریٹ پارٹی گیمز جن سے ہر ایک کو محبت کی ضمانت دی جاتی ہے - گیم رولز

گیم شروع کرنے کے لیے، ڈیلر شفل کرتا ہے اور پھر ہر کھلاڑی کو ایک کارڈ ڈیل کرتا ہے۔ اس کے بعد باقی کارڈز مرکز میں رکھے جاتے ہیں۔

ٹرمپ سوٹ کا تعین کرنے کے لیے پائل کے اوپری کارڈ کو پلٹ دیا جاتا ہے۔ اگر ایک جیسٹر پلٹ جاتا ہے تو، راؤنڈ کے لئے کوئی ٹرمپ سوٹ نہیں ہوتا ہے۔ اگر کسی وزرڈ کو پلٹ دیا جاتا ہے، تو ڈیلر کو ٹرمپ سوٹ کا تعین کرنا پڑتا ہے۔

ڈیل پھر بائیں طرف جاتی ہے اور ہر دور میں ایک اضافی کارڈ ڈیل کیا جاتا ہے۔ راؤنڈ دو کے لیے، کھلاڑیوں کو دو کارڈ دیے جاتے ہیں۔ راؤنڈ تھری میں تین کارڈ ڈیل ہوتے ہیں وغیرہ۔

یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ پوری ڈیک ڈیل نہ ہوجائے۔ تین کھلاڑیوں کے کھیل کے لیے، ہر کھلاڑی کو فائنل راؤنڈ کے لیے 20 کارڈ ملیں گے۔ چار کھلاڑیوں کے کھیل کے لیے، کھلاڑیوں کو 15 کارڈز ڈیل کیے جائیں گے۔ پانچ کھلاڑیوں کو ان کے آخری راؤنڈ میں 12 کارڈ ملیں گے، اور چھ کھلاڑی فائنل راؤنڈ کے لیے 10 کارڈ دیکھیں گے۔ فائنل راؤنڈ کے لیے کوئی ٹرمپ سوٹ نہیں ہے۔

کھیلیں

کارڈز ڈیل ہونے اور ٹرمپ سوٹ کے تعین کے بعد (اگر ممکن ہو)،بولی کا مرحلہ شروع ہو سکتا ہے۔ ڈیلر کے بائیں طرف کا کھلاڑی پہلے بولی لگاتا ہے۔ وہ اپنے ہاتھ کو دیکھتے ہیں اور طے کرتے ہیں کہ وہ کتنی چالوں پر یقین رکھتے ہیں کہ وہ لے سکتے ہیں۔

وہ اس نمبر پر بولی لگاتے ہیں، اور بولی اسکور کیپر کے ذریعہ دستاویز کی جاتی ہے۔ بولی بائیں سے گزرتی ہے اور ڈیلر کے ساتھ ختم ہوتی ہے۔ کھلاڑی ان چالوں کی درست تعداد کو پکڑنے کی کوشش کر رہے ہیں جو وہ بولی کرتے ہیں۔

ڈیلر کے بائیں طرف والا کھلاڑی میز کے بیچ میں کھیلنے کے لیے اپنے ہاتھ سے ایک کارڈ کا انتخاب کر کے چال کا آغاز کرتا ہے۔

بھی دیکھو: کینڈی مین (ڈرگ ڈیلر) گیم رولز - کینڈی مین کو کیسے کھیلیں

فالو کرنے والے کھلاڑیوں کو اگر ممکن ہو تو اس کی پیروی کرنی چاہیے، لیکن اگر وہ چاہیں تو اس کے بجائے جیسٹر یا وزرڈ کھیل سکتے ہیں۔ جس کھلاڑی نے اس سوٹ میں سب سے زیادہ کارڈ کھیلا جس کی قیادت کی گئی تھی یا پہلا وزرڈ چال جیتتا ہے۔

اگر کسی وزرڈ کی قیادت کی جاتی ہے، تو درج ذیل کھلاڑی اپنی مرضی کے مطابق کوئی بھی کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ اگر مزید وزرڈز کھیلے جاتے ہیں، تو پہلا وزرڈ چال اختیار کرتا ہے۔

جب ایک جیسٹر کی قیادت کی جاتی ہے، تو اگلا موزوں کارڈ اس سوٹ کا تعین کرتا ہے جس کی پیروی کرنا ضروری ہے۔ اگر ایک جیسٹر کی قیادت کی جاتی ہے اور پھر فوری طور پر ایک وزرڈ کے بعد، باقی کھلاڑی اپنی مرضی کے مطابق کوئی بھی کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ اگر ہر کھلاڑی جیسٹر کھیلتا ہے، تو پہلا جیسٹر چال چلاتا ہے۔

اس طرح کھیلنا راؤنڈ کے مکمل ہونے تک جاری رہتا ہے۔

اسکورنگ وزرڈ کے لیے

راؤنڈ کے اختتام پر ، کھلاڑیوں کی بولی کی درستگی کی بنیاد پر پوائنٹس دیئے جاتے ہیں۔ جب کوئی کھلاڑی اپنی بولی پر پورا اترتا ہے، تو وہ ہر ایک چال کے لیے 20 پوائنٹس اور 10 پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔

مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی 4 بولی لگاتا ہے اور بالکل 4 چالیں پکڑتا ہے، تو وہ 60 پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ درست طریقے سے بولی لگانے کے لیے 20 پوائنٹس حاصل کیے جاتے ہیں، اور 40 پوائنٹس حاصل کیے گئے چالوں کے لیے جو انہوں نے کیپچر کیے تھے۔

اگر کوئی کھلاڑی اپنی بولی کو پورا کرنے میں ناکام رہتا ہے، تو وہ اپنی بولی پر یا اس کے نیچے ہر چال کے لیے 10 پوائنٹس سے محروم ہو جاتے ہیں۔ لہذا، اگر کوئی کھلاڑی 5 بولی لگاتا ہے اور صرف 3 لیتا ہے، تو وہ اپنے اسکور سے 20 پوائنٹس کھو دے گا۔

جیتنا WIZARD

ساتھ کھلاڑی فائنل راؤنڈ کے اختتام پر سب سے زیادہ سکور گیم جیتتا ہے۔ پوائنٹس حاصل کرنے کی نوعیت کی وجہ سے، جیتنے والے کے لیے منفی سکور حاصل کرنا ممکن ہے۔

اگر آپ وزرڈ سے محبت کرتے ہیں، تو ایک اور تفریحی چال چلانے والے گیم کے لیے یوچر کو آزمائیں۔

<1 اکثر پوچھے جانے والے سوالات

وزرڈ دی کارڈ گیم میں ٹرمپ سوٹ کیا ہے؟

ٹرمپ کا تعین ہر راؤنڈ سے پہلے اوپر کو پلٹ کر کیا جاتا ہے۔ شفلڈ ڈیک کا کارڈ۔

آپ وزرڈ دی کارڈ گیم کیسے جیتتے ہیں؟

فاینل راؤنڈ کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹ کل حاصل کرنے والا کھلاڑی ہوتا ہے۔ .

ہر کھلاڑی کو ڈیل کارڈز کی تعداد کیا ہے؟

پہلے راؤنڈ کے لیے ہر کھلاڑی کو 1 کارڈ دیا جائے گا۔ یہ ہر راؤنڈ کو ایک کیکرڈ سے بڑھاتا ہے جب تک کہ پورے ڈیک کو فائنل راؤنڈ میں ڈیل نہ کر لیا جائے۔

اگر کوئی کھلاڑی اس کی پیروی نہیں کرسکتا ہے تو کیا ہوگا؟

کھلاڑیوں کو اس کی پیروی کرنی چاہیے اگر ممکن ہے، لیکن اگر اس قابل نہ ہو تو کوئی کھلاڑی جیسٹر یا جادوگر کھیل سکتا ہے۔ اگر ان میں سے کوئی بھی آپشن نہیں ہے۔ممکن ہے کوئی کھلاڑی چال کے لیے جو بھی کارڈ چاہے کھیل سکتا ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔