ПРАВІЛЫ WIZARD - Навучыцеся гуляць у WIZARD з Gamerules.com

ПРАВІЛЫ WIZARD - Навучыцеся гуляць у WIZARD з Gamerules.com
Mario Reeves

МЭТА ЧАРАЎНІКА: стаць гульцом з самым высокім лікам у канцы гульні

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 3-6 гульцоў

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: 52 ігральныя карты, 4 каляровыя джокеры, 4 бескаляровыя джокеры

РАНГ КАРТ: (нізкі) бясколерныя джокеры, 2 - тузы, каляровыя Джокеры (высокі)

ТЫП ГУЛЬНІ: Выкананне трукаў

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

УВОДЗІНЫ OF WIZARD

Wizard - гэта картачная гульня з хітрыкамі, распрацаваная ў 1984 годзе Кенам Фішэрам. Яе можна набыць камерцыйна, але таксама можна гуляць з поўнай калодай разам з Джокерамі, узятымі з трох іншых калод.

Самая папулярная версія, даступная для пакупкі, выкарыстоўвае стандартную калоду з 52 карт, у якую ўваходзяць 4 карты Шута і 4 карты Чараўніка. Камерцыйная версія таксама ўключае ў сябе пратаколы.

У гэтай гульні гульцы спрабуюць зрабіць стаўку на дакладную колькасць трукаў, якія яны возьмуць падчас раздачы. Балы налічваюцца або адымаюцца ў залежнасці ад дакладнасці стаўкі. Гэта надзвычай складаная гульня на хітрыкі.

Глядзі_таксама: CARROM - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.com

THE CARDS & ЗДАНЕННЕ

Каб стварыць калоду для Wizard, гульцам спатрэбіцца доступ да чатырох аднолькавых калод. Важна, каб усе карты мелі аднолькавы дызайн тыльнага боку. Будзе выкарыстана адна цэлая калода. З астатніх трох калод выцягніце каляровых і бясколерных Джокераў.

У выніку атрымліваецца калода з шасцідзесяці карт, якая ўключае пяцьдзесят дзве карты рангу 2 – туз, чатыры бясколерныяДжокеры, якія прадстаўляюць Шутаў, і чатыры каляровыя Джокеры, якія прадстаўляюць Чараўнікоў.

У гэтай гульні Шуты заўсёды з'яўляюцца картамі самага нізкага рангу. Чараўнікі заўсёды з'яўляюцца картамі з самым высокім рэйтынгам.

Каб вызначыць першага круп'е і пратакольніка, кожны гулец павінен выцягнуць карту з калоды. Гулец, які ўзяў самую высокую карту, раздае першым. Гулец з найменшай картай таксама павінен весці лік на працягу ўсёй гульні.

Каб пачаць гульню, дылер тасуе і раздае па адной карце кожнаму гульцу. Затым астатнія карты кладуць у цэнтр.

Верхняя карта кучы перагортваецца, каб вызначыць козырную масць. Калі Шута перавярнулі, у раўндзе козырнай масці няма. Калі чараўнік перагортваецца, дылер вызначае козырную масць.

Затым раздача пераходзіць налева і ў кожным раундзе раздаецца адна дадатковая карта. У другім раўндзе гульцам раздаюць дзве карты. У трэцім раундзе раздаюцца тры карты і гэтак далей.

Гэта працягваецца, пакуль не будзе раздадзена ўся калода. У гульні з трыма гульцамі кожны гулец атрымае 20 карт для фінальнага раўнда. У гульні з чатырма гульцамі гульцам будзе раздадзена 15 карт. Пяцёра гульцоў атрымаюць 12 карт у апошнім раўндзе, а шэсць гульцоў убачаць 10 карт у апошнім раўндзе. Для фінальнага раунда няма казырнай масці.

ГУЛЬНЯ

Пасля раздачы карт і вызначэння козырнай масці (калі магчыма),этап таргоў можа пачацца. Гулец злева ад дылера робіць стаўку першым. Яны глядзяць на сваю руку і вызначаюць, колькі трукаў яны могуць прыняць.

Яны робяць стаўку на гэтую лічбу, і стаўка дакументуецца пратаколам. Таргі праходзяць злева і заканчваюцца ў дылера. Гульцы імкнуцца захапіць дакладную колькасць трукаў, якія яны робяць.

Гулец злева ад дылера пачынае трук, выбіраючы адну карту са сваёй рукі, каб гуляць у цэнтр стала.

Наступныя гульцы павінны прытрымлівацца іх прыкладу, калі яны могуць, але яны могуць згуляць у Шута або Чараўніка, калі пажадаюць. Гулец, які разыграў самую высокую карту ў масці, якой кіраваў, або першы Чараўнік, выйграе трук.

Калі вядзе Чараўнік, наступныя гульцы могуць гуляць любую карту, якую пажадаюць. Калі гуляе больш чараўнікоў, першы чараўнік бярэ на сябе трук.

Калі Шута кіруюць, карта наступнай масці вызначае масць, якой трэба прытрымлівацца. Калі вядзе Шута, а адразу за ім ідзе Чараўнік, астатнія гульцы могуць разыграць любую карту, якую пажадаюць. Калі кожны гулец гуляе Шута, першы Шут бярэ на сябе трук.

Такая гульня працягваецца да завяршэння раунда.

ПАДКЛЮЧЭННЕ ДЛЯ ЧАРАЎНІКА

У канцы раунда , балы налічваюцца ў залежнасці ад дакладнасці ставак гульцоў. Калі гулец выконвае сваю стаўку, ён зарабляе 20 ачкоў плюс 10 ачкоў за кожны зроблены ім трук.

Напрыклад, калі гулец робіць стаўку 4 і робіць роўна 4 трукі, ён зарабляе 60 ачкоў. 20 ачкоў зарабляюцца за правільную стаўку і 40 ачкоў за атрыманыя трукі.

Калі гулец не выконвае сваю заяўку, ён губляе 10 ачкоў за кожны трук, які перавышае або меншае за стаўку. Такім чынам, калі гулец робіць стаўку 5 і бярэ толькі 3, ён страціць 20 ачкоў са свайго рахунку.

ПЕРАМОГА ЧАРАЎНІК

Гулец з найбольшы бал у канцы фінальнага раўнда выйграе гульню. З-за характару заробку ачкоў пераможца можа атрымаць адмоўны бал.

Калі вы любіце Wizard, паспрабуйце Euchre яшчэ адну вясёлую гульню з трукамі.

ЧАСТА ЗАДАВАЕМЫЯ ПЫТАННІ

Што такое козырная масць у картачнай гульні Wizard?

Козыр вызначаецца перад кожным раундам перагортваннем верхняй часткі карта ператасаванай калоды.

Як выйграць у Wizard the card game?

Пераможцам з'яўляецца гулец, які набраў найбольшую колькасць ачкоў у канцы фінальнага раўнда .

Якая колькасць карт раздаецца кожнаму гульцу?

У першым раундзе кожнаму гульцу будзе раздадзена 1 карта. Гэта павялічвае кожны раунд на адзін какард, пакуль у апошнім раўндзе не будзе раздадзена ўся калода.

Глядзі_таксама: Правілы гульні SEQUENCE STACKS - Як гуляць у SEQUENCE STACKS

Што адбудзецца, калі гулец не можа прытрымлівацца прыкладу?

Гульцы павінны прытрымлівацца гэтага прыкладу, калі магчыма, але калі не атрымліваецца, гулец можа згуляць шута або чараўніка. Калі ні адзін з гэтых варыянтаўмагчыма, гулец можа разыграць любую карту на трук.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.