RHEOLAU WIZARD - Dysgwch Chwarae WIZARD Gyda Gamerules.com

RHEOLAU WIZARD - Dysgwch Chwarae WIZARD Gyda Gamerules.com
Mario Reeves

AMCAN Y DEWIS: Byddwch y chwaraewr gyda'r sgôr uchaf ar ddiwedd y gêm

>

NIFER Y CHWARAEWYR: 3-6 chwaraewr

NIFER O GARDIAU: 52 cerdyn chwarae, 4 Jocer lliw, 4 Jocer di-liw

> RANK CARDIAU: (isel) Jokers Di-liw, 2 - Aces, Lliw Jokers (uchel)

MATH O GÊM: Cymryd triciau

CYNULLEIDFA: Oedolion

2> CYFLWYNIAD OF WIZARD

Wizard yn gêm gardiau cymryd tric a ddatblygwyd yn 1984 gan Ken Fisher. Gellir ei brynu'n fasnachol, ond gellir ei chwarae hefyd gyda dec llawn ynghyd â Jokers a gymerwyd o dri dec arall.

Mae'r fersiwn mwyaf poblogaidd sydd ar gael i'w brynu yn defnyddio dec cerdyn 52 safonol, ac mae'n cynnwys 4 cerdyn Jester a 4 cerdyn Dewin. Mae'r fersiwn fasnachol hefyd yn cynnwys taflenni sgôr.

Yn y gêm hon, mae chwaraewyr yn ceisio cynnig yr union nifer o driciau y byddant yn eu cymryd yn ystod y llaw. Caiff pwyntiau eu dyfarnu neu eu tynnu ar sail cywirdeb y bid. Mae hon yn gêm cymryd triciau hynod heriol.

Y CARDIAU & Y FARGEN

I adeiladu'r dec ar gyfer Dewin, bydd angen i chwaraewyr gael mynediad at bedwar dec unfath. Mae'n bwysig bod gan bob un o'r cardiau yr un dyluniad cefn. Bydd un dec cyfan yn cael ei ddefnyddio. O'r tri dec arall, tynnwch y Jokers lliw a di-liw.

Y canlyniad yw dec chwe deg cerdyn sy'n cynnwys pum deg dau o gardiau safle 2 - Ace, pedwar di-liwJokers sy'n cynrychioli'r Jesters, a phedwar Jokers lliw sy'n cynrychioli'r Dewiniaid.

Yn y gêm hon, Jesters yw'r cardiau isaf bob amser. Dewiniaid yw'r cardiau sydd â'r safle uchaf bob amser.

Gweld hefyd: Rheolau Gêm Cerdyn Golff - Sut i chwarae Golff y gêm gardiau

I bennu'r deliwr cyntaf a'r ceidwad sgôr, dylai pob chwaraewr dynnu cerdyn o'r dec. Y chwaraewr a dynnodd y cerdyn uchaf wedyn sy'n delio'n gyntaf. Rhaid i'r chwaraewr gyda'r cerdyn isaf hefyd gadw sgôr ar gyfer y gêm gyfan.

I ddechrau'r gêm, mae'r deliwr yn cymysgu ac yna'n delio un cerdyn i bob chwaraewr. Yna caiff gweddill y cardiau eu gosod yn y canol.

Mae cerdyn uchaf y pentwr yn cael ei droi drosodd i ganfod y siwt trump. Os yw Jester yn cael ei fflipio drosodd, nid oes siwt trump ar gyfer y rownd. Os bydd Dewin yn cael ei droi drosodd, mae'r deliwr yn cael penderfynu ar y siwt trump.

Yna mae'r cytundeb yn mynd i'r chwith ac un cerdyn ychwanegol yn cael ei drin bob rownd. Ar gyfer rownd dau, mae chwaraewyr yn cael dau gerdyn. Mae gan rownd tri dri cherdyn ac ati.

Mae hyn yn parhau hyd nes yr ymdrinnir â'r dec cyfan. Ar gyfer gêm tri chwaraewr, bydd pob chwaraewr yn cael 20 cerdyn ar gyfer y rownd derfynol. Ar gyfer gêm pedwar chwaraewr, bydd chwaraewyr yn cael eu trin 15 cerdyn. Bydd pum chwaraewr yn cael 12 cerdyn yn eu rownd derfynol, a chwe chwaraewr yn gweld 10 cerdyn ar gyfer rownd yr wyth olaf. Does dim siwt trump ar gyfer y rownd derfynol.

Y CHWARAE

Ar ôl i’r cardiau gael eu trin a phenderfynu ar y siwt trump (os yn bosibl),efallai y bydd y cyfnod cynnig yn dechrau. Y chwaraewr i'r chwith o'r deliwr sy'n cynnig yn gyntaf. Maen nhw'n edrych ar eu llaw ac yn penderfynu faint o driciau maen nhw'n credu y gallant eu cymryd.

Cynigiant y rhif hwnnw, a dogfennir y cais gan y sgoriwr. Mae'r cynnig yn mynd i'r chwith ac yn gorffen gyda'r deliwr. Mae chwaraewyr yn ymdrechu i ddal yn union nifer y triciau maen nhw'n eu cynnig.

Gweld hefyd: Rheolau Gêm TAKI - Sut i Chwarae TAKI

Mae'r chwaraewr i'r chwith o'r deliwr yn dechrau'r gamp trwy ddewis un cerdyn o'u llaw i'w chwarae i ganol y bwrdd.

Rhaid i chwaraewyr dilynol ddilyn yr un siwt os gallant, ond gallant chwarae cellwair neu Dewin yn lle hynny os dymunant. Y chwaraewr a chwaraeodd y cerdyn uchaf yn y siwt a arweiniwyd neu'r Dewin cyntaf sy'n ennill y gamp.

Os caiff Dewin ei arwain, gall y chwaraewyr canlynol chwarae unrhyw gerdyn y dymunant. Os bydd mwy o Dewiniaid yn cael eu chwarae, y Dewin cyntaf sy'n cymryd y tric.

Pan fydd Jester yn cael ei arwain, mae'r cerdyn addas nesaf yn pennu'r siwt sy'n rhaid ei dilyn. Os yw Jester yn cael ei arwain ac yna Dewin yn dilyn yn syth, gall y chwaraewyr sy'n weddill chwarae unrhyw gerdyn y dymunant. Os yw pob chwaraewr yn chwarae Jester, y Jester cyntaf sy'n cymryd y tric.

Mae chwarae fel hyn yn parhau tan ddiwedd y rownd.

SGORIO AM WIZARD

Ar ddiwedd y rownd , dyfernir pwyntiau yn seiliedig ar gywirdeb cais y chwaraewyr. Pan fydd chwaraewr yn cwrdd â'i gais, mae'n ennill 20 pwynt ynghyd â 10 pwynt am bob tric a gymerodd.

Er enghraifft, os bydd chwaraewr yn cynnig 4 ac yn cipio union 4 tric, mae’n ennill 60 pwynt. Enillir 20 pwynt am bidio'n gywir, ac enillir 40 pwynt am y triciau a gipiwyd ganddynt.

Os bydd chwaraewr yn methu â chwrdd â'u cais, yna maent yn colli 10 pwynt am bob tric dros neu o dan ei gais. Felly, os yw chwaraewr yn cynnig 5 a dim ond yn cymryd 3, byddai'n colli 20 pwynt o'i sgôr.

Ennill WIZARD

Y chwaraewr gyda y sgôr uchaf ar ddiwedd y rownd derfynol sy'n ennill y gêm. Oherwydd natur ennill pwyntiau, mae'n bosibl i'r enillydd gael sgôr negyddol.

Os ydych chi'n caru Wizard, rhowch gynnig ar Euchre am gêm arall sy'n llawn hwyl.

<1 CWESTIYNAU A OFYNNIR YN AML

Beth yw siwt y trump yn gêm gardiau Dewin? cerdyn y dec siffrwd.

Sut ydych chi'n ennill Dewin y gêm gardiau?

Yr enillydd yw'r chwaraewr gyda'r cyfanswm pwyntiau uchaf ar ddiwedd y rownd derfynol .

Beth yw nifer y cardiau sy'n cael eu delio â phob chwaraewr?

Ar gyfer y rownd gyntaf bydd pob chwaraewr yn derbyn 1 cerdyn. Mae hyn yn cynyddu bob rownd o un caqrd nes bod y dec cyfan wedi'i drin yn y rownd derfynol.

Beth sy'n digwydd os na all chwaraewr ddilyn yr un siwt?

Rhaid i chwaraewyr ddilyn yr un siwt os yn bosibl, ond os na all chwaraewr chwarae cellweiriwr neu ddewin. Os nad yw'r un o'r opsiynau hynmae'n bosibl y gall chwaraewr chwarae pa gerdyn bynnag y mae'n dymuno i'r tric.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.