GAMERULES.COM SPADES KAHELE MÄNGIJALE - Kuidas mängida?

GAMERULES.COM SPADES KAHELE MÄNGIJALE - Kuidas mängida?
Mario Reeves

EESMÄRK PIGID 2 MÄNGIJALE: Ole esimene mängija, kes kogub 500 punkti

MÄNGIJATE ARV: 2 mängijat

KAARTIDE ARV: Standardne 52 kaardi pakk, ilma jokkeriteta

KAARTIDE RANK: 2 (madal) - äss (kõrge), pigid on alati trump.

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmine

AUDIENCE: Täiskasvanud

PIKA TUTVUSTAMINE 2 MÄNGIJALE

Pik 2 mängijale on imeline trikitegemise mäng, mis paneb mängijad täpselt kindlaks tegema, kui palju trikke nad usuvad, et suudavad teha.

Mängijaid karistatakse nii liiga väheste kui ka liiga paljude mängijate võtmise eest. Kuigi Spades on traditsiooniliselt meeskonnamäng neljale mängijale, on ka see kahe mängija versioon üsna nauditav.

KAARTID &; TINGIMUS

Kahe mängijaga mängitavat pikatükki eristab klassikalisest versioonist see, kuidas käed moodustatakse. Selles mängus ei toimu jagamist. Iga mängija moodustab kordamööda oma kolmeteistkümnest kaardist koosneva käe - üks kaart korraga.

Segage pakki ja asetage see seejärel mänguruumi keskele.

Mitte-müüja tõmbab kaardihunniku ülaosast ühe kaardi. Seejärel võib ta valida, kas ta hoiab selle kaardi või paneb selle näoga ülespoole visatud kaardihunnikusse.

Kui mängija hoiab selle, siis pannakse järgmine kaart kohe visatud kaardihunnikusse. Kui mängija ei taha tõmmatud kaarti, siis viskab ta selle ära ja peab teise kaardi hoidma. Kaarte ei tohi visatud kaardihunnikust tõmmata.

Seejärel teeb teine mängija sama. Ta tõmbab ühe kaardi ja valib, kas ta tahab seda hoida või visata. Kui ta seda hoiab, läheb järgmine kaart kohe visandamishunnikusse. Kui ta seda ei taha, siis ta viskab selle ära ja võtab kohe järgmise kaardi. Seda protsessi korratakse, kuni igal mängijal on kolmeteistkümnest kaardist koosnev käsi.

Heitmiskihi pannakse kõrvale ja seda ignoreeritakse kuni järgmise käeni.

PAKKUMINE

Iga mängija vaatab oma kätt ja otsustab seejärel, kui palju trikke ta usub, et saab teha. Pik on selles mängus alati trump. Pikamängija teeb esimesena pakkumise. Ta võib pakkuda nullist kuni kolmeteistkümnenda trikini.

Pakkumine null ja pime null

Pakkumise nulli nimetatakse läheb nullini See tähendab, et mängija arvab, et ta ei võta ühtegi trikki. Eraldi punkte antakse selle eest, et läheb nullini edukalt.

Võite teha ka pimeda nulli pakkumise, mis tähendab, et te ei saa enne pakkumise tegemist oma kaarte vaadata. See pakkumine tuleb teha enne esimest korda pakist tõmbamist.

Kuu laskmine

Kui mängija arvab, et ta võib võtta kõik kolmteist trikki, siis seda nimetatakse Kuu laskmine . eripunkte antakse järgmiste tegevuste eest Kuu laskmine edukalt.

Mängijad ei pea üksteist üle pakkuma. Iga mängija lihtsalt teatab, mitu triki ta arvab, et saab teha. Punktihoidja peab seejärel pakkumised üles kirjutama.

NÄITEKIRI

Mitte-müüja juhib esimesena. Ta valib ühe kaardi ja mängib selle keskele. Alustuseks ei saa pade'i mängida enne, kui see värv on katki . Pikad on katki kui mängija ei suuda järgida värvi või kui tema käes on ainult pigid.

Vastasmängija peab järgima värvi, kui ta saab. Kui ta ei saa järgida värvi, võib ta mängida ükskõik millist kaarti (sealhulgas pigi).

Näiteks kui mängitakse hernekuningas, peab järgmine mängija panema südame. Kui ta ei saa panna südant, võib ta mängida mis tahes kaarti oma käest, sealhulgas pigi.

Triki võidab mängija, kes mängis kõige kõrgemat kaarti juhitud mastis või kõige kõrgemat pigi.

See, kes võtab triki, juhib järgmisena.

Vaata ka: BID WHIST - Mängureeglid Õppige mängima GameRules.Com-iga

Mängitakse niimoodi, kuni kõik kolmteist kaarti on mängitud.

Mängijad jagavad vaheldumisi. Mängija, kes ei jaga, tõmbab alati esimesena ja juhib.

SKOORIMINE

Mängija teenib kümme punkti iga triki eest, mis aitab tal oma pakkumist täita.

Näiteks kui mängija teeb kuue pakkumise ja teeb kuus triki, teenib ta selle eest 60 punkti.

Trikke, mis on tehtud väljaspool mängija pakkumist, nimetatakse kotid . Kotid on väärt 1 lisapunkti.

Näiteks kui mängija pakub kuus ja võtab seitse, teenib ta 61 punkti. Olge ettevaatlik! Mängija kaotab 100 punkti iga kümne koti eest, mida nad võtavad.

Pakkumise läbikukkumine

Kui mängija ei täida oma pakkumist, kaotab ta 10 punkti iga pakkumise eest.

Vaata ka: PEANUT BUTTER AND JELLY - Learn To Play With Gamerules.com

Näiteks kui mängija tegi pakkumise kuue trikiga, kuid tegi ainult viis, kaotab ta oma punktisummast 60 punkti.

Pakkumine Ei ole

Kui mängija pakub null (st nad arvavad, et nad võtavad null trikki) ja see õnnestub, teenivad nad 100 punkti. Kui nad ei võta null trikki, loetakse tabatud trikid kui kotid .

Näiteks kui mängija pakub null ja teeb viis triki, teenib ta selle käe eest 5 punkti.

Edukad pimedad nilid teenivad 200 punkti.

Shoot the Moon

Kui mängija tulistab kuu ja on edukas, teenivad nad 250 punkti.

Kui mängija ei võta kõiki trikke, loetakse need trikid, mida ta võtab, kottideks.

Näiteks kui mängija tulistab kuu ja võtab ainult üheksa trikki, teenib ta 9 punkti. Pea meeles, et iga kümme kotti maksab mängijale 100 punkti tema skoorist.

MÄNGU VÕITMINE

Mängu võidab see mängija, kes saavutab esimesena 500 punkti.

Kui sulle meeldib 2-mängija spade, siis proovi kindlasti ka klassikalist spade suurematele gruppidele.

SAGELI ESITATUD KÜSIMUS

Milline on 2-mängija pigi mängude paremusjärjestus?

Pikade järjestus on A (kõrge), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (madal).

Kui sa mängid pades, mis on pakkumise nulli ja pime nulli?

kui te pakute nulli, siis te pakute, et te ei võta vooru jooksul ühtegi triki. Sama kehtib ka pimeda nulli puhul, kuid lisaks sellele ei saa te enne selle pakkumise tegemist oma kaarte vaadata.

Kui palju on trikke ühe pakkumisvooru kohta?

Üks pakkumisvoor koosneb 13-st trikist.

Mis juhtub, kui te ei suuda seda järgida?

Kui mängija ei suuda järgida värvi, võib ta mängida mis tahes kaarti oma käest, sealhulgas trumpkaarti.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.