GAMERULES.COM ПІКІ ДЛЯ ДВУХ ГУЛЬЦОЎ - Як гуляць

GAMERULES.COM ПІКІ ДЛЯ ДВУХ ГУЛЬЦОЎ - Як гуляць
Mario Reeves

МЭТА ПІК ДЛЯ 2 ГУЛЬЦОЎ: Быць першым гульцом, які набярэ 500 ачкоў

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 гульцы

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: Стандартная калода з 52 карт, без джокераў

РАНГ КАРТ: 2 (нізкі) – Туз (высокі), Пікі заўсёды становяцца козырам

ТЫП ГУЛЬНІ: Атрыманне трукаў

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

УВЯДЗЕННЕ ПІКАЎ ДЛЯ 2 ГУЛЬЦЫ

Spades для 2 гульцоў - гэта цудоўная гульня, у якой гульцам трэба дакладна вызначыць, колькі трукаў яны могуць зрабіць.

Гульцы караюцца як за занадта мала, так і за занадта шмат. У той час як Spades традыцыйна з'яўляецца каманднай гульнёй для чатырох гульцоў, гэтая версія для двух гульцоў таксама вельмі прыемная.

THE CARDS & ЗДЗЕЛКА

Што адрознівае пікі для двух гульцоў ад класічнай версіі, так гэта спосаб стварэння рук. У гэтай гульні няма здзелкі. Кожны гулец па чарзе будзе складаць сваю руку з трынаццаці карт - па адной.

Перамяшайце калоду і пастаўце яе ў цэнтр гульнявой прасторы.

Глядзі_таксама: PERSIAN RUMMY - навучыцеся гуляць з Gamerules.com

Не-дылер бярэ карту з вяршыні кучы. Затым яны могуць выбраць пакінуць гэтую карту або пакласці яе ў стос адкідвання тварам уверх.

Калі гулец захоўвае яе, то наступная карта адразу кладзецца тварам уверх у стос адкідвання. Калі гулец не хоча карту, якую ён узяў, ён адкідае яе і павінен пакінуць другую карту. Карты нельга брацьса кучы скіду

Другі гулец робіць тое ж самае. Яны бяруць карту, а затым выбіраюць пакінуць яе ці выкінуць. Калі яны захоўваюць яе, наступная карта адразу трапляе ў кучу адкідвання. Калі яны гэтага не жадаюць, яны адкідваюць яго і неадкладна бяруць наступную карту. Гэты працэс паўтараецца, пакуль у кожнага гульца не будзе рука з трынаццаці карт.

Куча скідвання размяшчаецца збоку і ігнаруецца да наступнай раздачы.

СТАЎКА

Кожны гулец глядзіць на сваю руку і потым вызначае колькі трукаў яны лічаць, што могуць прыняць. Пікі заўсёды козырная масць у гэтай гульні. Недылер робіць стаўку першым. Яны могуць рабіць стаўкі ад нуля да трынаццаці трукаў.

Нуль стаўкі і сляпы нуль

Нуль стаўкі называецца нуль . Гэта азначае, што гулец думае, што не прыме ніякіх трукаў. Спецыяльныя балы налічваюцца за паспяховае абнуленне .

Вы таксама можаце зрабіць стаўку ўсляпую нуль, гэта азначае, што вы не можаце глядзець на свае карты, перш чым зрабіць гэтую стаўку. Гэтую стаўку трэба зрабіць перад тым, як браць з калоды ў першы раз.

Стрэл у Месяц

Калі гулец думае, што можа ўзяць усе трынаццаць трукаў, гэта называецца страляючы ў месяц . Спецыяльныя балы налічваюцца за паспяховую стральбу ў Месяц .

Гульцы не павінны перабіваць адзін аднаго. Кожны гулец проста заяўляе, колькі трукаў ён можа прыняць.Затым сакратар павінен запісаць стаўкі.

ГУЛЬНЯ

Першым вядзе недылер. Яны выбіраюць карту і разыгрываюць яе ў цэнтры. Пачнем з таго, што нельга гуляць пікамі, пакуль гэтая масць не будзе зламаная . Пікі зламаныя , калі гулец не можа рушыць услед або ў яго ў руках толькі пікі.

Гулец насупраць павінен рушыць услед, калі можа. Калі яны не могуць рушыць услед іх прыкладу, яны могуць разыграць любую карту, якую захочуць (уключаючы піку).

Напрыклад, калі вядзецца чарвовы кароль, наступны гулец павінен закласці червец. Калі яны не могуць пакласці черва, яны могуць разыграць любую карту са сваёй рукі - у тым ліку піку.

Гулец, які разыграў самую высокую карту ў галоўнай масці або самую вялікую піку, выйграе трук.

Той, хто возьме трук, лідзіруе наступным.

Гульня ў такім выглядзе працягваецца пакуль не будуць разыграны ўсе трынаццаць карт.

Раздача па чарзе паміж гульцамі. Той, хто не збірае круп'е, заўсёды будзе займаць нічыю і лідзіраваць першым.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Гулец зарабляе дзесяць ачкоў за кожны прыём, які дапамагае яму выканаць сваю стаўку.

Напрыклад, калі гулец робіць шэсць ставак і прымае шэсць трукаў, ён зарабляе за гэта 60 ачкоў.

Трокі, зробленыя звыш стаўкі гульца, называюцца мяшкамі . Сумкі каштуюць 1 дадатковы бал.

Напрыклад, калі гулец робіць стаўку шэсць і бярэ сем, ён зарабляе 61 ачко. Будзь асцярожны! Гулец губляе 100балы за кожныя дзесяць сумак, якія яны бяруць.

Невыкананне заяўкі

Калі гулец не выконвае сваю заяўку, ён губляе 10 ачкоў за кожны трук, на які зрабіў стаўку.

Напрыклад, калі гулец зрабіў стаўку з шасці трукаў і ўзяў толькі пяць, ён страціў бы 60 ачкоў са свайго рахунку.

Нулявая стаўка

Калі гулец робіць стаўку нуль (гэта азначае, што ён думае, што не атрымае нуль трукаў) і атрымлівае поспех, ён зарабляе 100 ачкоў. Калі ім не ўдаецца атрымаць нуль трукаў, атрыманыя трукі залічваюцца як мяшкі .

Напрыклад, калі гулец робіць стаўку нуль і зробіць пяць трукаў, яны заробяць 5 ачкоў за руку.

Паспяховыя сляпыя нулі зарабляюць 200 ачкоў.

Страляй у месяц

Калі гулец страляе ў месяц і атрымлівае поспех, ён зарабляе 250 ачкоў.

Калі гулец не атрымлівае ўсе трукі, тыя трукі, якія ён узяў, залічваюцца як сумкі.

Напрыклад, калі гулец страляе ў месяц і выконвае толькі дзевяць прыёмаў, ён атрымае 9 ачкоў. Памятайце, кожныя дзесяць мяшкоў каштуюць гульцу 100 ачкоў з іх рахунку.

Глядзі_таксама: Tsuro The Game - Даведайцеся, як гуляць з правіламі гульні

ПЕРАМОГА Ў ГУЛЬНІ

Гулец, які першым набярэ 500 ачкоў, выйграе гульню.

Калі вы любіце пікі для 2 гульцоў, абавязкова паспрабуйце класічныя пікі для вялікіх груп.

ЧАСТА ЗАДАВАЕМАЕ ПЫТАННЕ

Які рэйтынг у піках для 2 гульцоў?

Рэйтынг у піках: A (высокі), K, Q, J,10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2 (нізкія).

Калі вы гуляеце ў пікі, што такое стаўка нуль і блайнды нуль?

калі вы робіце стаўку нуль, вы заяўляеце, што не атрымаеце ніякіх трукаў падчас раунда. Тое ж самае дакладна для сляпога нуля з тым дадаткам, што вы не можаце глядзець на свае карты, перш чым зрабіць гэтую стаўку.

Якая колькасць трукаў у раундзе стаўкі?

Раунд таргоў складаецца з 13 трукаў.

Што адбудзецца, калі вы не можаце прытрымлівацца прыкладу?

Калі гулец не можа прытрымлівацца прыкладу, ён можа разыграць любую карту з іх рука, уключаючы козыр.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.