Tabla de contenido
OBJETIVO DE PICAS PARA 2 JUGADORES: Sé el primer jugador en conseguir 500 puntos
NÚMERO DE JUGADORES: 2 jugadores
NÚMERO DE TARJETAS: Baraja estándar de 52 cartas, sin comodines
RANKING DE TARJETAS: 2 (bajo) - As (alto), Picas siempre triunfo
TIPO DE JUEGO: Toma de truco
AUDIENCIA: Adultos
INTRODUCCIÓN DE PICAS PARA 2 JUGADORES
Picas para 2 jugadores es un maravilloso juego de hacer bazas que reta a los jugadores a determinar con precisión cuántas bazas creen que pueden hacer.
Aunque las picas son tradicionalmente un juego de equipo para cuatro jugadores, esta versión para dos jugadores también es bastante divertida.
las tarjetas y el trato
Lo que diferencia a las picas para dos jugadores de la versión clásica es cómo se crean las manos. En este juego no hay reparto de cartas, sino que cada jugador construye por turnos su mano de trece cartas, una carta cada vez.
Baraja el mazo y colócalo en el centro del espacio de juego.
El que no reparte roba una carta de la parte superior del montón y puede elegir entre quedarse con ella o colocarla boca arriba en el montón de descartes.
Si el jugador se la queda, la siguiente carta se coloca inmediatamente boca arriba en el mazo de descarte. Si el jugador no quiere la carta que ha robado, se descarta de ella y debe quedarse con la segunda carta. No se pueden robar cartas del mazo de descarte
A continuación, el segundo jugador hace lo mismo: coge una carta y elige si se la queda o se la descarta. Si se la queda, la siguiente carta va inmediatamente al montón de descartes. Si no la quiere, se la descarta e inmediatamente coge la siguiente carta. Este proceso se repite hasta que cada jugador tenga una mano de trece cartas.
La pila de descartes se coloca a un lado y se ignora hasta la siguiente mano.
LA OFERTA
Cada jugador mira su mano y determina cuántas bazas cree que puede hacer. Las picas son siempre el palo de triunfo en este juego. El que no reparte puja primero. Puede pujar de cero a trece bazas.
Oferta Nula y Ciega Nula
La oferta cero se llama ir a cero Esto significa que el jugador cree que no se llevará ninguna baza. Se conceden puntos especiales por ir a cero con éxito.
También puede optar por una puja ciega nula, lo que significa que no puede mirar sus cartas antes de hacer esta puja. Esta puja debe hacerse antes de robar del mazo la primera vez.
Disparar a la luna
Cuando un jugador cree que puede llevarse las trece bazas, eso se llama disparando a la luna Se concederán puntos especiales por disparando a la luna con éxito.
Los jugadores no tienen que sobrepujar entre sí. Cada jugador simplemente dice cuántas bazas cree que puede llevarse. El anotador debe anotar las pujas.
EL JUEGO
El que no reparte lleva primero. Eligen una carta y la juegan en el centro. Para empezar, las picas no se pueden jugar hasta que ese palo esté roto Las picas son... roto cuando un jugador no puede seguir el palo o sólo le quedan picas en la mano.
El jugador contrario debe seguir el palo si puede. Si no puede seguir el palo, puede jugar cualquier carta que desee (incluida una pica).
Por ejemplo, si sale un rey de corazones, el siguiente jugador debe poner un corazón. Si no puede poner un corazón, puede jugar cualquier carta de su mano, incluida una pica.
Gana la baza el jugador que haya jugado la carta más alta del palo que le haya tocado o la pica más alta.
El que se lleve la baza lidera a continuación.
El juego continúa así hasta que se hayan jugado las trece cartas.
El reparto se alterna entre los jugadores. El que no reparte siempre sacará y llevará la iniciativa primero.
PUNTUACIÓN
Un jugador gana diez puntos por cada baza que le ayude a cumplir su oferta.
Por ejemplo, si un jugador pide seis y hace seis bazas, gana 60 puntos por ello.
Las bazas tomadas más allá de la oferta del jugador se llaman bolsas . Bolsas valen 1 punto adicional.
Por ejemplo, si un jugador puja seis y se lleva siete, gana 61 puntos. ¡Cuidado! Un jugador pierde 100 puntos por cada diez bolsas que se lleven.
Fallar la licitación
Si un jugador no cumple su oferta, pierde 10 puntos por cada baza que haya pujado.
Por ejemplo, si un jugador hizo una oferta de seis bazas, y sólo se llevó cinco, perdería 60 puntos de su puntuación.
Ver también: Reglas del juego SCAVENGER HUNT - Cómo jugar a SCAVENGER HUNTLicitación Nulo
Si un jugador puja nil (lo que significa que piensan que van a hacer cero bazas) y tiene éxito, ganan 100 puntos. Si no consiguen hacer cero bazas, las bazas capturadas cuentan como bolsas .
Ver también: Reglas del juego SLAP CUP - Cómo jugar a SLAP CUPPor ejemplo, si un jugador puja nil y hace cinco bazas, ganarían 5 puntos por la mano.
Los nils a ciegas exitosos ganan 200 puntos.
Dispara a la luna
Si un jugador dispara a la luna y tiene éxito, ganan 250 puntos.
Si el jugador no consigue hacer todas las bazas, las bazas que haga contarán como bolsas.
Por ejemplo, si un jugador dispara a la luna y sólo hace nueve bazas, ganaría 9 puntos. Recuerde que cada diez bazas le cuestan al jugador 100 puntos de su puntuación.
GANAR EL PARTIDO
El primer jugador que alcance 500 puntos gana la partida.
Si te gustan las Picas para 2 jugadores, no dejes de probar las Picas clásicas para grupos más grandes.
PREGUNTAS MÁS FRECUENTES
¿Cuál es la clasificación de Picas 2 jugadores?
La clasificación de las picas es A (alta), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2(baja).
Cuando juegas a las picas, ¿qué es bid nil y blind nil?
cuando se apuesta nulo, se está apostando que no se va a hacer ninguna baza durante la ronda. lo mismo ocurre con el nulo ciego, con el añadido de que no se pueden mirar las cartas antes de hacer esta apuesta.
¿Cuál es el número de bazas por ronda de pujas?
Una ronda de pujas consta de 13 bazas.
¿Qué ocurre si no puede seguir el ejemplo?
Si un jugador no puede seguir el palo, puede jugar cualquier carta de su mano, incluido un triunfo.