Sommario
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OBIETTIVO DI PICCHE PER 2 GIOCATORI: Sii il primo giocatore a segnare 500 punti
NUMERO DI GIOCATORI: 2 giocatori
NUMERO DI CARTE: Mazzo standard da 52 carte, senza jolly
RANK OF CARDS: 2 (basso) - Asso (alto), picche sempre a briscola
TIPO DI GIOCO: Trucco di prendere
PUBBLICO: Adulti
INTRODUZIONE DI PICCHE PER 2 GIOCATORI
Spades per 2 giocatori è un meraviglioso gioco di prese che sfida i giocatori a determinare con precisione quante prese ritengono di poter prendere.
Sebbene Spades sia tradizionalmente un gioco di squadra per quattro giocatori, anche questa versione per due giocatori è piuttosto divertente.
LE CARTE E L'ATTACCO
Ciò che distingue le picche per due giocatori dalla versione classica è il modo in cui vengono create le mani. In questo gioco non si fanno accordi: ogni giocatore costruisce a turno la propria mano di tredici carte, una carta alla volta.
Mescolare il mazzo e posizionarlo al centro dello spazio di gioco.
Il giocatore che non ha il potere di distribuire le carte pesca una carta dalla cima del mazzo e può scegliere se tenerla o metterla a faccia in su nel mazzo degli scarti.
Se il giocatore la tiene, la carta successiva viene immediatamente messa a faccia in su sul mazzo degli scarti. Se il giocatore non vuole la carta che ha pescato, la scarta e deve tenere la seconda carta. Le carte non possono essere pescate dal mazzo degli scarti
Il secondo giocatore fa lo stesso: pesca una carta e sceglie se tenerla o scartarla. Se la tiene, la carta successiva va immediatamente nel mazzo degli scarti; se non la vuole, la scarta e prende immediatamente la carta successiva. Questo processo si ripete finché ogni giocatore non ha una mano di tredici carte.
La pila degli scarti viene messa da parte e ignorata fino alla mano successiva.
L'OFFERTA
Ogni giocatore esamina la propria mano e determina il numero di prese che ritiene di poter realizzare. In questo gioco le picche sono sempre il seme di briscola. Il non mazziere dichiara per primo e può dichiarare da zero a tredici prese.
Offerta nulla e cieca nulla
L'offerta zero è chiamata andare a zero Questo significa che il giocatore pensa che non prenderà nessuna presa. Vengono assegnati punti speciali per andare a zero con successo.
Si può anche scegliere di fare una dichiarazione blind nil, cioè non si possono guardare le carte prima di fare questa dichiarazione, che deve essere fatta prima di pescare dal mazzo la prima volta.
Sparare alla luna
Quando un giocatore pensa di poter prendere tutte e tredici le prese, si chiama sparare alla luna I punti speciali vengono assegnati per sparare alla luna con successo.
I giocatori non devono fare offerte eccessive. Ciascun giocatore deve semplicemente dichiarare quante prese pensa di poter fare. Il segnapunti deve quindi annotare le offerte.
IL GIOCO
Il non mazziere conduce per primo. Sceglie una carta e la gioca al centro. Per cominciare, le picche non possono essere giocate finché il seme non è rotto Le picche sono rotto quando un giocatore non è in grado di seguire il seme o ha solo picche in mano.
Il giocatore opposto deve seguire il seme, se può; se non può seguire il seme, può giocare qualsiasi carta desideri (compresa una picche).
Ad esempio, se viene condotto un Re di cuori, il giocatore seguente deve giocare una cuori. Se non è in grado di giocare una cuori, può giocare qualsiasi carta dalla sua mano, compresa una picche.
Vince la presa il giocatore che ha giocato la carta più alta del seme che è stato condotto o il picche più alto.
Chi prende il trucco è il prossimo.
Il gioco continua fino a quando non sono state giocate tutte le tredici carte.
La distribuzione si alterna tra i giocatori. Chi non ha il mazziere tira e conduce sempre per primo.
PUNTEGGIO
Un giocatore guadagna dieci punti per ogni presa che lo aiuta a raggiungere la sua dichiarazione.
Per esempio, se un giocatore dichiara sei e fa sei prese, guadagna 60 punti.
I trucchi presi oltre la dichiarazione del giocatore sono chiamati borse . Borse valgono 1 punto in più.
Per esempio, se un giocatore offre sei e prende sette, guadagna 61 punti. Attenzione! Un giocatore perde 100 punti per ogni dieci sacchi presi.
Guarda anche: Regole delle Carte contro l'Umanità - Come giocare a Carte contro l'Umanità![](/wp-content/uploads/board-games/64/u18uxlr0cm-1.jpg)
Non riuscire a vincere la gara d'appalto
Se un giocatore non rispetta la propria dichiarazione, perde 10 punti per ogni presa dichiarata.
Per esempio, se un giocatore ha fatto una dichiarazione di sei prese e ne ha prese solo cinque, perderà 60 punti dal suo punteggio.
Offerte nulle
Se un giocatore dichiara nullo (cioè pensano di prendere zero prese) e ha successo, guadagnano 100 punti. Se non riescono a prendere zero prese, le prese catturate contano come borse .
Ad esempio, se un giocatore offre nullo e prende cinque prese, guadagnerà 5 punti per la mano.
Se si riesce a fare il blind nils, si guadagnano 200 punti.
Sparare alla luna
Se un giocatore spara alla luna e ha successo, guadagnano 250 punti.
Se il giocatore non riesce a prendere tutte le prese, le prese prese prese contano come sacchi.
Guarda anche: Regole del gioco del ramino a tre tredici - Come giocare al ramino a tre trediciAd esempio, se un giocatore spara alla luna e che richiede solo nove prese, guadagnerebbe 9 punti. Ricordate che ogni dieci buste costa al giocatore 100 punti dal suo punteggio.
![](/wp-content/uploads/board-games/64/u18uxlr0cm-2.jpg)
VINCERE LA PARTITA
Il primo giocatore che raggiunge 500 punti vince la partita.
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Se amate le Picche a 2 giocatori, non dimenticate di provare le Picche classiche per gruppi più numerosi.
DOMANDE FREQUENTI
Qual è la classifica per le Picche a 2 giocatori?
La classifica per le Picche è A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (basso).
Quando si gioca a Picche, cosa si intende per "bid nil" e "blind nil"?
Quando si dichiara nil, si dichiara che non si prenderanno prese durante il giro. Lo stesso vale per il blind nil, con l'aggiunta che non si possono guardare le carte prima di fare questa dichiarazione.
Qual è il numero di prese per ogni giro di dichiarazione?
Un turno di gioco consiste in 13 prese.
Cosa succede se non si può seguire l'esempio?
Se un giocatore non è in grado di seguire il seme, può giocare qualsiasi carta dalla sua mano, compresa una carta di briscola.