GAMERULES.COM SPADES PER DUE GIOCATORI - Come giocare

GAMERULES.COM SPADES PER DUE GIOCATORI - Come giocare
Mario Reeves

OBIETTIVO DI PICCHE PER 2 GIOCATORI: Sii il primo giocatore a segnare 500 punti

NUMERO DI GIOCATORI: 2 giocatori

NUMERO DI CARTE: Mazzo standard da 52 carte, senza jolly

RANK OF CARDS: 2 (basso) - Asso (alto), picche sempre a briscola

TIPO DI GIOCO: Trucco di prendere

PUBBLICO: Adulti

INTRODUZIONE DI PICCHE PER 2 GIOCATORI

Spades per 2 giocatori è un meraviglioso gioco di prese che sfida i giocatori a determinare con precisione quante prese ritengono di poter prendere.

Sebbene Spades sia tradizionalmente un gioco di squadra per quattro giocatori, anche questa versione per due giocatori è piuttosto divertente.

LE CARTE E L'ATTACCO

Ciò che distingue le picche per due giocatori dalla versione classica è il modo in cui vengono create le mani. In questo gioco non si fanno accordi: ogni giocatore costruisce a turno la propria mano di tredici carte, una carta alla volta.

Mescolare il mazzo e posizionarlo al centro dello spazio di gioco.

Il giocatore che non ha il potere di distribuire le carte pesca una carta dalla cima del mazzo e può scegliere se tenerla o metterla a faccia in su nel mazzo degli scarti.

Se il giocatore la tiene, la carta successiva viene immediatamente messa a faccia in su sul mazzo degli scarti. Se il giocatore non vuole la carta che ha pescato, la scarta e deve tenere la seconda carta. Le carte non possono essere pescate dal mazzo degli scarti

Il secondo giocatore fa lo stesso: pesca una carta e sceglie se tenerla o scartarla. Se la tiene, la carta successiva va immediatamente nel mazzo degli scarti; se non la vuole, la scarta e prende immediatamente la carta successiva. Questo processo si ripete finché ogni giocatore non ha una mano di tredici carte.

La pila degli scarti viene messa da parte e ignorata fino alla mano successiva.

L'OFFERTA

Ogni giocatore esamina la propria mano e determina il numero di prese che ritiene di poter realizzare. In questo gioco le picche sono sempre il seme di briscola. Il non mazziere dichiara per primo e può dichiarare da zero a tredici prese.

Offerta nulla e cieca nulla

L'offerta zero è chiamata andare a zero Questo significa che il giocatore pensa che non prenderà nessuna presa. Vengono assegnati punti speciali per andare a zero con successo.

Si può anche scegliere di fare una dichiarazione blind nil, cioè non si possono guardare le carte prima di fare questa dichiarazione, che deve essere fatta prima di pescare dal mazzo la prima volta.

Sparare alla luna

Quando un giocatore pensa di poter prendere tutte e tredici le prese, si chiama sparare alla luna I punti speciali vengono assegnati per sparare alla luna con successo.

I giocatori non devono fare offerte eccessive. Ciascun giocatore deve semplicemente dichiarare quante prese pensa di poter fare. Il segnapunti deve quindi annotare le offerte.

IL GIOCO

Il non mazziere conduce per primo. Sceglie una carta e la gioca al centro. Per cominciare, le picche non possono essere giocate finché il seme non è rotto Le picche sono rotto quando un giocatore non è in grado di seguire il seme o ha solo picche in mano.

Il giocatore opposto deve seguire il seme, se può; se non può seguire il seme, può giocare qualsiasi carta desideri (compresa una picche).

Ad esempio, se viene condotto un Re di cuori, il giocatore seguente deve giocare una cuori. Se non è in grado di giocare una cuori, può giocare qualsiasi carta dalla sua mano, compresa una picche.

Vince la presa il giocatore che ha giocato la carta più alta del seme che è stato condotto o il picche più alto.

Chi prende il trucco è il prossimo.

Il gioco continua fino a quando non sono state giocate tutte le tredici carte.

La distribuzione si alterna tra i giocatori. Chi non ha il mazziere tira e conduce sempre per primo.

PUNTEGGIO

Un giocatore guadagna dieci punti per ogni presa che lo aiuta a raggiungere la sua dichiarazione.

Per esempio, se un giocatore dichiara sei e fa sei prese, guadagna 60 punti.

I trucchi presi oltre la dichiarazione del giocatore sono chiamati borse . Borse valgono 1 punto in più.

Per esempio, se un giocatore offre sei e prende sette, guadagna 61 punti. Attenzione! Un giocatore perde 100 punti per ogni dieci sacchi presi.

Guarda anche: Regole delle Carte contro l'Umanità - Come giocare a Carte contro l'Umanità

Non riuscire a vincere la gara d'appalto

Se un giocatore non rispetta la propria dichiarazione, perde 10 punti per ogni presa dichiarata.

Per esempio, se un giocatore ha fatto una dichiarazione di sei prese e ne ha prese solo cinque, perderà 60 punti dal suo punteggio.

Offerte nulle

Se un giocatore dichiara nullo (cioè pensano di prendere zero prese) e ha successo, guadagnano 100 punti. Se non riescono a prendere zero prese, le prese catturate contano come borse .

Ad esempio, se un giocatore offre nullo e prende cinque prese, guadagnerà 5 punti per la mano.

Se si riesce a fare il blind nils, si guadagnano 200 punti.

Sparare alla luna

Se un giocatore spara alla luna e ha successo, guadagnano 250 punti.

Se il giocatore non riesce a prendere tutte le prese, le prese prese prese contano come sacchi.

Guarda anche: Regole del gioco del ramino a tre tredici - Come giocare al ramino a tre tredici

Ad esempio, se un giocatore spara alla luna e che richiede solo nove prese, guadagnerebbe 9 punti. Ricordate che ogni dieci buste costa al giocatore 100 punti dal suo punteggio.

VINCERE LA PARTITA

Il primo giocatore che raggiunge 500 punti vince la partita.

Se amate le Picche a 2 giocatori, non dimenticate di provare le Picche classiche per gruppi più numerosi.

DOMANDE FREQUENTI

Qual è la classifica per le Picche a 2 giocatori?

La classifica per le Picche è A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (basso).

Quando si gioca a Picche, cosa si intende per "bid nil" e "blind nil"?

Quando si dichiara nil, si dichiara che non si prenderanno prese durante il giro. Lo stesso vale per il blind nil, con l'aggiunta che non si possono guardare le carte prima di fare questa dichiarazione.

Qual è il numero di prese per ogni giro di dichiarazione?

Un turno di gioco consiste in 13 prese.

Cosa succede se non si può seguire l'esempio?

Se un giocatore non è in grado di seguire il seme, può giocare qualsiasi carta dalla sua mano, compresa una carta di briscola.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.