GAMERULES.COM SPADES POR DU LUDOJ - Kiel ludi

GAMERULES.COM SPADES POR DU LUDOJ - Kiel ludi
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE PIKOJ POR 2 LUDOJ: Esti la unua ludanto se temas pri gajni 500 poentojn

NOMBRO DE LUDOJ: 2 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: Norma 52 kartoj, neniuj ŝerculoj

RANGO DE KARTOJ: 2 (malalta) – Aso (alta), Piko ĉiam superas

TIPO DE LUDO: Trompo

SEPTARO: Plenkreskuloj

ENKONDUKO DE PIKOJ POR 2 LUDOJ

Spades por 2 ludantoj estas mirinda trukoludo, kiu defias ludantojn determini precize kiom da lertaĵoj ili kredas, ke ili povas preni.

Ludantoj estas punitaj por preni tro malmultajn same kiel tro multajn. Dum Spades estas tradicie team-bazita ludo por kvar ludantoj, ĉi tiu du-ludanta versio ankaŭ estas sufiĉe agrabla.

LA KARTOJ & LA INTERVENTO

Kio apartigas du-ludantajn pikilojn de la klasika versio estas kiel la manoj estas kreitaj. Ne estas interkonsento en ĉi tiu ludo. Ĉiu ludanto laŭvice konstruos sian manon el dek tri kartoj – unu karton samtempe.

Miku la ferdekon kaj poste metu ĝin en la centron de la ludspaco.

La ne-komercisto tiras karton de la supro de la amaso. Ili tiam povas elekti konservi tiun karton aŭ meti ĝin vizaĝsupren en la forĵetamason.

Se la ludanto konservas ĝin, tiam la sekva karto estas tuj metita vizaĝo supre sur la forĵetamason. Se la ludanto ne volas la karton kiun ili tiris, tiam ili forĵetas ĝin kaj devas konservi la duan karton. Kartoj eble ne estas tiritajel la forĵetamaso

La dua ludanto tiam faras la samon. Ili tiras karton kaj tiam elektas konservi ĝin aŭ forĵeti ĝin. Se ili konservas ĝin, la sekva karto tuj iras al la forĵetamaso. Se ili ne volas ĝin, tiam ili forĵetas ĝin kaj tuj prenas la sekvan karton. Ĉi tiu procezo estas ripetita ĝis ĉiu ludanto havas manon de dek tri kartoj.

La forĵetamaso estas metita flanken kaj ignorata ĝis la sekva mano.

LA OFERTO

Ĉiu ludanto rigardas sian manon kaj tiam determinas kiom da lertaĵoj ili kredas, ke ili povas preni. Piko ĉiam estas la atuto en ĉi tiu ludo. La nekomercisto unue ofertas. Ili povas oferti de nul ĝis dek tri trukoj.

Oferto Nil kaj Blind Nil

Oferto nulo nomiĝas iranta nulo . Ĉi tio signifas, ke la ludanto pensas, ke ili ne prenos iujn ajn lertaĵojn. Specialaj poentoj estas aljuĝitaj por iranta nul sukcese.

Vi ankaŭ povas elekti oferti blinde nul, tio signifas, ke vi ne povas rigardi viajn kartojn antaŭ ol fari ĉi tiun oferton. Ĉi tiu oferto devas esti farita antaŭ ol eltiri el la ferdeko la unuan fojon.

Pafado de la Luno

Kiam ludanto pensas ke li povas preni ĉiujn dek tri trukojn, tio nomiĝas pafado de la luno . Specialaj poentoj estas aljuĝitaj pro pafado de la luno sukcese.

Ludantoj ne devas trooferti unu la alian. Ĉiu ludanto simple deklaras kiom da trukoj ili opinias ke ili povas preni.La poentisto devas tiam noti la ofertojn.

LA LUDO

La nekomercisto gvidas unue. Ili elektas karton kaj ludas ĝin en la centro. Komence, fosiloj ne povas esti luditaj ĝis tiu kostumo estas rompita . Pikiloj estas rompitaj kiam ludanto estas nekapabla sekvi eblemon aŭ nur havas pikilojn en sia mano.

La kontraŭa ludanto devas sekvi eblemon se ili povas. Se ili ne povas sekvi eblemon, ili povas ludi ajnan karton kiun ili deziras (inkluzive de fosilo).

Ekzemple, se reĝo de koroj estas gvidata, la sekva ludanto devas meti koron. Se ili estas nekapablaj meti koron, ili povas ludi ajnan karton de sia mano - inkluzive de fosilo.

La ludanto kiu ludis la plej altan karton en la vestokompleto kiu estis gvidita aŭ la plej alta fosilo gajnas la trukon.

Vidu ankaŭ: SUPOZOJ Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SUPOZON

Kiu prenas la trukon gvidas poste.

Ludo tiel daŭras ĝis ĉiuj dek tri kartoj estas luditaj.

Interkonsento alternas inter ludantoj. La ne-komercisto ĉiam remizos kaj gvidos unue.

POENTO

Ludanto gajnas dek poentojn por ĉiu truko kiu helpas ilin plenumi sian oferton.

Ekzemple, se ludanto ofertas ses kaj prenas ses trukojn, ili gajnas 60 poentojn pro tio.

Vidu ankaŭ: TAKE 5 Ludaj Reguloj T- Kiel Ludi AKE 5

Trukoj prenitaj preter la oferto de la ludanto estas nomitaj sakoj . Sakoj valoras 1 plian poenton.

Ekzemple, se ludanto ofertas ses kaj prenas sep, ili gajnas 61 poentojn. Atentu! Ludanto perdas 100poentoj por ĉiu dek sakoj kiujn ili prenas.

Malsukcesante la oferton

Se ludanto ne plenumas sian oferton, ili perdas 10 poentojn por ĉiu truko, pri kiu ili ofertis.

Ekzemple, se ludanto faris oferton de ses trukoj, kaj prenus nur kvin, ili perdus 60 poentojn de sia poentaro.

Oferto Nil

Se ludanto ofertas nion (tio signifas, ke ili pensas, ke ili prenos nul trukojn) kaj sukcesas, ili gajnas 100 poentojn. Se ili ne sukcesas preni nul trukojn, la kaptitaj trukoj kalkulas kiel sakoj .

Ekzemple, se ludanto ofertas nul kaj prenas kvin trukojn, ili gajnus 5 poentojn por la mano.

Sukcesaj blindaj niloj gajnas 200 poentojn.

Pafu la Lunon

>Se ludanto pafas la lunon kaj sukcesas, ili gajnas 250 poentojn.

Se la ludanto malsukcesas preni ĉiujn lertaĵojn, la lertaĵoj kiujn ili ja prenas kalkulas kiel sakoj.

Ekzemple, se ludanto pafas la lunon kaj prenas nur naŭ trukojn, ili gajnus 9 poentojn. Memoru, ke ĉiu dek saketoj kostas al la ludanto 100 poentojn de ilia poentaro.

VENKI LA LUDO

La unua ludanto kiu atingas 500 poentojn tiam gajnas la ludon.

Se vi amas 2-ludantajn Pikilojn, nepre provu la klasikajn Pikilojn por pli grandaj grupoj.

OFVENA DEMANDO

Kio estas la rangotabelo por 2-ludantaj Spades?

La rangotabelo por Spades estas A (alta), K, Q, J,10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, kaj 2(malalta).

Kiam vi ludas Spades, kio estas ofert nil kaj blind nil?

kiam vi ofertas nul vi proponas, ke vi ne prenos lertaĵojn dum la rondo. La sama validas por blinda nulo kun la aldono ke vi ne povas rigardi viajn kartojn antaŭ ol fari ĉi tiun oferton.

Kio estas la nombro da trukoj por rondo de oferto?

Rondo de oferto konsistas el 13 trukoj.

Kio okazas se vi ne povas sekvi eblemon?

Se ludanto ne kapablas sekvi eblemon, ili povas ludi ajnan karton de ilia mano inkluzive de atuto.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.