Tartalomjegyzék
CÉLKITŰZÉS PIKK 2 JÁTÉKOSNAK: Legyen az első játékos, aki 500 pontot szerez
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 játékos
KÁRTYÁK SZÁMA: Normál 52 lapos pakli, joker nélkül
KÁRTYÁK RANGSORA: 2 (alacsony) - Ász (magas), Pikk mindig aduász.
JÁTÉKTÍPUS: Trükkös szedés
HALLGATÓSÁG: Felnőttek
PIKK BEVEZETÉSE 2 JÁTÉKOSNAK
A Pikk 2 játékosnak egy csodálatos trükkös játék, amelyben a játékosoknak pontosan meg kell határozniuk, hogy szerintük hány ütést tudnak megtenni.
A játékosok büntetést kapnak a túl kevés és a túl sok játékért is. Bár a Pikk hagyományosan négy játékos csapatjátékának számít, ez a kétjátékos változat is nagyon élvezetes.
A KÁRTYÁK és a DEAL
A kétjátékos pikket a klasszikus verziótól az különbözteti meg, hogy a kezek hogyan jönnek létre. Ebben a játékban nincs osztás. Minden játékos felváltva építi fel a tizenhárom lapból álló kezét - egyszerre egy-egy lapot.
Keverje meg a paklit, majd helyezze a játéktér közepére.
A nem osztó húz egy kártyát a kupac tetejéről, majd eldöntheti, hogy megtartja-e azt a kártyát, vagy képpel felfelé a dobóhalomba teszi.
Ha a játékos megtartja, akkor a következő kártyát azonnal képpel felfelé a dobóhalomra rakja. Ha a játékos nem akarja a húzott kártyát, akkor eldobja azt, és a második kártyát meg kell tartania. A dobóhalomról nem lehet kártyát húzni.
A második játékos ugyanígy jár el. Húz egy kártyát, majd eldönti, hogy megtartja vagy eldobja. Ha megtartja, a következő kártya azonnal a dobóhalomba kerül. Ha nem akarja, akkor eldobja, és azonnal elveszi a következő kártyát. Ez a folyamat addig ismétlődik, amíg minden játékosnak tizenhárom kártyából álló lapja van.
Az eldobott halom félre kerül, és a következő leosztásig figyelmen kívül hagyjuk.
AZ AJÁNLAT
Mindegyik játékos megnézi a kezét, majd meghatározza, hogy hány ütést tud megtenni. Ebben a játékban mindig a pikk az adu szín. A nem osztó licitál először. Nulla és tizenhárom ütés között licitálhat.
Lásd még: UNSTABLE UNICORNS - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkalLicitálás Nil és Blind Nil
A nullára licitálást úgy hívják nullára megy Ez azt jelenti, hogy a játékos úgy gondolja, hogy nem fog trükközni. Különleges pontokat kapnak a következő esetekért nullára megy sikeresen.
Vakon is licitálhatsz, ez azt jelenti, hogy nem nézheted meg a lapjaidat, mielőtt ezt a licitet megteszed. Ezt a licitet azelőtt kell megtenned, hogy először húznál a pakliból.
Lövés a Holdra
Amikor egy játékos azt hiszi, hogy mind a tizenhárom trükköt meg tudja csinálni, azt hívják a holdra lövés Külön pontokat kapnak a következőkért a holdra lövés sikeresen.
A játékosoknak nem kell túllicitálniuk egymást. Mindegyik játékos egyszerűen megmondja, hogy hány ütést gondol, és a pontozónak fel kell írnia a liciteket.
A JÁTÉK
A nem osztó vezet először. Ő választ egy lapot, és azt játssza ki középre. Először is, a pikket nem lehet kijátszani, amíg az adott színt nem törött . Pikkek törött amikor egy játékos nem tudja követni a színt, vagy csak pikk maradt a kezében.
Az ellenfél játékosnak követnie kell a színt, ha tudja.Ha nem tudja követni a színt, akkor bármilyen lapot kijátszhat (beleértve a pikket is).
Ha például kőrkirály kerül a kezébe, a következő játékosnak egy kőrrel kell dobnia. Ha nem tud kőrrel dobni, akkor bármelyik lapot kijátszhatja a kezéből - beleértve a pikket is.
Az a játékos, aki a legmagasabb lapot játszotta ki a vezetett színben, vagy a legmagasabb pikket, nyeri az ütést.
Aki elviszi a trükköt, az vezet a következőkben.
A játék így folytatódik, amíg mind a tizenhárom kártyát ki nem játsszák.
Az osztás felváltva történik a játékosok között, mindig a nem osztó húz és vezet először.
Lásd még: FREEZE TAG - JátékszabályokÉRTÉKELÉS
A játékos tíz pontot kap minden egyes olyan trükkért, amely segít neki teljesíteni a licitjét.
Például, ha egy játékos hatot ajánl és hat ütést tesz, akkor 60 pontot kap ezért.
A játékos licitjén túli ütéseket hívják táskák . Táskák 1 pluszpontot érnek.
Például, ha egy játékos hatot licitál és hetet visz, akkor 61 pontot kap. Vigyázz! Egy játékos elveszíti 100 pont minden tíz zsákért, amit elvisznek.
A pályázat sikertelensége
Ha egy játékos nem teljesíti a licitjét, akkor minden egyes licitált ütésért 10 pontot veszít.
Például, ha egy játékos hat ütést ajánlott, de csak ötöt tett, akkor 60 pontot veszít a pontszámából.
Licitálás Nil
Ha egy játékos licitál nil (azaz úgy gondolják, hogy nulla trükköt fognak bevinni) és sikerrel járnak, 100 pontot kapnak. Ha nem sikerül nulla trükköt bevinniük, az elkapott trükkök a táskák .
Például, ha egy játékos licitál nil és öt ütést kap, akkor 5 pontot kapnak a leosztásért.
Sikeres vak nils 200 pontot ér.
Shoot the Moon
Ha egy játékos lövi a holdat és sikeres, 250 pontot kapnak.
Ha a játékosnak nem sikerül az összes trükköt elvinnie, akkor az elvitt trükkök zsáknak számítanak.
Például, ha egy játékos lövi a holdat és csak kilenc trükkre van szüksége, akkor 9 pontot kapna. Ne feledje, minden tíz zsák 100 pontba kerül a játékosnak a pontszámából.
A JÁTÉK MEGNYERÉSE
Az a játékos, aki először eléri az 500 pontot, megnyeri a játékot.
Ha szereted a 2 játékosnak szóló Pikket, mindenképpen próbáld ki a klasszikus Pikket nagyobb csoportoknak.
GYAKRAN FELTETT KÉRDÉS
Mi a rangsor a Pikk 2 játékos számára?
A pikkek rangsora A (magas), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2 (alacsony).
Amikor Pikket játszol, mi az a licit nil és a vak nil?
amikor nullára licitálsz, akkor azt licitálod, hogy a kör során nem fogsz ütni. Ugyanez igaz a vak nullára is, azzal a kiegészítéssel, hogy nem nézheted meg a lapjaidat, mielőtt megtennéd ezt a licitet.
Mennyi a licitkörönkénti ütések száma?
Egy licitkör 13 ütésből áll.
Mi történik, ha nem tudod követni a példát?
Ha egy játékos nem tudja követni a színt, kijátszhat bármilyen lapot a kezéből, beleértve az aduászt is.