GAMERULES.COM SPADES FOR TWO PLAYERS - Hogyan kell játszani?

GAMERULES.COM SPADES FOR TWO PLAYERS - Hogyan kell játszani?
Mario Reeves

CÉLKITŰZÉS PIKK 2 JÁTÉKOSNAK: Legyen az első játékos, aki 500 pontot szerez

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: Normál 52 lapos pakli, joker nélkül

KÁRTYÁK RANGSORA: 2 (alacsony) - Ász (magas), Pikk mindig aduász.

JÁTÉKTÍPUS: Trükkös szedés

HALLGATÓSÁG: Felnőttek

PIKK BEVEZETÉSE 2 JÁTÉKOSNAK

A Pikk 2 játékosnak egy csodálatos trükkös játék, amelyben a játékosoknak pontosan meg kell határozniuk, hogy szerintük hány ütést tudnak megtenni.

A játékosok büntetést kapnak a túl kevés és a túl sok játékért is. Bár a Pikk hagyományosan négy játékos csapatjátékának számít, ez a kétjátékos változat is nagyon élvezetes.

A KÁRTYÁK és a DEAL

A kétjátékos pikket a klasszikus verziótól az különbözteti meg, hogy a kezek hogyan jönnek létre. Ebben a játékban nincs osztás. Minden játékos felváltva építi fel a tizenhárom lapból álló kezét - egyszerre egy-egy lapot.

Keverje meg a paklit, majd helyezze a játéktér közepére.

A nem osztó húz egy kártyát a kupac tetejéről, majd eldöntheti, hogy megtartja-e azt a kártyát, vagy képpel felfelé a dobóhalomba teszi.

Ha a játékos megtartja, akkor a következő kártyát azonnal képpel felfelé a dobóhalomra rakja. Ha a játékos nem akarja a húzott kártyát, akkor eldobja azt, és a második kártyát meg kell tartania. A dobóhalomról nem lehet kártyát húzni.

A második játékos ugyanígy jár el. Húz egy kártyát, majd eldönti, hogy megtartja vagy eldobja. Ha megtartja, a következő kártya azonnal a dobóhalomba kerül. Ha nem akarja, akkor eldobja, és azonnal elveszi a következő kártyát. Ez a folyamat addig ismétlődik, amíg minden játékosnak tizenhárom kártyából álló lapja van.

Az eldobott halom félre kerül, és a következő leosztásig figyelmen kívül hagyjuk.

AZ AJÁNLAT

Mindegyik játékos megnézi a kezét, majd meghatározza, hogy hány ütést tud megtenni. Ebben a játékban mindig a pikk az adu szín. A nem osztó licitál először. Nulla és tizenhárom ütés között licitálhat.

Lásd még: UNSTABLE UNICORNS - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

Licitálás Nil és Blind Nil

A nullára licitálást úgy hívják nullára megy Ez azt jelenti, hogy a játékos úgy gondolja, hogy nem fog trükközni. Különleges pontokat kapnak a következő esetekért nullára megy sikeresen.

Vakon is licitálhatsz, ez azt jelenti, hogy nem nézheted meg a lapjaidat, mielőtt ezt a licitet megteszed. Ezt a licitet azelőtt kell megtenned, hogy először húznál a pakliból.

Lövés a Holdra

Amikor egy játékos azt hiszi, hogy mind a tizenhárom trükköt meg tudja csinálni, azt hívják a holdra lövés Külön pontokat kapnak a következőkért a holdra lövés sikeresen.

A játékosoknak nem kell túllicitálniuk egymást. Mindegyik játékos egyszerűen megmondja, hogy hány ütést gondol, és a pontozónak fel kell írnia a liciteket.

A JÁTÉK

A nem osztó vezet először. Ő választ egy lapot, és azt játssza ki középre. Először is, a pikket nem lehet kijátszani, amíg az adott színt nem törött . Pikkek törött amikor egy játékos nem tudja követni a színt, vagy csak pikk maradt a kezében.

Az ellenfél játékosnak követnie kell a színt, ha tudja.Ha nem tudja követni a színt, akkor bármilyen lapot kijátszhat (beleértve a pikket is).

Ha például kőrkirály kerül a kezébe, a következő játékosnak egy kőrrel kell dobnia. Ha nem tud kőrrel dobni, akkor bármelyik lapot kijátszhatja a kezéből - beleértve a pikket is.

Az a játékos, aki a legmagasabb lapot játszotta ki a vezetett színben, vagy a legmagasabb pikket, nyeri az ütést.

Aki elviszi a trükköt, az vezet a következőkben.

A játék így folytatódik, amíg mind a tizenhárom kártyát ki nem játsszák.

Az osztás felváltva történik a játékosok között, mindig a nem osztó húz és vezet először.

Lásd még: FREEZE TAG - Játékszabályok

ÉRTÉKELÉS

A játékos tíz pontot kap minden egyes olyan trükkért, amely segít neki teljesíteni a licitjét.

Például, ha egy játékos hatot ajánl és hat ütést tesz, akkor 60 pontot kap ezért.

A játékos licitjén túli ütéseket hívják táskák . Táskák 1 pluszpontot érnek.

Például, ha egy játékos hatot licitál és hetet visz, akkor 61 pontot kap. Vigyázz! Egy játékos elveszíti 100 pont minden tíz zsákért, amit elvisznek.

A pályázat sikertelensége

Ha egy játékos nem teljesíti a licitjét, akkor minden egyes licitált ütésért 10 pontot veszít.

Például, ha egy játékos hat ütést ajánlott, de csak ötöt tett, akkor 60 pontot veszít a pontszámából.

Licitálás Nil

Ha egy játékos licitál nil (azaz úgy gondolják, hogy nulla trükköt fognak bevinni) és sikerrel járnak, 100 pontot kapnak. Ha nem sikerül nulla trükköt bevinniük, az elkapott trükkök a táskák .

Például, ha egy játékos licitál nil és öt ütést kap, akkor 5 pontot kapnak a leosztásért.

Sikeres vak nils 200 pontot ér.

Shoot the Moon

Ha egy játékos lövi a holdat és sikeres, 250 pontot kapnak.

Ha a játékosnak nem sikerül az összes trükköt elvinnie, akkor az elvitt trükkök zsáknak számítanak.

Például, ha egy játékos lövi a holdat és csak kilenc trükkre van szüksége, akkor 9 pontot kapna. Ne feledje, minden tíz zsák 100 pontba kerül a játékosnak a pontszámából.

A JÁTÉK MEGNYERÉSE

Az a játékos, aki először eléri az 500 pontot, megnyeri a játékot.

Ha szereted a 2 játékosnak szóló Pikket, mindenképpen próbáld ki a klasszikus Pikket nagyobb csoportoknak.

GYAKRAN FELTETT KÉRDÉS

Mi a rangsor a Pikk 2 játékos számára?

A pikkek rangsora A (magas), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2 (alacsony).

Amikor Pikket játszol, mi az a licit nil és a vak nil?

amikor nullára licitálsz, akkor azt licitálod, hogy a kör során nem fogsz ütni. Ugyanez igaz a vak nullára is, azzal a kiegészítéssel, hogy nem nézheted meg a lapjaidat, mielőtt megtennéd ezt a licitet.

Mennyi a licitkörönkénti ütések száma?

Egy licitkör 13 ütésből áll.

Mi történik, ha nem tudod követni a példát?

Ha egy játékos nem tudja követni a színt, kijátszhat bármilyen lapot a kezéből, beleértve az aduászt is.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.