Tartalomjegyzék
INSTABIL EGYSZARVÚAK TÁRGYA: Az Unstable Unicorns játék célja, hogy a játékos elsőként gyűjtsön össze 7 unikornisszarvút.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-8 játékos
ANYAGOK: 114 fekete kártya, 13 baba egyszarvú kártya és 8 referenciakártya
JÁTÉKTÍPUS: Stratégiai kártyajáték
HALLGATÓSÁG: 14+
AZ INSTABIL UNIKORNISOK ÁTTEKINTÉSE
Az Unstable Unicorns egy stratégiai kártyajáték, ahol minden játékos arra törekszik, hogy elsőként gyűjtsön össze 7 Unicorns-t. Sok különböző kártya van, amelyek hatásokat adnak hozzá, némelyik előnyhöz, némelyik hátrányhoz juttat a játék során. Ez a játék árulással tönkreteheti barátságaitokat.
Ott vannak azonban az aranyos unikornisok, így a barátokra nincs szükség a játék során. A bővítések elérhetőek, hogy nagyobb versenyt, nagyobb játékcsoportokat és szélesebb körű játékot tegyenek lehetővé.
BEÁLLÍTÁS
A felállítás megkezdéséhez válasszuk szét a Baby Unikornis kártyákat és a referenciakártyákat a fekete kártyáktól. Keverjük meg a fekete kártyákat, majd osszunk ki minden játékosnak 5 kártyát. A paklit képpel lefelé a csoport közepére helyezzük. Ügyeljünk arra, hogy a pakli mellett maradjon hely, ez lesz a dobóhalom.
Ezután minden játékosnak választania kell egy Baby Unikornis kártyát, amit aztán az istállójába helyez. Az istálló a játékos előtt lévő terület, képpel felfelé. A többi Baby Unikornis kártyát képpel felfelé, a pakli mellé egy kupacba rakják. Ez a kupac lesz a gyerekszoba. A Baby Unikornis kártyák mindig az istállóban vagy a gyerekszobában lesznek.
Ezután minden játékos felvehet egy referenciakártyát is. A legtöbb színt viselő játékos kezdi a játékot.
JÁTÉKBAN
Minden forduló négy fázisból áll. Először a játékos ellenőrzi az istállóját. Ha az istállóban lévő kártyának van hatása, akkor ez a hatás ebben a fázisban lép működésbe. A következő fázis a húzási fázis, és a játékos húz egy kártyát a fekete pakliból.
Lásd még: TISPY CHICKEN - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkalEzután következik a játékos akciófázisa. Itt a játékos öt akció közül egyet hajthat végre. Kijátszhat egy Unikornis kártyát, kijátszhat egy varázskártyát, kijátszhat egy lefokozó kártyát, kijátszhat egy feljavító kártyát, vagy húzhat egy kártyát a fekete pakliból. Végül a játékos eldobja a kezében lévő kártyákat, amíg el nem éri a kézlimitet. A kézlimit hét kártya.
A játékos kezében tartott kártyáknak nincs hatása, amíg nem kerülnek az istállóba. Egyes kártyahatások kötelezőek, ezért figyelj a megfogalmazásra, amikor az istállóba teszed a kártyákat. Ha egy kártyán az áll, hogy "lehet", akkor úgy értelmezhető, hogy az adott hatás opcionális, és a játékos kívánsága szerint végrehajtható.
A fordulókezdési hatásokkal rendelkező kártyák mind egyszerre lépnek fel. Minden egyes kártya hatása a helyére kerül, mielőtt bármilyen más lépés megtörténne. Azonnali kártyák nem használhatók ezen hatások megállítására, mivel azok már a helyükre kerültek.
A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik a csoport körül, amíg egy játékos össze nem gyűjt 7 egyszarvút az istállójában. Az első játékos, akinek ez sikerül, a győztes!
Kártya típusok
Egyszarvú kártyák
Az egyszarvú kártyákat a bal felső sarokban lévő szarv szimbólum jelzi. A játékos istállójában maradnak, amíg el nem pusztítják vagy fel nem áldozzák őket. Háromféle egyszarvú kártya létezik.
Baba egyszarvú
Ezeknek az Unikornis-kártyáknak lila sarka van. Minden játékos egy Baby Unikornis-szal kezdi a játékot. Ezeket a kártyákat a gyerekszobában tartják, és csak egy másik kártya különleges hatásával lehet őket az istállóba hozni.
Basic Unikornis
Ezeknek az Unikornis kártyáknak indigó színű sarka van. Ezeknek az Unikornisoknak nincsenek hatásai, de lehet, hogy mégis szeretni fogod őket.
Varázslatos egyszarvú
Ezeknek az Unikornis kártyáknak kék sarka van. Ezek az Unikornisok mágikus hatásokkal rendelkeznek, amelyek előnyöket biztosíthatnak a játék során.
Mágikus kártyák
A varázskártyákat egy zöld sarok jelzi, csillag szimbólummal. Ezek a kártyák csak egyszeri hatással bírnak, és ha egyszer felhasználták őket, a dobóhalomba kell tenni őket.
Visszaminősítés kártyák
A lefokozó kártyákat egy sárga sarok jelzi lefelé mutató nyíllal. A lefokozó kártyákat hozzá lehet adni egy másik játékos istállójához, hogy negatív hatást gyakoroljanak az adott játékosra. Ezek a kártyák az istállóban maradnak, amíg el nem pusztítják vagy fel nem áldozzák őket.
Upgrade kártyák
A fejlesztőkártyákat narancssárga sarok és egy felfelé mutató nyíl jelzi. Ezek a kártyák pozitív hatásokat adnak, és bármelyik játékos istállójában kijátszhatók. Ezek a kártyák az istállóban maradnak, amíg el nem pusztulnak vagy fel nem áldozzák őket.
Azonnali kártyák
Az azonnali kártyákat a felkiáltójellel ellátott piros sarok jelzi. Ezt a kártyát nem kell kijátszani a sorodban, és ez az egyetlen ilyen kártya. Ezekből a kártyákból bármennyi kijátszható egy sorban.
A JÁTÉK VÉGE
A játék akkor ér véget, ha egy játékos összegyűjti a szükséges számú egyszarvút. 2-5 játékos esetén a győztesnek 7 egyszarvút kell összegyűjtenie. 6-8 játékos esetén a győztesnek 6 egyszarvút kell összegyűjtenie. Ha a pakliból kifogynak a kártyák, az a játékos nyer, akinek a legtöbb egyszarvúja van.
Lásd még: SUPERFIGHT - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal