UNSTABLE UNICORNS - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

UNSTABLE UNICORNS - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal
Mario Reeves

INSTABIL EGYSZARVÚAK TÁRGYA: Az Unstable Unicorns játék célja, hogy a játékos elsőként gyűjtsön össze 7 unikornisszarvút.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-8 játékos

ANYAGOK: 114 fekete kártya, 13 baba egyszarvú kártya és 8 referenciakártya

JÁTÉKTÍPUS: Stratégiai kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 14+

AZ INSTABIL UNIKORNISOK ÁTTEKINTÉSE

Az Unstable Unicorns egy stratégiai kártyajáték, ahol minden játékos arra törekszik, hogy elsőként gyűjtsön össze 7 Unicorns-t. Sok különböző kártya van, amelyek hatásokat adnak hozzá, némelyik előnyhöz, némelyik hátrányhoz juttat a játék során. Ez a játék árulással tönkreteheti barátságaitokat.

Ott vannak azonban az aranyos unikornisok, így a barátokra nincs szükség a játék során. A bővítések elérhetőek, hogy nagyobb versenyt, nagyobb játékcsoportokat és szélesebb körű játékot tegyenek lehetővé.

BEÁLLÍTÁS

A felállítás megkezdéséhez válasszuk szét a Baby Unikornis kártyákat és a referenciakártyákat a fekete kártyáktól. Keverjük meg a fekete kártyákat, majd osszunk ki minden játékosnak 5 kártyát. A paklit képpel lefelé a csoport közepére helyezzük. Ügyeljünk arra, hogy a pakli mellett maradjon hely, ez lesz a dobóhalom.

Ezután minden játékosnak választania kell egy Baby Unikornis kártyát, amit aztán az istállójába helyez. Az istálló a játékos előtt lévő terület, képpel felfelé. A többi Baby Unikornis kártyát képpel felfelé, a pakli mellé egy kupacba rakják. Ez a kupac lesz a gyerekszoba. A Baby Unikornis kártyák mindig az istállóban vagy a gyerekszobában lesznek.

Ezután minden játékos felvehet egy referenciakártyát is. A legtöbb színt viselő játékos kezdi a játékot.

JÁTÉKBAN

Minden forduló négy fázisból áll. Először a játékos ellenőrzi az istállóját. Ha az istállóban lévő kártyának van hatása, akkor ez a hatás ebben a fázisban lép működésbe. A következő fázis a húzási fázis, és a játékos húz egy kártyát a fekete pakliból.

Lásd még: TISPY CHICKEN - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

Ezután következik a játékos akciófázisa. Itt a játékos öt akció közül egyet hajthat végre. Kijátszhat egy Unikornis kártyát, kijátszhat egy varázskártyát, kijátszhat egy lefokozó kártyát, kijátszhat egy feljavító kártyát, vagy húzhat egy kártyát a fekete pakliból. Végül a játékos eldobja a kezében lévő kártyákat, amíg el nem éri a kézlimitet. A kézlimit hét kártya.

A játékos kezében tartott kártyáknak nincs hatása, amíg nem kerülnek az istállóba. Egyes kártyahatások kötelezőek, ezért figyelj a megfogalmazásra, amikor az istállóba teszed a kártyákat. Ha egy kártyán az áll, hogy "lehet", akkor úgy értelmezhető, hogy az adott hatás opcionális, és a játékos kívánsága szerint végrehajtható.

A fordulókezdési hatásokkal rendelkező kártyák mind egyszerre lépnek fel. Minden egyes kártya hatása a helyére kerül, mielőtt bármilyen más lépés megtörténne. Azonnali kártyák nem használhatók ezen hatások megállítására, mivel azok már a helyükre kerültek.

A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik a csoport körül, amíg egy játékos össze nem gyűjt 7 egyszarvút az istállójában. Az első játékos, akinek ez sikerül, a győztes!

Kártya típusok

Egyszarvú kártyák

Az egyszarvú kártyákat a bal felső sarokban lévő szarv szimbólum jelzi. A játékos istállójában maradnak, amíg el nem pusztítják vagy fel nem áldozzák őket. Háromféle egyszarvú kártya létezik.

Baba egyszarvú

Ezeknek az Unikornis-kártyáknak lila sarka van. Minden játékos egy Baby Unikornis-szal kezdi a játékot. Ezeket a kártyákat a gyerekszobában tartják, és csak egy másik kártya különleges hatásával lehet őket az istállóba hozni.

Basic Unikornis

Ezeknek az Unikornis kártyáknak indigó színű sarka van. Ezeknek az Unikornisoknak nincsenek hatásai, de lehet, hogy mégis szeretni fogod őket.

Varázslatos egyszarvú

Ezeknek az Unikornis kártyáknak kék sarka van. Ezek az Unikornisok mágikus hatásokkal rendelkeznek, amelyek előnyöket biztosíthatnak a játék során.

Mágikus kártyák

A varázskártyákat egy zöld sarok jelzi, csillag szimbólummal. Ezek a kártyák csak egyszeri hatással bírnak, és ha egyszer felhasználták őket, a dobóhalomba kell tenni őket.

Visszaminősítés kártyák

A lefokozó kártyákat egy sárga sarok jelzi lefelé mutató nyíllal. A lefokozó kártyákat hozzá lehet adni egy másik játékos istállójához, hogy negatív hatást gyakoroljanak az adott játékosra. Ezek a kártyák az istállóban maradnak, amíg el nem pusztítják vagy fel nem áldozzák őket.

Upgrade kártyák

A fejlesztőkártyákat narancssárga sarok és egy felfelé mutató nyíl jelzi. Ezek a kártyák pozitív hatásokat adnak, és bármelyik játékos istállójában kijátszhatók. Ezek a kártyák az istállóban maradnak, amíg el nem pusztulnak vagy fel nem áldozzák őket.

Azonnali kártyák

Az azonnali kártyákat a felkiáltójellel ellátott piros sarok jelzi. Ezt a kártyát nem kell kijátszani a sorodban, és ez az egyetlen ilyen kártya. Ezekből a kártyákból bármennyi kijátszható egy sorban.

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, ha egy játékos összegyűjti a szükséges számú egyszarvút. 2-5 játékos esetén a győztesnek 7 egyszarvút kell összegyűjtenie. 6-8 játékos esetén a győztesnek 6 egyszarvút kell összegyűjtenie. Ha a pakliból kifogynak a kártyák, az a játékos nyer, akinek a legtöbb egyszarvúja van.

Lásd még: SUPERFIGHT - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.